Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

War Z


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
656 ответов в теме

#441
Kadze

Kadze

    Always Angry! All the time!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14125 сообщений
3308
  • EVE Ingame:Kadze Shinobi
  • Client:Eng

158 978 подписчиков с тобой не согласны.


Да и диму билана говорят кто-то слушает.
  • 2

#442
Fire_Fly

Fire_Fly

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2387 сообщений
1779
  • Client:Eng

Блэксилвер вообще самый унылый летсплеер евер, ни скилла, ни юмора, нихрена, обидчивый к тому же, зобанел мну на канале. :huh: Потеря потерь. :troll:

Это многое объясняет. :facepalm:
  • 0

#443
Friend

Friend

    Просто Друг

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1397 сообщений
178
  • EVE Ingame:Robokick
  • Corp:SUR
  • Client:Eng

158 978 подписчиков с тобой не согласны.

На мой канал в ютубе (на который я выложил несколько роликов с мобильного о наших с друзьями пьянках (2006-2007)) подписаны человек 30, кто они такие я понятия не имею. Даже комментируют что-то. :huh:
  • 0
Изображение

#444
Prince Tawish

Prince Tawish

    Vae Victis

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4424 сообщений
196
  • Client:Eng
проблема этой и и дейзеда, и некоторых еще игр в том, что по выживательной части они не дотягивают даже до реализм-модов на скурим.

это просто сендбокс с видом сбоку, вот и все. сендбокм это тоже жанр, и почему-то на него навешивают напонятный груз в виде псевдохардкора, который та же казуалочка для домохозяек, только жанр не фентези вов-лайк, а сендбокс.

вы вспомните ц3 -ц4 в старой доброй линейке, рейды в вове, когда одна ошибка стоила тебе недель, а иногда месяцев игры. та даже старую еву с очередью на посторойку т2, и еще раньше с копанием на батл себе.
  • 0
Изображение

#445
Wesker Gorlovka

Wesker Gorlovka

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 878 сообщений
-95
  • Client:Рус

проблема этой и и дейзеда, и некоторых еще игр в том, что по выживательной части они не дотягивают даже до реализм-модов на скурим.



Скайрим ну очень реалистичная игра :facepalm:

Если в ДейЗ и ВарЗ - это распространение вируса.

То в Скайриме - это гномики,драконы,магия,какие то неполноценные расы с большими ушами и прочая чушь.
Реализм. :facepalm:
Сказка для детишек пятилетних,ну и для некоторых взрослых с мозгом ребенка.
  • -1

Донбасс никогда не будет в составе хохляцкой рыгаловки.

Смерть украинским оккупантам!Слава Донецкой Народной Республике!

 


#446
Prince Tawish

Prince Tawish

    Vae Victis

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4424 сообщений
196
  • Client:Eng

Скайрим ну очень реалистичная игра :facepalm:

Если в ДейЗ и ВарЗ - это распространение вируса.

То в Скайриме - это гномики,драконы,магия,какие то неполноценные расы с большими ушами и прочая чушь.
Реализм. :facepalm:
Сказка для детишек пятилетних,ну и для некоторых взрослых с мозгом ребенка.

у тебя илитизм головного мозга. в тяжелой форме.

но если ты выйдешь в скайриме на мороз без меховой брони, окочуришся мгновенно. и куча всяких веселых фич.
  • 0
Изображение

#447
Friend

Friend

    Просто Друг

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1397 сообщений
178
  • EVE Ingame:Robokick
  • Corp:SUR
  • Client:Eng

То в Скайриме - это гномики,драконы,магия,какие то неполноценные расы с большими ушами и прочая чушь.
Реализм. :facepalm:
Сказка для детишек пятилетних,ну и для некоторых взрослых с мозгом ребенка.

Ну что за бред? Это обычная фэнтези игра, которая даже серьёзнее жанра в целом. Судя по твоим сообщениям, мозг как ребенка как раз у тебя.

