Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Dwarf Fortress


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1985 ответов в теме

#461
Karmael

Karmael

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 43179 сообщений
6330
  • EVE Ingame:Silivalia
  • DUST Ingame:karmaell
  • Corp:exXMX
  • Ally:exIAC
  • Client:Eng
я ниасилил дфорфов каюсь.
есть вменяемые мануалы ?
  • 0

#462
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29169 сообщений
2278
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Да нашёл я всё, просто в списке итемов на добавления анвилов не было.


Крепость наконец-то нормально функционирует.. более-менее.. правда, с высадкой опять чёрт знает что. Указал в одно место - кинуло хз куда вообще. Я блин к речке хочу, меня в пески какие-то.. хз, надо разбираться. Нацеливание с помощью кнопок то ли не пашет, то ли я его не понял.

Пока только один вопрос остался: ополченец не хочет тренить арбалет. Арбалет он взял, болтов костяных дофига, у сквада в задачах стоит "актив/тренинг", мишень построена, комната тренировочная размещена..
Ополченец пишет "no job".

А, ещё вопрос: как народ башни строит? Построил круговую стену - на следующем уровне не могу построить пол, нет доступа к ресурсам. Рампа не строится, лестница вверх ни на что не влияет.

п.с.
за одним дворфом бегала какая-то свинка постоянно. :blink:
офигеть питомец

http://www.dfwk.ru/DF2010:Military_guide
Ты привязал дварфа к скваду и перевел сквад в режим актив/тренинг?

Строим лестницу вверх.Над ней-лестницу вних либо лестницу вверх/вниз. И так до нужной высоты.
Как будет доступ на нужное число этажей-строим стены и пол.
Угу. Питомцы. Много кавая и хороших мыслей пока живы, плохие мысли если умрут. z-enter выводит список живности, при выборе живности и нажатии на enter она переходит в список потенциальных питомце и может быть приручена дварфом, которому нравятся подобные животные. Кошки и некоторые их аналоги из модов сами выбирают хозяев

я ниасилил дфорфов каюсь.
есть вменяемые мануалы ?

http://www.dfwk.ru/DF2010:%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82

Сообщение отредактировал DIMFIRE: 18 February 2012 - 10:36

  • 0

#463
Shata

Shata

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7893 сообщений
293
А как сделать освещение? Окна нифига не освещают. Окра вынесеные на 1 клетку наружу тоже нифига не освещают, более того, сами считаются темными.
  • 0

#464
Metal

Metal

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 395 сообщений
83
  • EVE Ingame:Metalxst
  • Client:Eng

Пока только один вопрос остался: ополченец не хочет тренить арбалет. Арбалет он взял, болтов костяных дофига, у сквада в задачах стоит "актив/тренинг", мишень построена, комната тренировочная размещена..
Ополченец пишет "no job".

После всех этих действий еще надо в бараке разрешить тренироваться этому скваду.
  • 0

#465
apogee

apogee

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 444 сообщений
781
  • EVE Ingame:Alex Knott
  • EVE Alt:Kapiton
  • Corp:XB
  • Ally:SE
  • Client:Eng

А как сделать освещение? Окна нифига не освещают. Окра вынесеные на 1 клетку наружу тоже нифига не освещают, более того, сами считаются темными.

Темные/светлые зависят не от освещения, как ни странно. Есть потолок - темные. Если хоть раз потолок убрали, клетки навсегда светлые, хоть пять этажей сверху строй.
Окна нужны только для того, чтобы гномы привыкали к свету и их не тошнило на поверхности. Ну и для повышения стоимости комнаты еще.
  • 0
I see red people

#466
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29169 сообщений
2278
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
Окна нужны только для красоты и чтобы через них видеть. Например "детектор" при входе может выглядеть как ниша в 3 клетки-в дальнюю пихается животное, в среднюю-окно, в ближнюю строится фортификация. Окно не дает стрелять по детектору из луков а фортификация не дает вынести окно.

На определяемое вертикально освещение окна не влияют

Сообщение отредактировал DIMFIRE: 18 February 2012 - 18:35

  • 0

#467
Shata

Shata

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7893 сообщений
293

Темные/светлые зависят не от освещения, как ни странно. Есть потолок - темные. Если хоть раз потолок убрали, клетки навсегда светлые, хоть пять этажей сверху строй.
Окна нужны только для того, чтобы гномы привыкали к свету и их не тошнило на поверхности. Ну и для повышения стоимости комнаты еще.


Для того и строил. Как раз 5 этажей колодца. Щас прикрою потолком, стеклянным для ролеплейности
А как окна работают если не освещают????
  • 0

#468
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29169 сообщений
2278
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
См пост выше
  • 0

#469
apogee

apogee

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 444 сообщений
781
  • EVE Ingame:Alex Knott
  • EVE Alt:Kapiton
  • Corp:XB
  • Ally:SE
  • Client:Eng
Они освещают в том смысле, что не дают глазам привыкать к темноте. А статус клетки light/dark от света вообще не зависит. На клетках dark растут подземные растения, а на light - наземные культуры, вот и вся разница.
Если хочешь возделывать наземные растения под землей, но при этом перекрыть доступ снаружи, можно прокопать шахту до поверхности и замостить ее стеклянным потолком. Получится что-то вроде теплицы.

