Жалко они аркаду не оставили на постоянной основе, сейчас потасовка не очень как то.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Overwatch
#462
Отправлено 01 June 2016 - 15:44

У меня кстати вопрос, по какому принципу дается play of the game вообще?
Играл вчера вдовой на Илиосе- Руины, нащелкал 14 фрагов без смертей на первой половине - лучшая игра - гэнджи, порубивший ультой 3х человек. Окей.
Также сыграл первый свой матч Симметрой в защите в Москве - 21 фраг, 3 телепорта стояли почти всю игру. Лучшая игра - Торнбьерн за дабл килл один с турели, второй с дробины. ОК, что.
у меня стаж игры с 2009 года я летал почти на всем что есть в еве, включая титаны на тесте.
#463
Отправлено 01 June 2016 - 16:09

У меня кстати вопрос, по какому принципу дается play of the game вообще?
Играл вчера вдовой на Илиосе- Руины, нащелкал 14 фрагов без смертей на первой половине - лучшая игра - гэнджи, порубивший ультой 3х человек. Окей.
Также сыграл первый свой матч Симметрой в защите в Москве - 21 фраг, 3 телепорта стояли почти всю игру. Лучшая игра - Торнбьерн за дабл килл один с турели, второй с дробины. ОК, что.
Это лучший момент. Как я понял просто максимальное количество килов за промежуток времени. Зачастую, засветившийся в лучшем моменте вообще не попадает в карточки, по которым идет голосование. Вчера вообще видел лучший момент - 1 килл недобитка двумя патронами за солдата, прям эпик.
#464
Отправлено 01 June 2016 - 16:18

Это лучший момент. Как я понял просто максимальное количество килов за промежуток времени. Зачастую, засветившийся в лучшем моменте вообще не попадает в карточки, по которым идет голосование. Вчера вообще видел лучший момент - 1 килл недобитка двумя патронами за солдата, прям эпик.
Припоминаю аналогичный по чёткости potg, парняга высовывается из-за стенки, в него пару раз шмаляет турелька, он начинает пятиться и сваливается с обрыва.
Сообщение отредактировал Timora: 01 June 2016 - 16:23
#465
Отправлено 02 June 2016 - 13:24

Лучшая игра - Торнбьерн за дабл килл один с турели, второй с дробины. ОК, что.
Я вообще не понимаю смысла PotG Торнбьерна
Вот Торнбьерн стоит у стены, вот Торнбьерн бежит к аптечке, тут Торнбьерн пялится на чью-то ж*пу
Сообщение отредактировал warpod: 02 June 2016 - 13:24
#467
Отправлено 02 June 2016 - 14:51

На самом деле странно - близзарды просрали такое огромное количество мелочей, что меня это удивило.

#468
Отправлено 02 June 2016 - 15:45

POTG действительно странно считается. Но там точно не только киллы идут в зачет. У меня пару дней назад на Симметре был потг такой, что ржали все, включая другую команду:
На Дорадо, деф, в домик после первого правого поворота забегаю я, и Тор, у которого там турель. За нами Рейнхардт противника, стоит пару секунд с шилдом, танкует турель. Потом парой свингов убивает меня, стоящего за стенкой и стреляющего по нему, и турель. Все. Этом момент и есть POTG, причем мой. Киллов турелями на фоне нет.
#469
Отправлено 02 June 2016 - 15:49

POTG действительно странно считается. Но там точно не только киллы идут в зачет. У меня пару дней назад на Симметре был потг такой, что ржали все, включая другую команду:
На Дорадо, деф, в домик после первого правого поворота забегаю я, и Тор, у которого там турель. За нами Рейнхардт противника, стоит пару секунд с шилдом, танкует турель. Потом парой свингов убивает меня, стоящего за стенкой и стреляющего по нему, и турель. Все. Этом момент и есть POTG, причем мой. Киллов турелями на фоне нет.
Да, потг странный. Гном завалил турелькой двоих > чем Мерси реснула пятерых в критический момент.
#471
Отправлено 02 June 2016 - 15:57

Потг учитывает, как герой вообще выступил в матче. Если Симметра была ппц полезной всю игру, но лучший момент её дабл кил, значит просто никто не сделал масс килл нормальный, и ей дали просто потому что она полезная.
Честно говоря, впервые слышу такую версию. Ну или у меня с близзардом категорически разное понимание полезности.
#473
Отправлено 02 June 2016 - 16:42

Полный список недельных brawl-режимов - http://www.overpwn.c...brawls-in-patch
Почему так важно всегда забегать в обжектив - https://gfycat.com/U...rsnappingturtle
просто боль - https://gfycat.com/V...orthrightFerret
Лусио так просто не скинуть в колодец - https://gfycat.com/GreedyPlasticFoal
Падающая жоп звезда - https://gfycat.com/S...idEquatorialCur
Гензи рефлект - http://imgur.com/kzNljDH
также работает например на ульту Мей.
Когда надоело, что колесо убивает всю команду - https://gfycat.com/G...esgreenparakeet
Правильный бибизян - https://gfycat.com/WhiteDeadlyBorer
вся суть Ханзо (не хочет вставляться видео с отметкой)
https://youtu.be/9SW7-8C8kL4?t=36s
#474
Отправлено 02 June 2016 - 19:38

