Вперёд и с песней - давай, рассказывай мне о том фане, которые можно получить от полётов на суперкапах. Покажи интересные бои, которые можно было бы пересматривать десятки раз, каждый раз задавая себе вопрос "а можно ли тут было сыграть лучше?".
А ты не задумывался, что вместо того, чтобы отнять у них все это, надо дать им возможности? Ну, маневрирование, способность резать бш/крузаки/мелочи с хорошей эффективностью, да и в целом капитал-класс, способный прыгать через гейты (фрейтеры, вон, прыгают, и ничего), и т.д.
Ну и ты со своими овертанкованными бш, видимо, не знаешь, что такое "ценность маневрирования", когда из-за того, что ты допустил ошибку - например, после того как ты вылетел за ренж гретой сети, перегрел ее с секундной задержкой - ты лишаешься корабля за 5 секунд даже при бое против 1 цели, не то что при бое против нескольких целей (да и вообще говоря, что можешь вести бой против кучи целей разного класса потому что летаешь на фотме и имбе - в терминологии классов, не отдельных шиптайпов). Пытаешься применить свои принципы на более медлительных кораблях - очевидно, что чем меньше маневренность, тем меньше ты зависишь от маневров. Только вот применяется это одинаково и на интер, и на мачалу, и на дред. То есть - на капиталах без сиджа оно нужно, но в той же мере относительно бш, сколько на бш относительно интера (готов спорить, ты никогда не смотрел, как сильно изменяется дамаг от цитадель торп, если ты двигаешься даже на капитале, и что преимущество матарских капов по сиге роляет и здесь).
Понятно. Ты всерьёз полагаешь, что в силах ССР придумать каждому кораблю свою роль.
В такой схеме это не так уж и сложно. Это во-первых. Во-вторых, ты это говоришь уже далеко не первый раз, "ццп способно". А твое мнение на эту тему-то какое - если ццп, допустим, способно?
Кстати, ещё вопрос - какое место в таком представлении о "равноценных кораблях" занимают т3? Они фитятся в любую роль, но при этом уступают в ней и т2 и т1, имея по сравнению с последними в разы большую стоимость?
И чтец, и жнец, и на дуде игрец, то есть jack of all trades, master of nothing. Может сканить, как т1 корабль, может раздавать бонусы, как т1 корабль, может джаммить, как т1 корабль, итд. То есть - несколько профильных ролей с т1-эффективностью в 1 хулле. Наличие клоки и нуллифаера - спорный вопрос. В любом случае, как минимум, никакой эффективности, как у т2. Ни по скану, ни по бонусам, ни по тракторам, ни по боевой составляющей (чисто боевые т3 это такое извращение самой концепции, которое не должно иметь смысла). Зачем при такой схеме нужен т1? Ну, например, чтобы т1 был мощнее в боевой составляющей, нежели т3 собранный в аналогичном конфиге (роль т1 + все остальное боевое).
Тут нужно заметить, что некоторые специализации ццп почему-то выпустили в т1-хулле. Например - дреды, орка, ноктис, поэтому и правила к ним надо бы по идее приводить соответствующие.
А цена, традиционно, регулируемая штука. Вон, интера за последние 2 года подешевели в 2 раза, и что?
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 25 March 2012 - 6:05