соклько они ещо будут тупить прежде чем додумаюца таки сделать это. можно побумать армор откач (как и шилд) нетребует капы. да пусто он откачивает дохера и быстро но клиент будет сидеть без капы и ещо и стрелять небудет цикл капбустера то немальенький. если тенга может откачать 800 шилды за 3 секи это норм а для репки оставим 9 секунд, ахрененный норм....Радикальная откачка на краткое время, с тем, чтобы активтанк был выгоднее пассивного в малых гангах.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Новости с тест-сервера
#4621
Z800XV*Нейтрал
Отправлено 17 January 2012 - 17:40

#4622
Отправлено 17 January 2012 - 19:06

в этом топике девелоперы собирают идеи по поводу каких-либо принципиально новых модулей, которые хотелось бы им ввести в игру в течение этого года:
кодовые слова:
первый пост:
Scripts - скрипты
Heat - перегрев
EW - евар
Drones - дроны
Fitting/Slots - фит, слоты
Area of Effect - АоЕ-модули (помимо смарт и хикторов)
One-use (consumable) modules - одноразовые модули (в комментах предложили модуль-джампдрайв)
пост по ссылке:
Conditional effects - эффекты по условию
Dual-function modules - модули двойного назначения
Reactive modules - модули с "отдачей" (негативным сайд-эффектом видимо)
Damage over time - "яд"
Chain effects - цепные эффекты
Deployable terrain - "территории" (устанавливаемые, наподобие мобилок. Поле, в котором капреген больше на 20% о.О)
Также там прописано, что девы не хотят "идеального" баланса ака старкрафт-2, но считают более выгодным "динамический", "живой" баланс, хаотический баланс. Для которого и нужен вброс новой крови в модули


Высказывайтесь, что ли. Взлетит - можно перенести, не взлетит - никому не нужно.
Сообщение отредактировал Clancy: 17 January 2012 - 19:43
Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.
запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)
#4623
Отправлено 17 January 2012 - 19:58

Некоторые уже обсуждают это высказывание в ключе того что ЦЦП декларирует продолжение и ускорение бесконечной цепочки FOTM'ов вместо ответственного подхода к разработке.И короткий комментарий, почему мы хотим добавлять новые модули а не сосредоточиться на исправлении\балансе существующих вещей - мы стремимся к созданию динамичной тактической среды, постоянно меняющейся во времени. Мы не пытаемся создать убер-сбалансированную утопию аля Старкрафт 2 которая после создания не будет требовать вмешательств. Напротив, мы хотим достичь более хаотичной среды где быстро сменяются "лучшие" фиты и ценность вещей (модулей, ригов, кораблей) относительна и основывается на текущем метагейминге вместо того, чтоб оставатся постоянной все время. Идея в том что динамичная и постоянно изменяющаяся среда в такой игре, как ЕВЕ, будет дольше интересна игрокам чем статичная убер-сбалансированная система.
#4624
Отправлено 17 January 2012 - 20:08

и добавить их в нёх-шопOne-use (consumable) modules - одноразовые модули (в комментах предложили модуль-джампдрайв)

более вероятно имеются в виду модули реагирующие на примененный к кораблю эффект. типа как во многих фентези ммо если блокировать удар щитом открывается возможность вломить щитом в ответ.Reactive modules - модули с "отдачей" (негативным сайд-эффектом видимо)
#4625
Отправлено 17 January 2012 - 20:19

Угу. Обязательно нужно сделать так, чтоб неудачная попытка джама с фалькона заканчивалась тем, что в джам на пару циклов садится сам фалькон.более вероятно имеются в виду модули реагирующие на примененный к кораблю эффект. типа как во многих фентези ммо если блокировать удар щитом открывается возможность вломить щитом в ответ.
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#4626
Отправлено 17 January 2012 - 20:43

