В интервью журналу Games Industry, глава европейского игрового подразделения Microsoft, Питер Зиттерберг (Peter Zetterberg) сделал несколько интересных заявлений, которые могут повлиять на будущее игровой индустрии на ПК. По словам господина Зиттерберга, Microsoft в будущем будет придерживаться стратегии первостепенного выхода игр для Xbox 360, и последующего — для ПК для того, чтобы продажи ПК-версий игр не вредили консольным продажам. Напомним, что именно так состоялся выход игры Gears of War от Epic Games.
«Игровой бизнес для Windows Vista для нас не менее важен, чем бизнес для Xbox 360. Однако, например, в Германии, мы хотим, чтобы большее количество игроков купило нашу консоль. Если мы будем выпускать версии игр для ПК и Xbox 360 одновременно, то дадим игрокам возможность выбора игры на ПК — большинство купит именно версию для ПК, и не потратят свои деньги на покупку консоли Xbox 360».
Видимо, очень преждевременны разговоры о смерти игр на ПК, раз для обеспечения спроса на продукты для конкурирующих платформ, нужно искусственно задерживать выход игр для ПК.
Источник: http://techreport.com/
Из этого "большинства" очень многие купят контрафакт. В России купят лизенционный джевел за 200 рублей.
Очень малая часть из этого "большинства" побегут апгаживать компутер. А просто погоняют на тех настройках, которые ПК тянет. Ну и зачем, в таком случае, ему разрятся на 50 баксов, чтобы купыть игру с невиданной красотой, которую он один фиг не увидит?
Ситуация аналогичная с выходи фильма в прокат и последующим выпуском на ДВД. Вначале прокат, как дающий наибольшую прыбыль, потом ДВД.
Он-лайн проекты, на мой скромный взгляд, еще долго остануться на платформе ПК, так как там все упирается в саму сеть и необходимостью делиться и быть привязанным к производителю консоли и его сетевой службе. А делится мало кто хочет. Та-же Близзард. Вбухав деньги в баттл.нет и создав такой бренд, глупо все бросать и идти в кабалу майкрософта.
Я, честно говоря, просто не могу понять, неужели ПК-ортодоксы слепоглухие инвалиды? Куча интерьву хозяев провальных, с точки зрения прибыли, игровых проектов с упором на эксклюзив ПК. 2 основные причины - пиратство и необходимость потребителя апгрейдить ПК, а он этого делать не особо хочет. В итоге - завистливые взгляды в сторону издателей, просексишь давно фишку и переориентировавшихся на консоли, как на первичный рынок и выпускающих на ПК игры, сделанные под консоль, потом.
Потому консоли и победили.