Потг учитывает, как герой вообще выступил в матче. Если Симметра была ппц полезной всю игру, но лучший момент её дабл кил, значит просто никто не сделал масс килл нормальный, и ей дали просто потому что она полезная.
хрень как она есть, если герой тащил аки боженька - он в конце для лайков таки выставлен.
а оооооооооооочень часто момент матча - нонейному ражопу ханзо, который смог 1 раз за матч ультануть и убил 3х рандомом сквозь стену. От это скилл!
за лучшие моменты какие-то плюхи выдают или чего вы так разволновались то?
ну как бы лучшие моменты часто дают "просто удачно рукажопнул, а потом весь раунд не отсвечивал"
обидно как то, когда ты вот весь матч бегаешь, раздомаживаешь и всяческие тащишь повозку сраную, а момент матча получает тот игрок, который ровным счетом нихрена не сделал. И дело даже не в том, что не тебя, а в том - что на рукажопство или убийство туррелями смотреть ой как интересно...
у меня за Теребоньку был такой же момент на КБ вольской, убили меня, бегу я с респа на 1ю точку обороны, её там захватывать начинают, а турель была сныкана в домике. Я ультанул и словил пентакилл . Это выглядело как я бегу с базы,.. жму ульту и пишется что турель оформиляет людей. МЕГАЭПИК СУПЕРСКИЛ ДОДЖИТЬ ВСЁ И ЗАТАСКИВАНИЕ НА ЛОУ ХП прям... и печалька, что такие моменты - частые гости.
Почему так важно всегда забегать в обжектив - https://gfycat.com/U...rsnappingturtle
просто боль - https://gfycat.com/V...orthrightFerret
Куда она там ему попала? XD
а вот про обжективы... как же правильно то, 70% игр - команда шарится ГДЕ угодно, только не рядом с тележкой или дефенс поинтом.

#475
Отправлено 02 June 2016 - 20:12

Куда она там ему попала? XD
а вот про обжективы... как же правильно то, 70% игр - команда шарится ГДЕ угодно, только не рядом с тележкой или дефенс поинтом.
Да просто джанкрэт хотел прыгнуть через пропасть. А в момент прыжка, Мей снесла ему мину suicide jump
#476
Отправлено 02 June 2016 - 20:42

#477
Отправлено 02 June 2016 - 20:47

дел
Сообщение отредактировал Karnaval: 02 June 2016 - 20:47
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#478
Отправлено 02 June 2016 - 22:38

у меня за Теребоньку был такой же момент на КБ вольской, убили меня, бегу я с респа на 1ю точку обороны, её там захватывать начинают, а турель была сныкана в домике. Я ультанул и словил пентакилл
. Это выглядело как я бегу с базы,.. жму ульту и пишется что турель оформиляет людей. МЕГАЭПИК СУПЕРСКИЛ ДОДЖИТЬ ВСЁ И ЗАТАСКИВАНИЕ НА ЛОУ ХП прям... и печалька, что такие моменты - частые гости.
либо в этой игре слищком дохрена ульт, чтобы жопоруки не сильно плакали и хотя бы ультой могли убить хоть что-то. либо играет дохрена людей у которых опыт игры в шутаны нулевой.
#479
Отправлено 03 June 2016 - 10:52

либо в этой игре слищком дохрена ульт, чтобы жопоруки не сильно плакали и хотя бы ультой могли убить хоть что-то. либо играет дохрена людей у которых опыт игры в шутаны нулевой.
Тут дело даже не в опыте конкретно в шутаны. Народ вообще не желает переучиваться от чего бы ни было.
Парням из квак и ut проще всего было адаптироваться, а вот ребята из бф и каловдутий умиляют. Стоят и целятся, высовываются из-за углов секунды на 3-4, начинают стрелять как только увидели противника вместо того, чтобы спокойно подойти со спины, прицелиться и пришибить... Ну и т.д.
Ах да, забыл. Выставляются бастионом на открытое место, ведь так они могут простреливать больше всего секторов!
Меня вообще дофига чего бесит подобного, но тут черт побери не игра виновата.
Мои любимые 3+ косоглазых снайпера в атаке, которые категорически не желают подходить к пейлоаду даже если умудрились вайпнуть команду противника. Этот цирк преследует меня.
апд, вспомнился порадовавший меня вчера игрок.
Стою за уголком за мерси, нахиливаю бастиона, который куда-то садит. Еле еле прохиливаю, входит в него очень ощутимо.
Наконец его прожимают, ресать я его не собираюсь и сваливаю к команде, которая пытается контестить точку и судя по меткам вот-вот коллективно подохнет.
Ловлю поток ругани от бастиона в tl;dr "fk u mercy", само собой без пояснений, какие к чёрту пояснения. Я итак подзаманался саппортами с рандомами гонять, а тут ещё и негативчик, потрясно. Видимо надо было реснуть святого бастиона и забить на команду, да.
Сообщение отредактировал Timora: 03 June 2016 - 11:05
#480
Отправлено 03 June 2016 - 11:34

Ловлю поток ругани от бастиона в tl;dr "fk u mercy", само собой без пояснений, какие к чёрту пояснения. Я итак подзаманался саппортами с рандомами гонять, а тут ещё и негативчик, потрясно. Видимо надо было реснуть святого бастиона и забить на команду, да.
Людям свойственно собственные фейлы скидывать на других, привыкай. Одна из причин, почему я раньше очень любил старкрафт - там некого винить в поражении, кроме себя, хотя некоторые умудрялись винить противника - "чизер", "только и умеешь, что через А играть", "мапхакер" и т.д., странные люди короче. А в командной игре нет ничего проще объяснить поражение плохой командой или плохим мачмейкингом. Хотя иногда это отчасти правда, но не стоит выплескивать свои эмоции в чатик или голосом - люди не виноваты в том, что играют чуть хуже конкретно тех, кто попался им конкретно в этом матче (всегда есть те, кто играет лучше), ровно как и реагировать на тот же негатив, который приходит от других.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users