Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Mechwarrior


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
6402 ответов в теме

Опрос: Mechwarrior (386 пользователей проголосовало)

Какая игра по вселенной Battletech является наиболее интересной

  1. Mechwarrior (26 голосов [6.74%])

    Процент голосов: 6.74%

  2. Mechwarrior 2 (32 голосов [8.29%])

    Процент голосов: 8.29%

  3. Проголосовал Mechwarrior 3 (90 голосов [23.32%])

    Процент голосов: 23.32%

  4. Mech Commander (30 голосов [7.77%])

    Процент голосов: 7.77%

  5. Проголосовал Mechwarrior 4 (89 голосов [23.06%])

    Процент голосов: 23.06%

  6. Mechwarrior 3050 (BattleTech: A Game of Armored Combat) (9 голосов [2.33%])

    Процент голосов: 2.33%

  7. BattleTech: The Crescent Hawk's Inception (6 голосов [1.55%])

    Процент голосов: 1.55%

  8. Проголосовал Mech Commander 2 (39 голосов [10.10%])

    Процент голосов: 10.10%

  9. Mechwarrior Online (45 голосов [11.66%])

    Процент голосов: 11.66%

  10. Настолка (20 голосов [5.18%])

    Процент голосов: 5.18%

Голосовать Гости не могут голосовать

#4721
Rafinad

Rafinad

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 512 сообщений
139
  • EVE Ingame:RaferX
  • Client:Рус
Так рыбы вроде и не скрывали что вдохновлялись танками
  • 0

#4722
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14867 сообщений
1078
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Тут хотя бы не надо задрачивать на прем танке чтобы окупить бой на том что нравится.


  • 0

#4723
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng
У меня квас беспрема окупался :troll:
  • 0

#4724
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10657 сообщений
4470
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Хмм... В шагающих механизмах команды подбирают как в танчиках по весовым коэффициентам, или по рейтингу игроков независимо от типа меха, или комбинированным способом ?

 

Я почему задумался на эту тему:

Сегодня днем, насмотревшись водиков и вообще стараясь играть осторожно, подумал было что уже "выпрямил себе клешни".

Вечером зашел и почувствовал себя "грушей для битья", каждый второй в команде врагов "ворошиловский стрелок".

Слил 7 боев со счетом 3/13 - 5/12.


  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#4725
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14867 сообщений
1078
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Команды набираются по рейтингу игроков, класс мехов не важен. Непробилов нет, так что команда лайтов может быть крайне опасна для корявых атласов. Правда в условиях общей корявости рандома у "штайнеров" шансов таки побольше.

 

Хотя по мне лучше бы разрабы вернули падение мехов и тд. АС/20 по хорошему должна сбивать с ног всякую мелочь как и залпы из 4 SRM-6.

А то че за бред, попал спайдеру в голову из двадцатки а он как ни в чем не бывало дальше воюет. По беку там бы фарш был.


Сообщение отредактировал Brownshweiger: 12 December 2013 - 3:11

  • 0

#4726
Karamazov

Karamazov

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1600 сообщений
709

Кстати да, даже в 4-х мехах лайты падали при попадании из крупного калибра и при столкновениях с тяжелыми машинами. Бегать приходилось аккуратно, а не так как в МВО, летишь, сломя голову, и пофиг, врежешся ты в стену или в другого меха.


  • 0

Украина войдёт в историю как страна, народ которое решил что не хочет больше жить плохо и стал жить ещё хуже. (с)


#4727
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10657 сообщений
4470
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Кстати да, даже в 4-х мехах лайты падали при попадании из крупного калибра и при столкновениях с тяжелыми машинами. Бегать приходилось аккуратно, а не так как в МВО, летишь, сломя голову, и пофиг, врежешся ты в стену или в другого меха.

Ну дык в бете вроде мехи падали от столкновений. Или я что-то опять путаю ?


  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#4728
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng

падали и повреждались. Из-за глюков "врэмэнна" отключили


  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#4729
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14867 сообщений
1078
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Падали. А сейчас убрали зачем то.


  • 0

#4730
Karamazov

Karamazov

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1600 сообщений
709

Вообще как-то слишком казуально всё в МВО, нет ощущения управления мехом. Контр Страйк какой-то. Единственное, с чем, по моему мнению, перестарались, так это с перегревом. Без дабл хетсинков и нормальной прокачки 90% годных конфигов тупо не влетают из-за дичайшего перегрева.


