Лонговый слайсер отвратно попадает по цели, севшей на орбиту 500 без мвд. У тарани преимущество по скорости реализуется сеткой/аб, у клавы - большой скоростью с выключенным мвд. У нее преимущество не такое очевидное, но оно компенсируется хорошими резистами по ЕМ/терм.
Сливать-то можно и те, и других, только вот как бы самому не слиться.
Там весь смысл в том, чтобы не дать цели долететь на орбиту 500. Если всё делать правильно, то интера лопаются так и не попав в скрамбл-рейндж. А если даже и попадают, то на таких соплях, что хватает даже "отвратных" попаданий. И да, перегрев МВД и нанофибры в этом деле незаменимы.
Любой АБ ассолт.. вне плекса.
Можно подумать, у МВД ассолта больше шансов... Все АФ, дикторы, дестры (кроме разве что арти-трешера и корсера), при умелом использовании перегрева и все интера. Вот с драмами и ДД как всегда проблемы из-за их слишком высокой скорости.
Но всё же тема не о слайсере. Давайте вернемся к клаве, пока не прибежали товарищи с криками: "А вот драмиель может..."
По теме: мне всегда казалось, что лучший антиинтер это крыса. Клава виделась больше как убийца чего побольше и всякого нано, т.к. в отличии от того же крусадера, она может себе позволить игнорировать нейтрики с ваги/хуря. Но в теории, сам я на клаве не летал.
Сообщение отредактировал Forsaken: 05 September 2010 - 8:22