158 978 подписчиков с тобой не согласны.
Да и диму билана говорят кто-то слушает.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
158 978 подписчиков с тобой не согласны.
проблема этой и и дейзеда, и некоторых еще игр в том, что по выживательной части они не дотягивают даже до реализм-модов на скурим.
Донбасс никогда не будет в составе хохляцкой рыгаловки.
Смерть украинским оккупантам!Слава Донецкой Народной Республике!
у тебя илитизм головного мозга. в тяжелой форме.Скайрим ну очень реалистичная игра
![]()
Если в ДейЗ и ВарЗ - это распространение вируса.
То в Скайриме - это гномики,драконы,магия,какие то неполноценные расы с большими ушами и прочая чушь.
Реализм.![]()
Сказка для детишек пятилетних,ну и для некоторых взрослых с мозгом ребенка.
Ну что за бред? Это обычная фэнтези игра, которая даже серьёзнее жанра в целом. Судя по твоим сообщениям, мозг как ребенка как раз у тебя.То в Скайриме - это гномики,драконы,магия,какие то неполноценные расы с большими ушами и прочая чушь.
Реализм.![]()
Сказка для детишек пятилетних,ну и для некоторых взрослых с мозгом ребенка.
вот именно.P.S. Я уверен, что тут мало кто реально хардкорил в играх. Без сна, многочасовыми ожиданиями, будильниками 24/7, таймерами, формулами и т.п. Казуалы.
![]()
Сообщение отредактировал Prince Tawish: 15 November 2012 - 10:15
На мой канал в ютубе (на который я выложил несколько роликов с мобильного о наших с друзьями пьянках (2006-2007)) подписаны человек 30, кто они такие я понятия не имею. Даже комментируют что-то.
проблема этой и и дейзеда, и некоторых еще игр в том, что по выживательной части они не дотягивают даже до реализм-модов на скурим.
Sad Guard > Хочу сесть на планету!
![]()
Andrua > мля, выйди на улицу да сядь
Andrua > У тебя под жопой офигенная планета, земля называется.
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
В весьма вежливой на мой взгляд форме намекнул, что неплохо было бы расширить его словарный запас Эллочки-людоедки, поменьше ныть, что мол устал и "что-то я туплю сегодня", ну и по мелочи. Учиться играть ему уже поздно.Это многое объясняет.
Ну что за бред? Это обычная фэнтези игра, которая даже серьёзнее жанра в целом. Судя по твоим сообщениям, мозг как ребенка как раз у тебя.
P.S. Я уверен, что тут мало кто реально хардкорил в играх. Без сна, многочасовыми ожиданиями, будильниками 24/7, таймерами, формулами и т.п. Казуалы.![]()
Донбасс никогда не будет в составе хохляцкой рыгаловки.
Смерть украинским оккупантам!Слава Донецкой Народной Республике!
Character money wiped
Gold Coins restored to original purchase amount
Zombie kills reset
Bandit kills reset
Civilian kills reset
Global Inventory reset
Character inventory reset
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
На днях исполнительный продюсер The War Z Сергей Титов дал онлайн-интервью сообществу игроков прямо в Тимспике портала GamersPlatoon.
Первый вопрос касался нового патча, который обещает быть очень большим. Сергей ответил, что с новым патчем придет обновленная карта, где появятся новые области и будут изменены уже известные («Карта будет ощущаться более открытой, и вы сможете ходить везде, и даже забираться на вершины гор»). Помимо этого, появится пистолет и винтовка калибра .22, Появятся долгожданные кланы, со своим банком и прочими соответствующими удобствами.
Что касается читеров, то система, которая их выслеживает, также будет обновлена. И Сергей снова высказал свое мнение о нетерпимости к ним и пообещал бороться настолько, насколько это возможно. («Мы забанили около 600 человек из 300.000 играющих и считаем это довольно хорошим результатом»).
Затрагивая возможности плавать, Сергей утвердил это нововведение, но уточнил, что оно будет не скоро, т.к. сейчас есть другие, более приоритетные задачи. На данный момент в озерах и реках будут добавлены несколько мелких мест, которые можно будет перейти.
Отвечая на вопросы о зомби, исполнительный продюсер рассказал о проводящихся экспериментах с их местоположением (они будут встречаться не только в городе, но и в лесу). А в больших городах скоро появятся новые, мутированные зомби, которые будут обитать обычно по ночам в больших городах и будут гораздо быстрее и в 4 раза опаснее привычных нам мертвецов.
Анимация нынешних зомби также постепенно меняется. Изменятся их движения, бег, они будут ярковыраженно хватать игрока. Также зомби будут реагировать на свет (фонарик, фаер и т.п.) и на различные звуки (например, сирены).
От заражений зомби (а они появятся уже очень скоро) спасет только вакцина. Но если ее не будет, и наступит смерть, игрок в ходячего не превратится («В начале мы планировли это, но потом отказались. На это потребуется много проектирования, моделирования и больше текстур»).
