Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Альянсы и Денежные потоки в нулях
#441
Отправлено 16 October 2009 - 14:22

какие тебе пруфы. хавай как есть, я ж цыган!!! (Madbulka)
Чем лучше я узнаю людей, тем больше я люблю бактерий под ободком унитаза.
#443
Отправлено 17 October 2009 - 20:53

какие тебе пруфы. хавай как есть, я ж цыган!!! (Madbulka)
Чем лучше я узнаю людей, тем больше я люблю бактерий под ободком унитаза.
#445
Отправлено 18 October 2009 - 3:47

Sales Tax не зависит ни от чего кроме твоего скилла... он 1.0% без скилла и 0.5% при скилле в 5 независимо от станции или чего либо ещё...Акаунтинг и брокер рилэйшнз в 4. У бобби на станции - налог - 0.6%, брокеру - 0.8%. Стендинг 0.
А вот Брокерская штука зависит от владельца станции наскока я понял... в частности у нпц она зависит от фракционного и корпорационного стандинга... при стандинге 0.0 он 1.0% при скилле 0 и 0.75% при скилле в 5, при положительном стандинге он ниже при отрицательном выше... Минимальный 0.185% (при +10 + 10)... Но как брокерская выплата работает на оутпосте я хз... МОжет быть и так же... Вообще формула:
BrokerFee % = (1.000 % – 0.050 % × BrokerRelationsSkillLevel) / e ^ (0.1000 × FactionStanding + 0.04000 × CorporationStanding)
Где FactionStanding и Corporation Standing - фракционный и корпорационный стандинг к владельцу станции без учёта коннекшенов и дипломатии... На нпц станция эта формула точно работает...
P.S. Так что качайте стандинг к калдари стэйту и калдари Нави для житовских альтов, весьма полезно, я таким образом брокерский налог в 0.75% уменьшил до 0.41% своему альту. (а чо альтом беру мисски двумя прокачанными чарами их делаю)
Сообщение отредактировал Trimutius III: 18 October 2009 - 3:47

#446
Отправлено 19 October 2009 - 18:30

Оригинал
И как показала практика доходы с определенной точки - это плохо. Поскольку, даже не смотря на то, что за них ведутся войны, для их разработки не нужно большое количество народу, а ЕВА ориентированна на социальное взаимодействие. В итоге ценные игровые площадки (нули) рулятся очень небольшой группой товарищей.
Но "точечные" доходы - не единственная проблема.
Сейчас величина распределенных доходов - это то, что вы не можете изменить. Т.к. они зависят от настоящего Сек-Статуса нулевой системы, количества белтов в ней, шанса появления сигнатурок, или близость к пиратским агентам. Ну и чтобы увеличить эти доходы, вам приходится контролировать огромные пространства или просто мотивировать мемберов зарабатывать самим, не прибегая к ханту в "своих" системах.
Конец. Спасибо за внимание.
Алилуйа!!!111адынадын До них наконец дошло!!!
С другой стороны до них дошло наконец. Но это впрочем не мои проблемы. Занимайте лучшие места, запасайтесь попкорном. Грядет эпическая битва...
А про микросообщества это они мощЪно задвинули.
#447
Отправлено 20 October 2009 - 21:02

Кто первый успешно заюзал жабу на микросообщество, того и тапки. Любопытное будет соревнование.

#448
Отправлено 22 October 2009 - 12:05

Мдя.
Кстати - если гравиков будет много, и много человеков их будет копать - цена ведь на хайминики упадет. Что ударит по дронрегам юбер аллес, да и по доходности майнерства... Одно дело - рыть трит в импе снимая по 5-7 (или сколько там нынче?) лямов с перса, другое - рыться в 0, снимая аж по 10!
Слишком большие экономические преобразования, очень большие. Пом CCP сознательно сейчас перед вводом доминиона отказываются от какого-либо баланса. Его будут править потом еще год после.
Более того. Предполагаю - предстоит довольно большая инфляция игровой валюты. В части реал/иск.
Т.е. плекс будет стоить больше, сильно больше. А игрок будет "зарабатывать" меньше.
эти "много" гравиков будут копать те же майнеры что щас роют белты в нулях.
просто происходить это будет в 1 сисе, а не по всему региону.
раскачка на копку арконора занимает несколько месяцев. те кто роет щас трит в импе - не стоят в очереди на отправку в нули рыть арконор.
Количество копающих останется прежним, просто изменится их распределение в системах.
#449
Отправлено 22 October 2009 - 13:47

Вопрос в том - сколько этих руд станет после патча. То что их будет больше - однозначно, как сказал бы Вольфыч. Т.к. Останутся старые + больше или жирнее гравики.
И эти майнеры будут его рыть не по всему региону, а в своей системе. Это ты правильно сказал. Т.е. - снижение времени на переезды и увеличение собственно на копку.
Да, кстати - прокачка на 4 любой из хайруд - это около 3-х дней.
Сообщение отредактировал XM153: 22 October 2009 - 13:55
#450
Отправлено 22 October 2009 - 15:24

Каждая система в 0 с арком, бистотом, крокитом?
Вопрос в том - сколько этих руд станет после патча. То что их будет больше - однозначно, как сказал бы Вольфыч. Т.к. Останутся старые + больше или жирнее гравики.
И эти майнеры будут его рыть не по всему региону, а в своей системе. Это ты правильно сказал. Т.е. - снижение времени на переезды и увеличение собственно на копку.
Да, кстати - прокачка на 4 любой из хайруд - это около 3-х дней.
ну будет каждая - ну и что? количество лопат прежнее, и объем копаемой руды останется примерно прежним. Сокращение времени переезда легко может нивелироваться увеличением времени на жим и возросшей логистикой в Джиту.
перед "прокачкой любой из хай руд" надо еще кое-что вкачать. Это не три дня. Поэтому резкого увеличения лопат за 3 дня не будет.
#451
Отправлено 22 October 2009 - 15:40