Сообщение отредактировал Karamazov: 12 December 2013 - 10:39

  • 0

Украина войдёт в историю как страна, народ которое решил что не хочет больше жить плохо и стал жить ещё хуже. (с)


#4731
dak1976gv

dak1976gv

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7562 сообщений
1815
  • EVE Ingame:Kholda
  • Client:Eng

Падали. А сейчас убрали зачем то.

Так оно же падать то падало. Да вот только стрелять надо было не в то место, где лежал упавший. А туда куда он должен был упасть :-) Не редко бывало сшибешь вражеского лайта, упадете с ним вместе. А твоя команда тебя же и поливает :-)


  • 0

#4732
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

Много что убрано или отключено из-за проблем с сетевым кодом, который им пришлось переписать с 0, т.к. то что было в CryEngine оказалось абсолютно и полностью безполезно. Много что ещё завязанно на новое UI и DX11, которые сейчас в паблик тестах тестят и дорабатывают.

В течении зимы должны выкатить все базовые компоненты, отсутствие которых мешает дальнейшему развитию. Моё мнение, серьёзных изменений стоит ждать ближе к лету.


  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#4733
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng

Много что убрано или отключено из-за проблем с сетевым кодом, который им пришлось переписать с 0, т.к. то что было в CryEngine оказалось абсолютно и полностью безполезно.

Отмазки криворучек.

Я уже не помню падали ли в MWLL, сделанном любителями на первом крузисе, мехи, правда.
  • 0

#4734
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

Отмазки криворучек.

Я уже не помню падали ли в MWLL, сделанном любителями на первом крузисе, мехи, правда.

Всмысле "отмазки криворучек"? Лишь бы ляпнуть не подумав?


Сообщение отредактировал Psihius: 12 December 2013 - 14:59

  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#4735
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng
У картошки вон тоже были проблемы с кодом.
  • 0

#4736
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

Я вас не понимать. У СryEngine никогда небыло нормальной сетевой части, а уж темболее server authoritative. Работа с сетью и так сама по себе не простая, а когда тебе нужно по сути создать сетевой стек для игрового движка, да ещё server authoritative (а в MMO по другому и нельзя), да ещё и компенсировать пинги - знаете, даже для супер-пупер пряморукой комманды задача совершенно не тривиальная. Так что я не понял, к чему этот коммент вообще был.

Никто не отрицал же, что это сложно. Покрайней мере рыбы так и сказали - сложно, долго и понятия не имеем когда закончим (скорее всего никогда, т.к. в фоне работа в этом направлении необходима постоянно).

 

А MWLL это не ММО, насколько я помню. Сравнивать мультиплеер и ММО - как пассажирский лайнер с шатлом.


  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#4737
Karamazov

Karamazov

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1600 сообщений
709

А зачем они ваще связались с этим Край Энжайн? 


  • 0

Украина войдёт в историю как страна, народ которое решил что не хочет больше жить плохо и стал жить ещё хуже. (с)


#4738
Himmi

Himmi

    Cannon Fodder

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7594 сообщений
1336
  • EVE Ingame:Himmelsfeuer
  • Corp:DKOD
  • Ally:не играю
  • Client:Eng

А зачем они ваще связались с этим Край Энжайн? 

А у них был вариант?


  • 0
There are 3 types of people in EVE: ISS, Those that have set ISS to KOS, and those that are going to set ISS to KOS that havent realized it yet.

#4739
Karamazov

Karamazov

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1600 сообщений
709

А у них был вариант?

Да хоть тот же Анриал.


  • 0

Украина войдёт в историю как страна, народ которое решил что не хочет больше жить плохо и стал жить ещё хуже. (с)


#4740
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng

Да хоть тот же Анриал.

Некстгеновость же недостаточно нажориста!

А MWLL это не ММО, насколько я помню. Сравнивать мультиплеер и ММО - как пассажирский лайнер с шатлом.

Мы тут точно про MWO говорим, который сессионка?

Да и зачем фиксить давно признанные баги когда можно клеить новые танчики мехи?

Сообщение отредактировал RazoR: 12 December 2013 - 16:27

  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users