Хмм... В шагающих механизмах команды подбирают как в танчиках по весовым коэффициентам, или по рейтингу игроков независимо от типа меха, или комбинированным способом ?
Я почему задумался на эту тему:
Сегодня днем, насмотревшись водиков и вообще стараясь играть осторожно, подумал было что уже "выпрямил себе клешни".
Вечером зашел и почувствовал себя "грушей для битья", каждый второй в команде врагов "ворошиловский стрелок".
Слил 7 боев со счетом 3/13 - 5/12.
Матчмейкинг должен набирать схожих по уровню игроков в команды, которые должны балансится по общему весу друг с другом. Мне не понятно считается ли ело для каждого меха отдельно или он у игрока один.
Оно работает плохо т.к во первых как ты заметил в разных тз - очень разный уровень игры (и даже мета разная порой). Т.е вне евро и ру-прайма действительно результаты игры стабильно лучше, а в ру/евро прайм бои стабильно интересней. Во вторых неоднородные составы - одно дело рандомы, другое дело лансеры и третье 12в12 - это всё часто требует разных фитов и тактик но многие этого не понимают, что приводит к турбосливам. В третьих фиты - даже без дарвинов, полностью элитный мех и мех открывающий базу - разные покажут результаты.
Поэтому при игре рандомом следует следить за тем насколько хорошо (в данных условиях) выступил ты, а не сколько раз команда выиграла/проиграла подряд т.к серии перекосов в ту или иную сторону (пока что) неизбежны и это нормально.
Кстати почитал планы по публичному матчмейкингу - там такой ад, что даже слов нет комментировать. Какие-то платные голосования, бонусы за скорость, выборы меха из обоймы под лимит, перефит перед боем...

Вход
Регистрация



Наверх




