Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Альянсы и Денежные потоки в нулях


  • Закрытая тема Тема закрыта
498 ответов в теме

#441
skotenok

skotenok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5381 сообщений
656
  • EVE Ingame:skotenok
  • Corp:-UM-
  • Client:Eng
вообще из 2% что снимаются на писевой станции 1 % идет корпе обладателю этой станции. просто если не знаете лучше молчте )
  • 0
Именно в этот момент меня не было. Тем не менее (KsaKor)
какие тебе пруфы. хавай как есть, я ж цыган!!! (Madbulka)
Чем лучше я узнаю людей, тем больше я люблю бактерий под ободком унитаза.

#442
XM153

XM153

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 242 сообщений
5
  • EVE Ingame:XM 153
  • Client:Eng
Да? Сенкс...
Надо тогда запрещать прокачку скиллов из раздела - Trading.

П.с. Один фиг, на рынке в Прайме был хреновый выбор.

Сообщение отредактировал XM153: 16 October 2009 - 14:37

  • 0

#443
skotenok

skotenok

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5381 сообщений
656
  • EVE Ingame:skotenok
  • Corp:-UM-
  • Client:Eng
на сколько я понял скилы в трейдинге убирают именно 1% неписевый процент, а не тот что снимается дополнительно
  • 1
Именно в этот момент меня не было. Тем не менее (KsaKor)
какие тебе пруфы. хавай как есть, я ж цыган!!! (Madbulka)
Чем лучше я узнаю людей, тем больше я люблю бактерий под ободком унитаза.

#444
XM153

XM153

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 242 сообщений
5
  • EVE Ingame:XM 153
  • Client:Eng
Акаунтинг и брокер рилэйшнз в 4. У бобби на станции - налог - 0.6%, брокеру - 0.8%. Стендинг 0.
Изображение

Сообщение отредактировал XM153: 17 October 2009 - 22:41

  • 0

#445
Trimutius III

Trimutius III

    Khanid Trader

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6685 сообщений
224
  • EVE Ingame:Trimutius III
  • EVE Alt:Weldy StarFiner
  • Corp:F-053
  • Channel:ru-help
  • Client:Eng

Акаунтинг и брокер рилэйшнз в 4. У бобби на станции - налог - 0.6%, брокеру - 0.8%. Стендинг 0.

Sales Tax не зависит ни от чего кроме твоего скилла... он 1.0% без скилла и 0.5% при скилле в 5 независимо от станции или чего либо ещё...

А вот Брокерская штука зависит от владельца станции наскока я понял... в частности у нпц она зависит от фракционного и корпорационного стандинга... при стандинге 0.0 он 1.0% при скилле 0 и 0.75% при скилле в 5, при положительном стандинге он ниже при отрицательном выше... Минимальный 0.185% (при +10 + 10)... Но как брокерская выплата работает на оутпосте я хз... МОжет быть и так же... Вообще формула:

BrokerFee % = (1.000 % – 0.050 % × BrokerRelationsSkillLevel) / e ^ (0.1000 × FactionStanding + 0.04000 × CorporationStanding)

Где FactionStanding и Corporation Standing - фракционный и корпорационный стандинг к владельцу станции без учёта коннекшенов и дипломатии... На нпц станция эта формула точно работает...

P.S. Так что качайте стандинг к калдари стэйту и калдари Нави для житовских альтов, весьма полезно, я таким образом брокерский налог в 0.75% уменьшил до 0.41% своему альту. (а чо альтом беру мисски двумя прокачанными чарами их делаю)

Сообщение отредактировал Trimutius III: 18 October 2009 - 3:47

  • 0
Я посланник из ниоткуда в никуда. Никто и ничто не посылало меня. И хотя это невозможно, я всё-таки существую. ©Тримутиус
Изображение

#446
Thuscub

Thuscub

    мы скоро спросим всех, и все за всё ответят

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 597 сообщений
11
  • EVE Ingame:Thuscub
  • Corp:F E A
  • Ally:Preachers Of Dream [POD]
  • Client:Eng

Оригинал

И как показала практика доходы с определенной точки - это плохо. Поскольку, даже не смотря на то, что за них ведутся войны, для их разработки не нужно большое количество народу, а ЕВА ориентированна на социальное взаимодействие. В итоге ценные игровые площадки (нули) рулятся очень небольшой группой товарищей.

Но "точечные" доходы - не единственная проблема.
Сейчас величина распределенных доходов - это то, что вы не можете изменить. Т.к. они зависят от настоящего Сек-Статуса нулевой системы, количества белтов в ней, шанса появления сигнатурок, или близость к пиратским агентам. Ну и чтобы увеличить эти доходы, вам приходится контролировать огромные пространства или просто мотивировать мемберов зарабатывать самим, не прибегая к ханту в "своих" системах.

Конец. Спасибо за внимание.


Алилуйа!!!111адынадын До них наконец дошло!!!
С другой стороны до них дошло наконец. Но это впрочем не мои проблемы. Занимайте лучшие места, запасайтесь попкорном. Грядет эпическая битва...
А про микросообщества это они мощЪно задвинули.
  • 0
Carthago Washington delenda est!

