Voxel threads в настройках игры выстави на 2 или 1.За пару дней поместил всем чем можно, разгонял тормозил(андервольтил).
Проблема только в DU, все остальные приложения греют не более 80(стресс тесты иногда пробивают 90)
Смирился, вариантов не нашел.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#462
Отправлено 08 November 2020 - 13:03

Voxel threads в настройках игры выстави на 2 или 1.
воксельный движок предполагает работу с большим объемом данных перед отправкой данных для GPU.
Это плата за изменяемый environmrent и систему разрушений, которые потребуют от стандартных движков,
гораздо больших ресурсов.
контроллер Intel's Core i7-3960X SandyBridge занимает площадь, чуть большую чем три ядра.
воксельные данные, кэшируются плохо на больших объемах. Поэтому, контроллер нагружен по самое не могу.
Выход один! Брать новую, Многоядерную Рязань 7 nm
#463
Отправлено 08 November 2020 - 22:22

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#464
Отправлено 09 November 2020 - 1:03

скорее собрать для игр mitx пк в каком нить мелком ящике, и играть на нем, ну и ценник будет в разы приятнее нового ноута
mitx гораздо лучший выбор чем ноут
.
у отца покойного был такой макмини. он его вместо ноутбука таскать. тащился он от углов скругленных как на его айфоне 4S
#466
Отправлено 09 November 2020 - 21:16

так то при желании есть и клавиатуры с функцией компьютера, правда на арм а не х86.
https://www.raspberr...sellerType=home
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#467
Отправлено 10 November 2020 - 8:10

какой дружбомагией нюк отводит хотяб 300 ватт, не говоря про йолопекарни для какойнить приличной обработки с процом на 300 и картой еще на столько же?)
так то при желании есть и клавиатуры с функцией компьютера, правда на арм а не х86.
https://www.raspberr...sellerType=home
ULV корка 5 то ли 9, то ли 15 ватт жрет, при вполне приемлимой даже для домашнего компа производительности.
#468
Отправлено 10 November 2020 - 13:57

Сообщение отредактировал WarStalkeR: 10 November 2020 - 13:58
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.
#469
Отправлено 10 November 2020 - 14:31

Добавили вреки которые можно найти и отсальважить. Ну 4000л на рыло с них можно отсальважить + 1-й отсальваженный модуль не учитывается. Но явно не для меня. У меня уже есть полноценное производство, а с сальвагов уникальные не производимые вещи не дропаются.
Я полетал часик-полтора в поисках и забил. Проще и надежнее серебра копнуть. Лучше синица в руках...
#470
Отправлено 10 November 2020 - 15:09

Копать принципиально нет(слишком просто,челленджа нет) , производство кубиков из воздуха выглядит странно при постройке, а smuggler нет как профессии, ну или хаулер, т.к рынок мертв, пиратство в борг кораблях без евар модулей также нереально.
Строительство - было бы интересно, но просто лепить бессмысленные блоки и соединять невидимыми линиями.. тут спейс инжинирс/факторио на порядок превосходит эту игру.
Надеюсь хоть чтото добавят за оставшиеся 2.5 месяца подписки. Ну и полное несоответствие их промо роликов факту.
Это я молчу про оптимизацию и ui...
Это скорее альфа, чем бета. Похоже ребятам нужны деньги, т.к они рискнули запустить это
Пойду смотреть скамситизен и ждать спейсбейз. Скиллы поставил в очередь прокачки)
#471
Отправлено 10 November 2020 - 16:21

. тут спейс инжинирс/факторио на порядок превосходит эту игру.
в SE на порядок больше глюков и оптимизации нет вообще)) Физика у DU наверное получше. В SE пока можно делать конструкции посложнее. Тупо копать и перевозить, во всех играх скучно. Вчера посмотрел краем глаза на интервью с директором. Как я понял, они не хотят сразу напугать игроков, которые пришли из не PvP игр. Включить диз, джам, дамп, нейтрики вообще не проблема
все надо балансировать. нули сделать. чтобы пвп-ориентированные там убивали или не могли залетать в сейфзону в принципе.
Сообщение отредактировал elizaroff: 10 November 2020 - 16:30
#472
Отправлено 10 November 2020 - 17:27

Строительство - было бы интересно, но просто лепить бессмысленные блоки и соединять невидимыми линиями.. тут спейс инжинирс/факторио на порядок превосходит эту игру.
ну да, спейсы, с их жидким вакуумом и физикой уровня игр 90х годов, конечно эталон.
то что это скорее альфа соглашусь, собственно nq о проблемах в курсе, пвп на s кубах с L пушками пофиксяк в ближайшее время. про проблемы экономики знают.
#473
Отправлено 10 November 2020 - 18:54

В спейсах код говно, сервер через неделю начинает гибнуть, физики соглашусь -швах.
У DU хорошие перспективы, но сейчас это уровень Альфы и это субъективное мнение.
Также большой вопрос вызывает экономика в DU, пока это бартер, я честно не понимаю, как скрестить конструктор и экономику
#474
Отправлено 11 November 2020 - 13:20

Инженеры _сейчас_ интереснее чем ДУ _сейчас_
В инженерах заложен дизайн который дает игроку мини челенджи для преодоления. ДУ, в угоду мультиплеерности а значит массовости, очень сильно упростили тотально всё. По началу я радовался подобным упрощениям, так как сами по себе они, хорошая идея. Но если не предлагать игрокам новые проблемы для решения, то контент очень быстро кончается.
К примеру в Инженерах нужно было чуть чуть подумать, что бы собрать правильный грид для майнинга. Причем гриды для майнинга в космосе и на планете отличаются.
Так же нужно думать как правильно собрать ПВП корабль, так как стрельба идет по блокам, а не в "тушку". Т.е. нужно важные агрегаты прятать под броню, думать о правильном размещении и т.д.
Но все же, если у разрабов хватит денег и мозгов, то у ДУ гораздо более светлое будущее чем у Инженеров. Что в принципе и не удивительно так как игры разных поколений.
Сообщение отредактировал Tonakien: 11 November 2020 - 13:20
#475
Отправлено 11 November 2020 - 21:10

Обновился скрипт транспондера системы "свой-чужой" для русскоязычного сообщества Dual Universe.
Большое спасибо за помощь товарищу SeM!
Ссылка и инструкция по установке: https://dual-univers...thread-122.html
Добавлено:
Отображение размера ядер союзников.
Появилось оповещение о захвате, а также список врагов, которые залочили вас.
Появился раздел "Цели".
Если скорость идентифицированной цели не равна нулю, отображается её скорость.
Сообщение отредактировал SneakySnake: 11 November 2020 - 21:13
#479
Отправлено 17 November 2020 - 23:25

Защита интеллектуальной собственности конструкций (Construct Intellectual Property Protection)
https://dual-univers...thread-128.html
Сообщение отредактировал SneakySnake: 18 November 2020 - 11:53
#480
Отправлено 17 November 2020 - 23:34

DevBlog Dual Universe - Ноябрь
Зщита интеллектуальной собственности конструкций (Construct Intellectual Property Protection)
"Доступ к HTML контенту с экранов"
УРА! Я смогу теперь ставить экраны на здания и корабли и транслировать pornhub
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users