при увеличении дохода, майнер покупает нового альта. Люди остануться те же, кол-во лопат вырастет. Посмотри на вопрос с этой стороны.эти "много" гравиков будут копать те же майнеры что щас роют белты в нулях.
просто происходить это будет в 1 сисе, а не по всему региону.
раскачка на копку арконора занимает несколько месяцев. те кто роет щас трит в импе - не стоят в очереди на отправку в нули рыть арконор.
Количество копающих останется прежним, просто изменится их распределение в системах.
Сообщение отредактировал Norway: 22 October 2009 - 15:41
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
#452
Отправлено 22 October 2009 - 16:35

при увеличении дохода, майнер покупает нового альта. Люди остануться те же, кол-во лопат вырастет. Посмотри на вопрос с этой стороны.
ты майнил? во сколько лопат?
#453
Отправлено 22 October 2009 - 16:36

Как ты думаешь, заканчивается ли на вельде прокачка для минера в хайсеке?ну будет каждая - ну и что? количество лопат прежнее, и объем копаемой руды останется примерно прежним. Сокращение времени переезда легко может нивелироваться увеличением времени на жим и возросшей логистикой в Джиту.
перед "прокачкой любой из хай руд" надо еще кое-что вкачать. Это не три дня. Поэтому резкого увеличения лопат за 3 дня не будет.
#454
Отправлено 22 October 2009 - 17:22

Как ты думаешь, заканчивается ли на вельде прокачка для минера в хайсеке?
я надеюсь это риторический вопрос? ;о) тогда зачем он?
#455
Отправлено 23 October 2009 - 13:07

в 6 лопат, плюс рорка танк и индус, а что?ты майнил? во сколько лопат?
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
#456
Отправлено 23 October 2009 - 13:48

Предполагается, что основными производителями хай-миников являются ситизенские корпы, снимающие для это системы, в которых есть хай-руды.
Такие системы стоят дорого. Т.к. в них низкий сс. И их в любом регионе - единицы, кратно меньше, чем систем со всякой дрянью в бельтах. Т.е. скопал свои белты - и все, сиди ровно на попе, жди респа. Ну или гадость копай.
Теперь представим, что таких систем стало больше (ибо именно к этому ведет патч - точнее - к повышению количества/качества гравиков). Т.е. в системе с высоким сс появляется стабильно хайруда. В гравитке, не в бельте, но это же не суть важно? А также в тех системах где она уже была - ее станет еще больше. Кроме того. Вопрос безопасности. В гравике копать немного безопаснее. Вопрос логистики. Да, это все %, но из этих % складывается еве.
И сколько будут копать хаймиников - больше или меньше?

Сообщение отредактировал Макс Махно: 23 October 2009 - 13:49
Пять ночей стоял Махно у Друсского леса, пять ночей не решался войти в лес
**************************************************************************************************
#457
Отправлено 23 October 2009 - 15:05

в 6 лопат, плюс рорка танк и индус, а что?
и теперь скажи, что тебе не хватает исков на проплату 7й лопаты %о) и после Доминиона ты заработаешь больше и
при увеличении дохода, майнер покупает нового альта.
купишь еще акк и 7 лопату))
Сообщение отредактировал tigris: 23 October 2009 - 15:08
#459
Отправлено 23 October 2009 - 15:18

2 tigris
Предполагается, что основными производителями хай-миников являются ситизенские корпы, снимающие для это системы, в которых есть хай-руды.
Такие системы стоят дорого. Т.к. в них низкий сс. И их в любом регионе - единицы, кратно меньше, чем систем со всякой дрянью в бельтах. Т.е. скопал свои белты - и все, сиди ровно на попе, жди респа. Ну или гадость копай.
Теперь представим, что таких систем стало больше (ибо именно к этому ведет патч - точнее - к повышению количества/качества гравиков). Т.е. в системе с высоким сс появляется стабильно хайруда. В гравитке, не в бельте, но это же не суть важно? А также в тех системах где она уже была - ее станет еще больше. Кроме того. Вопрос безопасности. В гравике копать немного безопаснее. Вопрос логистики. Да, это все %, но из этих % складывается еве.
И сколько будут копать хаймиников - больше или меньше?
Аха. Ты забыл еще предположить, что из дронрегов не везут аллои, и в Еве никто не репроцессит лут.
Так же надо предположить что все системы в Доминионе будут прокачаны под майнинг.
Ну и конечно майнеры бросят работу в реале и начнут сутками копать руду - это даже и предполагать не надо. Они будут проплачивать больше акков (видимо на пособие по безработице), и на каждом за три дня вкачают любую хайруду в 4 лвл.
Так что ты прав - копать будут больше.
гы-гы.
#460
Отправлено 23 October 2009 - 15:34

и теперь скажи, что тебе не хватает исков на проплату 7й лопаты %о) и после Доминиона ты заработаешь больше и
купишь еще акк и 7 лопату))
Да нет, не туда ты смотришь, я же болдом даже выделил.
эти "много" гравиков будут копать те же майнеры что щас роют белты в нулях.
...
Количество копающих останется прежним, просто изменится их распределение в системах.
при увеличении дохода, майнер покупает нового альта. Люди остануться те же, кол-во лопат вырастет. Посмотри на вопрос с этой стороны.
Еще раз. Сейчас условная система в нулях приносит определенный доход, обсуловленный и ограниченный количеством руды и скоростью её респа. Доминион обещает увеличить количество ресурсов системы. Так понятней? Остальное отквочено выше.
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users