Спаун лута также претерпит изменения. Так, стоящее оружие будет появляться по большей части на военных объектах, а в полицейских участках можно будет находить лишь слабый огнестрел.
Транспортные средства появятся уже очень скоро («Это станет очень большим обновлением»). Сразу после того, как разработчики будут уверены в стабильности игры, в т.ч. при нахождении сразу нескольких машин и кучи зомби в одном месте.
Отвечая на вопрос о внедрении в WarZ диких животных (+охоту на них), а также птиц и собак, Сергей Титов подтвердил желание разработчиков внедрить все это в игру как можно скорее, но пока животные не стоят на первом плане.
Помимо прочего, был задан вопрос и о следующих, новых картах. Продюсер пообещал в скором будущем сразу две карты. Одна из них будет основана на Калифорнии (которая будет в 4 раза больше Колорадо), другая станет одним большим городом («что-то вроде Манхэттена»). Точной даты появления карт пока не известно, но разработчики ориентируются на июнь 2013 года.
В настоящее время открываются и наполняются мебелью многие здания. В ближайшее время таких зданий станет еще больше (в том числе и маленькие домики).
Также был освещен вопрос Крепостей (Stronghold). Это будет небольшая карта, размером 3х9 кв.км. Крепость можно будет запаролить и использовать в качестве «общака» для лута. Здесь можно строить различные заграждения и баррикады (стеновые конструкции), выращивать овощи для торговли и даже устраивать гладиаторские бои, как это сделал один из тестеров, заманив зомби на специально огороженную для этого арену. Количество свободных слотов будет от 10 до 30.
Из интервью стало известно и о максимальном количестве игроков на карте Колорадо. Их в итоге будет 70. Именно такая численность показалась разработчикам максимально верной для подобной карты. На следующих картах, которые будут значительно больше, игровых слотов также прибавится.
Палаток в The War Z не будет. К концу этого года появятся запирающиеся шкафчики (lockers). Игрок сможет найти один такой, закинуть в рюкзак, а затем развернуть его и положить туда необходимые вещи. У каждого шкафчика будет свой пин-код из 4-5 цифр.
Погодные условия планируются, но не скоро. Будет и обезглавливание. Появятся и раны/переломы на определенных участках тела, которые нужно будет восстанавливать разными медикаментами. Ремонт автомобилям, скорее всего, не понадобится: если игрок нашел рабочую машину и бензин, то он уедет на ней. Возможно, совсем скоро авто можно будет перекрашивать и украшать наклейками.
В конце интервью Сергей Титов поблагодарил всех игроков, количество которых в итоге оказалось за пределами всяческих ожиданий: «А теперь мы постараемся сделать все возможное, чтобы оправдать и ваши ожидания».
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
3х9 кв.км
ПРИ ЧЁМ ТУТ ТЫ? -)))
http://battle-fields...udet/18-1-0-258В эти выходные мы провожаем на пенсию все ранние пакеты. Это значит, что вы больше не сможете купить Survivor, Pioneer или Legend.
Для новых игроков появятся новые варианты покупки, но уже не будет прежнего распознавания статуса (форумные значки, разблокированные персонажи и т.п.).
Причина всего это действия проста - мы хотим, чтобы люди, которые поддержали нас в самом начале, всегда выделялись и толпы. Мы изменим интерфейс нашей Доски Лидеров, и у людей, купивших Survivor, Pioneer или Legend, здесь будет отображаться соответствующая иконка.
Мы собираемся преподнести нечто особенное для наших нынешних игроков. После вайпа мы дадим вам дополнительно от $5 до $10, в зависимости от купленного ранее пакета, в виде внутриигровой валюты (GC), и разблокируем всех персонажей, которые были доступны при запуске.
Сейчас мы обсуждаем и другие способы вознаградить наших первых игроков. Таким образом, больше "вкусняшек" появится для вас к вайпу/релизу.
Не переключайтесь.
Сообщение отредактировал Norway: 27 November 2012 - 10:10
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
27 (28) ноября (v.0.9.3) 158 mb
Появилась возможность создать свой клан. Также теперь есть клановый чат, переключиться на который можно при помощи F3;
Карта "Колорадо" открыта полностью;
Произошли различные оптимизации движка и памяти;
Для всех добавлены 2 новых женских персонажа;
Для чата был реализован языковой фильтр;
Имена игроков с новым патчем могут содержать только буквенно-цифровые символы;
Зомби теперь корректно реагируют на баррикады;
Отныне вы можете видеть количество XP, которое вы получаете, когда убиваете зомби;
Исправлены некоторые вопросы искусственного интеллекта зомби;
Пофиксено несколько крашей и баг отключения от игры;
Помимо этого, исправлено множество анимаций, ошибки с отображением травы и ошибки чата (размер и цвет текста), а также некоторые другие мелкие баги.
Сообщение отредактировал Norway: 28 November 2012 - 6:17
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
0 members, 1 guests, 0 anonymous users