The Drake: The CSM and CCP both acknowledged the need to rebalance the Drake, which ‘does everything too well’. CCP is considering giving it a more offensive role like a Raven or Caracal where it would lose the shield resistance bonus and the 5% Kinetic damage bonus and instead gain a rate of fire bonus and a missile velocity bonus. The CSM vehemently approved of this idea. CCP and the CSM also agreed that this possible change to the Drake would help add more uniqueness to the Nighthawk, which is presently overshadowed entirely by the Drake.
http://www.eveonline.com/council/transcripts/2011/CSM_CCP_Mettings_7-9_12_2011.pdf
Они издеваются?
#4627
Отправлено 17 January 2012 - 20:49

Угу. Обязательно нужно сделать так, чтоб неудачная попытка джама с фалькона заканчивалась тем, что в джам на пару циклов садится сам фалькон.
Судя по топику, пацаны хотят тайм-лимитед-бонусы. Л2 в Еве в чистом виде.
Однако идеи, на счет расширения возможностей модулей за счет скриптов, это было бы весело
зы. Фон, у тебя слишком сильно болит на счет джамеров. Спокойней надо, спокойней....
#4629
Отправлено 17 January 2012 - 21:01

#4630
Отправлено 17 January 2012 - 21:51

Сообщение отредактировал Fon Revedhort: 17 January 2012 - 21:52
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#4631
Отправлено 17 January 2012 - 23:01






Тут речь о том, что надо запиндюрить на дронов баунти и убрать аллои, т.к. дронреги слишком благодатная для производства "земля". В добавок, потребуется нерф трусека систем, т.к. в дронрегах он заметно лучше чем по остальной Еве.
Скрытый буст майнеров инкаминг!
Ощем-то "газетка" доставляет.
Сообщение отредактировал Edo: 17 January 2012 - 23:02
-Какого черта. Я обожаю все семь.
#4632
Отправлено 17 January 2012 - 23:22

огненный щит блё как в HMM... более вероятно имеются в виду модули реагирующие на примененный к кораблю эффект. типа как во многих фентези ммо если блокировать удар щитом открывается возможность вломить щитом в ответ.

идеи по дрон-регам и новым недомодулям

ИМХО Дальше текущей косметики они не пойдут, ожидать чего то радикального не стоит до запуска переDUSTа ...
#4633
Отправлено 18 January 2012 - 1:02

"Те, кто достаточно умен, чтобы не лезть в политику, наказываются тем, что ими правят люди, глупее их самих" -- Платон
"В отсутствии достойного руководства, каждый может стать неблагонадежным" -- Роб Смит
"Смерть не имеет к нам никакого отношения, когда мы есть, то смерти еще нет, а когда смерть наступает, то нас уже нет" -- Эпикур
#4635
Отправлено 18 January 2012 - 13:37

Ох, как сильно чешется и зудит спина, сил нет сдержаться!!111CCP asked the CSM for feedback about the possibility of replacing Drone alloy drops with bounties. The CSM approved, noting that the drops from drone rats have flooded the market for high-end minerals and are largely responsible for the decline in mining as a nullsec profession. The CSM also noted that the ease of production in the drone regions due to alloy drops has had an influence on the rampant proliferation of supercapitals. CCP added that in addition to changing drone rats to having bounties instead of dropping alloys, CCP may need to adjust the truesec of the drone regions, as they have significantly better truesec than any other region.
![]()
![]()
![]()
![]()
Тут речь о том, что надо запиндюрить на дронов баунти и убрать аллои, т.к. дронреги слишком благодатная для производства "земля". В добавок, потребуется нерф трусека систем, т.к. в дронрегах он заметно лучше чем по остальной Еве.
Скрытый буст майнеров инкаминг!
Ощем-то "газетка" доставляет.

Мои любимые дронреги с баунти? А-а-а-а-а!!! Кошмар как он есть!
А куда деть эти тонны чертежей, которые заготовлены для строительства мамок, каров и дредов?!
Предчувствую беду... Надо строить больше суперов, ещё больше!

#4638
Отправлено 18 January 2012 - 18:41

#4639
Отправлено 18 January 2012 - 18:50

Мммм неужели настанет день когда КН инвульки будут стоить меньше сотни ккнормально обстоят, тоновские в трейд канале уже за 3ккк пытаются продать (месяца 2 назад было 5)

Сожги Матарина, скорми Галла его же дронам, выжги неприличное слово на спине Саньши и принеси в жертву Блуд рейдера.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users