P.S. Я уверен, что тут мало кто реально хардкорил в играх. Без сна, многочасовыми ожиданиями, будильниками 24/7, таймерами, формулами и т.п. Казуалы. :P ;)
  • 0
Изображение

#448
Prince Tawish

Prince Tawish

    Vae Victis

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4424 сообщений
196
  • Client:Eng

P.S. Я уверен, что тут мало кто реально хардкорил в играх. Без сна, многочасовыми ожиданиями, будильниками 24/7, таймерами, формулами и т.п. Казуалы. :P ;)

вот именно.
говоря реальными аналогиями, он пытается доказать что рестлинг хардкорнее супертяжелого бокса, потому что там больше крови. хотя все знают, что такое рестлинг на самом деле

Сообщение отредактировал Prince Tawish: 15 November 2012 - 10:15

  • 0
Изображение

#449
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng

На мой канал в ютубе (на который я выложил несколько роликов с мобильного о наших с друзьями пьянках (2006-2007)) подписаны человек 30, кто они такие я понятия не имею. Даже комментируют что-то. :huh:


Ты смотришь, что комментируешь? Мы обсудили унылось, отсутствие скила, юмора и злобность Блэка. ПРИ ЧЁМ ТУТ ТЫ? -)))

проблема этой и и дейзеда, и некоторых еще игр в том, что по выживательной части они не дотягивают даже до реализм-модов на скурим.


Sad Guard > Хочу сесть на планету! :):):):)
Andrua > мля, выйди на улицу да сядь
Andrua > У тебя под жопой офигенная планета, земля называется.


  • 0

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 


#450
FURY

FURY

    They think violence will bring peace. Maybe it can.

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1652 сообщений
71
  • Client:Eng

Это многое объясняет. :facepalm:

В весьма вежливой на мой взгляд форме намекнул, что неплохо было бы расширить его словарный запас Эллочки-людоедки, поменьше ныть, что мол устал и "что-то я туплю сегодня", ну и по мелочи. Учиться играть ему уже поздно. :mp_pop:
  • 0

#451
Wesker Gorlovka

Wesker Gorlovka

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 878 сообщений
-95
  • Client:Рус

Ну что за бред? Это обычная фэнтези игра, которая даже серьёзнее жанра в целом. Судя по твоим сообщениям, мозг как ребенка как раз у тебя.

P.S. Я уверен, что тут мало кто реально хардкорил в играх. Без сна, многочасовыми ожиданиями, будильниками 24/7, таймерами, формулами и т.п. Казуалы. :P ;)


Я думаю,что у тебя мозг пятилетнего.
Нормальные люди не играют в игры с магами,волшебными палочками,гномиками и прочей фигней. :facepalm:
  • 0

Донбасс никогда не будет в составе хохляцкой рыгаловки.

Смерть украинским оккупантам!Слава Донецкой Народной Республике!

 


#452
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng
На 22 ноября обещан патч с кланами.

Дата вайпа официально подтверждена на 30 ноября

Character money wiped
Gold Coins restored to original purchase amount
Zombie kills reset
Bandit kills reset
Civilian kills reset
Global Inventory reset
Character inventory reset


  • 0

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 


#453
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng
Перевод свежего интервью Титова.
Оригинал http://battle-fields...tova/18-1-0-254

На днях исполнительный продюсер The War Z Сергей Титов дал онлайн-интервью сообществу игроков прямо в Тимспике портала GamersPlatoon.

Первый вопрос касался нового патча, который обещает быть очень большим. Сергей ответил, что с новым патчем придет обновленная карта, где появятся новые области и будут изменены уже известные («Карта будет ощущаться более открытой, и вы сможете ходить везде, и даже забираться на вершины гор»). Помимо этого, появится пистолет и винтовка калибра .22, Появятся долгожданные кланы, со своим банком и прочими соответствующими удобствами.