#447
Your visitor

Your visitor

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 79 сообщений
-51
  • Client:Eng
У гипножаберов появится хорошая возможность заново опробовать свои силы, убедив автономные микросообщества в том, что они должны каждый месяц отслюнявливать куда-то денег.
Кто первый успешно заюзал жабу на микросообщество, того и тапки. Любопытное будет соревнование.
  • 0
Изображение

#448
tigris

tigris

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3080 сообщений
1283
  • EVE Ingame:Pantera Tigris
  • Client:Eng

Мдя.
Кстати - если гравиков будет много, и много человеков их будет копать - цена ведь на хайминики упадет. Что ударит по дронрегам юбер аллес, да и по доходности майнерства... Одно дело - рыть трит в импе снимая по 5-7 (или сколько там нынче?) лямов с перса, другое - рыться в 0, снимая аж по 10!
Слишком большие экономические преобразования, очень большие. Пом CCP сознательно сейчас перед вводом доминиона отказываются от какого-либо баланса. Его будут править потом еще год после.
Более того. Предполагаю - предстоит довольно большая инфляция игровой валюты. В части реал/иск.
Т.е. плекс будет стоить больше, сильно больше. А игрок будет "зарабатывать" меньше.


эти "много" гравиков будут копать те же майнеры что щас роют белты в нулях.
просто происходить это будет в 1 сисе, а не по всему региону.
раскачка на копку арконора занимает несколько месяцев. те кто роет щас трит в импе - не стоят в очереди на отправку в нули рыть арконор.
Количество копающих останется прежним, просто изменится их распределение в системах.
  • 0

#449
XM153

XM153

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 242 сообщений
5
  • EVE Ingame:XM 153
  • Client:Eng
Каждая система в 0 с арком, бистотом, крокитом?
Вопрос в том - сколько этих руд станет после патча. То что их будет больше - однозначно, как сказал бы Вольфыч. Т.к. Останутся старые + больше или жирнее гравики.
И эти майнеры будут его рыть не по всему региону, а в своей системе. Это ты правильно сказал. Т.е. - снижение времени на переезды и увеличение собственно на копку.

Да, кстати - прокачка на 4 любой из хайруд - это около 3-х дней.

Сообщение отредактировал XM153: 22 October 2009 - 13:55

  • 0

#450
tigris

tigris

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3080 сообщений
1283
  • EVE Ingame:Pantera Tigris
  • Client:Eng

Каждая система в 0 с арком, бистотом, крокитом?
Вопрос в том - сколько этих руд станет после патча. То что их будет больше - однозначно, как сказал бы Вольфыч. Т.к. Останутся старые + больше или жирнее гравики.
И эти майнеры будут его рыть не по всему региону, а в своей системе. Это ты правильно сказал. Т.е. - снижение времени на переезды и увеличение собственно на копку.

Да, кстати - прокачка на 4 любой из хайруд - это около 3-х дней.


ну будет каждая - ну и что? количество лопат прежнее, и объем копаемой руды останется примерно прежним. Сокращение времени переезда легко может нивелироваться увеличением времени на жим и возросшей логистикой в Джиту.

перед "прокачкой любой из хай руд" надо еще кое-что вкачать. Это не три дня. Поэтому резкого увеличения лопат за 3 дня не будет.
  • 0

#451
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng

эти "много" гравиков будут копать те же майнеры что щас роют белты в нулях.
просто происходить это будет в 1 сисе, а не по всему региону.
раскачка на копку арконора занимает несколько месяцев. те кто роет щас трит в импе - не стоят в очереди на отправку в нули рыть арконор.
Количество копающих останется прежним, просто изменится их распределение в системах.

при увеличении дохода, майнер покупает нового альта. Люди остануться те же, кол-во лопат вырастет. Посмотри на вопрос с этой стороны.

Сообщение отредактировал Norway: 22 October 2009 - 15:41

  • 0

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 


#452
tigris

tigris

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3080 сообщений
1283
  • EVE Ingame:Pantera Tigris
  • Client:Eng

при увеличении дохода, майнер покупает нового альта. Люди остануться те же, кол-во лопат вырастет. Посмотри на вопрос с этой стороны.


ты майнил? во сколько лопат?
  • 0

#453
XM153

XM153

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 242 сообщений
5
  • EVE Ingame:XM 153
  • Client:Eng

ну будет каждая - ну и что? количество лопат прежнее, и объем копаемой руды останется примерно прежним. Сокращение времени переезда легко может нивелироваться увеличением времени на жим и возросшей логистикой в Джиту.

перед "прокачкой любой из хай руд" надо еще кое-что вкачать. Это не три дня. Поэтому резкого увеличения лопат за 3 дня не будет.

Как ты думаешь, заканчивается ли на вельде прокачка для минера в хайсеке?
  • 0

#454
tigris

tigris

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3080 сообщений
1283
  • EVE Ingame:Pantera Tigris
  • Client:Eng

Как ты думаешь, заканчивается ли на вельде прокачка для минера в хайсеке?