Что касается читеров, то система, которая их выслеживает, также будет обновлена. И Сергей снова высказал свое мнение о нетерпимости к ним и пообещал бороться настолько, насколько это возможно. («Мы забанили около 600 человек из 300.000 играющих и считаем это довольно хорошим результатом»).

Затрагивая возможности плавать, Сергей утвердил это нововведение, но уточнил, что оно будет не скоро, т.к. сейчас есть другие, более приоритетные задачи. На данный момент в озерах и реках будут добавлены несколько мелких мест, которые можно будет перейти.

Отвечая на вопросы о зомби, исполнительный продюсер рассказал о проводящихся экспериментах с их местоположением (они будут встречаться не только в городе, но и в лесу). А в больших городах скоро появятся новые, мутированные зомби, которые будут обитать обычно по ночам в больших городах и будут гораздо быстрее и в 4 раза опаснее привычных нам мертвецов.

Анимация нынешних зомби также постепенно меняется. Изменятся их движения, бег, они будут ярковыраженно хватать игрока. Также зомби будут реагировать на свет (фонарик, фаер и т.п.) и на различные звуки (например, сирены).

От заражений зомби (а они появятся уже очень скоро) спасет только вакцина. Но если ее не будет, и наступит смерть, игрок в ходячего не превратится («В начале мы планировли это, но потом отказались. На это потребуется много проектирования, моделирования и больше текстур»).

Спаун лута также претерпит изменения. Так, стоящее оружие будет появляться по большей части на военных объектах, а в полицейских участках можно будет находить лишь слабый огнестрел.

Транспортные средства появятся уже очень скоро («Это станет очень большим обновлением»). Сразу после того, как разработчики будут уверены в стабильности игры, в т.ч. при нахождении сразу нескольких машин и кучи зомби в одном месте.

Отвечая на вопрос о внедрении в WarZ диких животных (+охоту на них), а также птиц и собак, Сергей Титов подтвердил желание разработчиков внедрить все это в игру как можно скорее, но пока животные не стоят на первом плане.

Помимо прочего, был задан вопрос и о следующих, новых картах. Продюсер пообещал в скором будущем сразу две карты. Одна из них будет основана на Калифорнии (которая будет в 4 раза больше Колорадо), другая станет одним большим городом («что-то вроде Манхэттена»). Точной даты появления карт пока не известно, но разработчики ориентируются на июнь 2013 года.

В настоящее время открываются и наполняются мебелью многие здания. В ближайшее время таких зданий станет еще больше (в том числе и маленькие домики).

Также был освещен вопрос Крепостей (Stronghold). Это будет небольшая карта, размером 3х9 кв.км. Крепость можно будет запаролить и использовать в качестве «общака» для лута. Здесь можно строить различные заграждения и баррикады (стеновые конструкции), выращивать овощи для торговли и даже устраивать гладиаторские бои, как это сделал один из тестеров, заманив зомби на специально огороженную для этого арену. Количество свободных слотов будет от 10 до 30.

Из интервью стало известно и о максимальном количестве игроков на карте Колорадо. Их в итоге будет 70. Именно такая численность показалась разработчикам максимально верной для подобной карты. На следующих картах, которые будут значительно больше, игровых слотов также прибавится.

Палаток в The War Z не будет. К концу этого года появятся запирающиеся шкафчики (lockers). Игрок сможет найти один такой, закинуть в рюкзак, а затем развернуть его и положить туда необходимые вещи. У каждого шкафчика будет свой пин-код из 4-5 цифр.

Погодные условия планируются, но не скоро. Будет и обезглавливание. Появятся и раны/переломы на определенных участках тела, которые нужно будет восстанавливать разными медикаментами. Ремонт автомобилям, скорее всего, не понадобится: если игрок нашел рабочую машину и бензин, то он уедет на ней. Возможно, совсем скоро авто можно будет перекрашивать и украшать наклейками.