я надеюсь это риторический вопрос? ;о) тогда зачем он?
  • 0

#455
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng

ты майнил? во сколько лопат?

в 6 лопат, плюс рорка танк и индус, а что?
  • 0

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 


#456
Макс Махно

Макс Махно

    чорный равен

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 24296 сообщений
8096
  • EVE Ingame:MAKC MAXHO
  • EVE Alt:ВОРОНОВ
  • Corp:NPC
  • Ally:-
  • Client:Eng
2 tigris
Предполагается, что основными производителями хай-миников являются ситизенские корпы, снимающие для это системы, в которых есть хай-руды.
Такие системы стоят дорого. Т.к. в них низкий сс. И их в любом регионе - единицы, кратно меньше, чем систем со всякой дрянью в бельтах. Т.е. скопал свои белты - и все, сиди ровно на попе, жди респа. Ну или гадость копай.
Теперь представим, что таких систем стало больше (ибо именно к этому ведет патч - точнее - к повышению количества/качества гравиков). Т.е. в системе с высоким сс появляется стабильно хайруда. В гравитке, не в бельте, но это же не суть важно? А также в тех системах где она уже была - ее станет еще больше. Кроме того. Вопрос безопасности. В гравике копать немного безопаснее. Вопрос логистики. Да, это все %, но из этих % складывается еве.
И сколько будут копать хаймиников - больше или меньше? :mp_gy:

Сообщение отредактировал Макс Махно: 23 October 2009 - 13:49

  • 0

Пять ночей стоял Махно у Друсского леса, пять ночей не решался войти в лес

**************************************************************************************************

В блоке следующие постеры: почта от Ошимы (??? - сам не помню уже, по какому поводу). Istorikk. WarStalkeR - по собственному желанию.

 


#457
tigris

tigris

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3080 сообщений
1283
  • EVE Ingame:Pantera Tigris
  • Client:Eng

в 6 лопат, плюс рорка танк и индус, а что?


и теперь скажи, что тебе не хватает исков на проплату 7й лопаты %о) и после Доминиона ты заработаешь больше и

при увеличении дохода, майнер покупает нового альта.


купишь еще акк и 7 лопату))

Сообщение отредактировал tigris: 23 October 2009 - 15:08

  • 0

#458
DarkWarior

DarkWarior

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 212 сообщений
113
  • EVE Ingame:DarkWarior
  • Corp:НПЦ
  • Client:Eng
[quote в 6 лопат, плюс рорка танк и индус, а что? [/quote]

Где майниш? если не секрет :)

едит, не то заквотил :)

Сообщение отредактировал DarkWarior: 23 October 2009 - 15:16

  • 0

#459
tigris

tigris

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3080 сообщений
1283
  • EVE Ingame:Pantera Tigris
  • Client:Eng

2 tigris
Предполагается, что основными производителями хай-миников являются ситизенские корпы, снимающие для это системы, в которых есть хай-руды.
Такие системы стоят дорого. Т.к. в них низкий сс. И их в любом регионе - единицы, кратно меньше, чем систем со всякой дрянью в бельтах. Т.е. скопал свои белты - и все, сиди ровно на попе, жди респа. Ну или гадость копай.
Теперь представим, что таких систем стало больше (ибо именно к этому ведет патч - точнее - к повышению количества/качества гравиков). Т.е. в системе с высоким сс появляется стабильно хайруда. В гравитке, не в бельте, но это же не суть важно? А также в тех системах где она уже была - ее станет еще больше. Кроме того. Вопрос безопасности. В гравике копать немного безопаснее. Вопрос логистики. Да, это все %, но из этих % складывается еве.
И сколько будут копать хаймиников - больше или меньше? :)


Аха. Ты забыл еще предположить, что из дронрегов не везут аллои, и в Еве никто не репроцессит лут.
Так же надо предположить что все системы в Доминионе будут прокачаны под майнинг.
Ну и конечно майнеры бросят работу в реале и начнут сутками копать руду - это даже и предполагать не надо. Они будут проплачивать больше акков (видимо на пособие по безработице), и на каждом за три дня вкачают любую хайруду в 4 лвл.
Так что ты прав - копать будут больше.
гы-гы.
  • 0

#460
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng

и теперь скажи, что тебе не хватает исков на проплату 7й лопаты %о) и после Доминиона ты заработаешь больше и

купишь еще акк и 7 лопату))


Да нет, не туда ты смотришь, я же болдом даже выделил.

эти "много" гравиков будут копать те же майнеры что щас роют белты в нулях.
...
Количество копающих останется прежним, просто изменится их распределение в системах.



при увеличении дохода, майнер покупает нового альта. Люди остануться те же, кол-во лопат вырастет. Посмотри на вопрос с этой стороны.


Еще раз. Сейчас условная система в нулях приносит определенный доход, обсуловленный и ограниченный количеством руды и скоростью её респа. Доминион обещает увеличить количество ресурсов системы. Так понятней? Остальное отквочено выше.
  • 0

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users