В конце интервью Сергей Титов поблагодарил всех игроков, количество которых в итоге оказалось за пределами всяческих ожиданий: «А теперь мы постараемся сделать все возможное, чтобы оправдать и ваши ожидания».



  • 0

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 


#454
zlx

zlx

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 785 сообщений
154
  • EVE Ingame:Alex Foradlera
  • Corp:[SPPL]
  • Ally:<SOL-W>

3х9 кв.км


:facepalm:
  • 0
Изображение
Wreck-shoW "New Eden Weekly"
*
— Ну почему тебе надо все драматизировать?
— Потому что я злющая маленькая болонка. Рафф раф, рарр, рафф! ©
*
Я плохой, и не пытайтесь убедить себя и меня, что это не так ©

#455
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8652 сообщений
1027
  • Client:Eng

:facepalm:



Унылый обзорщик всё ни как не может уйти из темы -)
  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#456
Starkiller

Starkiller

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 392 сообщений
90
  • Client:Eng

ПРИ ЧЁМ ТУТ ТЫ? -)))


Тоже выложил чушь какую-то, тоже кучка людей подписалась. Не такой уж и субтильной была эта аналогия.
  • 0

#457
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8652 сообщений
1027
  • Client:Eng
Патч перенесли на 27 ноября. Вместо него скидки к дню благодарения. $15 за сувайвал акк.
  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#458
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng

В эти выходные мы провожаем на пенсию все ранние пакеты. Это значит, что вы больше не сможете купить Survivor, Pioneer или Legend.

Для новых игроков появятся новые варианты покупки, но уже не будет прежнего распознавания статуса (форумные значки, разблокированные персонажи и т.п.).
Причина всего это действия проста - мы хотим, чтобы люди, которые поддержали нас в самом начале, всегда выделялись и толпы. Мы изменим интерфейс нашей Доски Лидеров, и у людей, купивших Survivor, Pioneer или Legend, здесь будет отображаться соответствующая иконка.

Мы собираемся преподнести нечто особенное для наших нынешних игроков. После вайпа мы дадим вам дополнительно от $5 до $10, в зависимости от купленного ранее пакета, в виде внутриигровой валюты (GC), и разблокируем всех персонажей, которые были доступны при запуске.

Сейчас мы обсуждаем и другие способы вознаградить наших первых игроков. Таким образом, больше "вкусняшек" появится для вас к вайпу/релизу.

Не переключайтесь.

http://battle-fields...udet/18-1-0-258
http://forums.thewar...ng-this-weekend


Блэк, Шустрила и компания записали финальный на этой стадии игры летсплей. Блэка опять убили, по тому как он играет как школьница, Макс подтвердил значёк "40 лет в CS".

Блэк


Шустрила



Сообщение отредактировал Norway: 27 November 2012 - 10:10

  • 0

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 


#459
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng
Патчноутсы

27 (28) ноября (v.0.9.3) 158 mb
Появилась возможность создать свой клан. Также теперь есть клановый чат, переключиться на который можно при помощи F3;
Карта "Колорадо" открыта полностью;
Произошли различные оптимизации движка и памяти;
Для всех добавлены 2 новых женских персонажа;
Для чата был реализован языковой фильтр;
Имена игроков с новым патчем могут содержать только буквенно-цифровые символы;
Зомби теперь корректно реагируют на баррикады;
Отныне вы можете видеть количество XP, которое вы получаете, когда убиваете зомби;
Исправлены некоторые вопросы искусственного интеллекта зомби;
Пофиксено несколько крашей и баг отключения от игры;
Помимо этого, исправлено множество анимаций, ошибки с отображением травы и ошибки чата (размер и цвет текста), а также некоторые другие мелкие баги.


http://forums.thewar...7-Патч-от-27-11
//upd
О "синих стрелках" разрабы вкурсе. Пофиксят -)

done

Сообщение отредактировал Norway: 28 November 2012 - 6:17

  • 0

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 


#460
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng

  • 0

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users