Сообщение отредактировал apogee: 18 February 2012 - 18:52

  • 0
I see red people

#470
Demonyatko

Demonyatko

    ЗАБАНЕН

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 609 сообщений
-328
  • EVE Ingame:RazorDMB8688
  • EVE Alt:Demonyatko Ahashion
  • Corp:npc
  • Channel:Russian
  • Client:Eng
ОМГ

что это за уж0с, летящий на крыльях ночи?! :blink:

Графа - вырви глаз :facepalm:
  • -6
MOH - Первый человек которого я за всю свою жизнь отправил в игнор. Браво!
Хочу самую ОТВРАТИТЕЛЬНУЮ репутацию на этом форуме!!!!! Еааа!!!!

#471
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29169 сообщений
2278
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
По идее можно замостить любым потолком-клетку однажды сделавшуюся светлой затемнить невозможно.
  • 0

#472
apogee

apogee

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 444 сообщений
781
  • EVE Ingame:Alex Knott
  • EVE Alt:Kapiton
  • Corp:XB
  • Ally:SE
  • Client:Eng

По идее можно замостить любым потолком-клетку однажды сделавшуюся светлой затемнить невозможно.

По идее да, но ведь неролеплейно же. :rolleyes:
И кстати, не факт, что под потолком наземные растения будут расти.
  • 0
I see red people

#473
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng
Факт :) Игре сугубо монопенисуально что там. Ей важен только статус клетки.
  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#474
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng
0.34.02 + therapist
  • 3

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#475
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29169 сообщений
2278
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

По идее да, но ведь неролеплейно же. :rolleyes:
И кстати, не факт, что под потолком наземные растения будут расти.

емнип под потолком перестают расти самостоятельно-всякие там деревья и кусты. А вот на грядках все растет без проблем.
  • 0

#476
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng
Прошелся еще раз по лурку:

"Алсо, благодаря тому, что Тарн вынужден понемногу выносить объекты в RAW-файлы, коммьюнити сделало несколько неплохих модификаций. Например, можно вместо унылых дварфов поиграть няшными пони." - рилли?:


  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#477
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4248 сообщений
3712
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

рилли?

Yeah.

Но фортресс дефенс лучше. Да, читайте больше bay12, он, если знать английский - замечательно кровожадный. Собственно, игра это даже поощряет. :)
  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#478
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng
Мне английский пока еще ковырять приходится. Медленно скилл языка растет.


  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#479
Ssa

Ssa

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1812 сообщений
216
  • Client:Eng
Как можно ограничить скорость прибытия эмигрантов? Нашел кучу серебра в новой шахте - пришло 22 новых товарища. :facepalm: Я не готов к такому, хочу более планомерного развития)
  • 0

#480
Metal

Metal

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 395 сообщений
83
  • EVE Ingame:Metalxst
  • Client:Eng
Небольшое описание жизни и смерти одной моей крепости, новым игрокам для вдохновения. От себя я добавил некоторую художественную обработку, но ничего не придумывал, все, до мелких деталей, так и происходило. (Беременным, детям и слабонервным не читать! Кровь! Насилие!)
спойлерПрочитать все равно
Начиналось все не так уж плохо. Мы остановились в местности с песчаной почвой, но вкопавшись всего на несколько этажей, обнаружили каменные пласты, богатые золотой и никелевой рудами, а так же драгоценными камнями. Все шло своим чередом, шахтеры копали новые туннели, фермер уже засеял подземное поле грибами, ремесленники трудились, не покладая рук, а командир ополчения, он же - единственный ополченец, начал тренировки с боевым топором.
Неподалеку от крепости виднелось большое стадо верблюдов, правда, при ближайшем рассмотрении оказалось, что верблюды мертвые. Трупы были в ужасном состоянии, на них зияли страшные раны, у многих не хватало частей тела, но это не мешало им двигаться, медленно направляясь куда-то в даль, к неведомой цели. Проводив их взглядом, дварфы продолжили работать, ведь только упорным трудом можно добиться процветания в любых условиях.
Пришли тревожные известия - одна из собак пропала, никто не видел ее уже в течение недели. Позже был обнаружен ее труп, который, впрочем, довольно резво бросился на нашедших его мигрантов и покусал одного из них. Подоспевший командир ополчения одним ударом топора отсек ходячему трупу собаки голову, которая описала в воздухе красивую дугу, разбрасывая повсюду брызги крови. Раны пострадавшего мигранта были незначительны и он был призван в ополчение, остальные новоприбывшие пополнили ряды рабочих.
Неожиданно появилась огромная стая мертвых гигантских москитов. Они не были слишком агрессивны, но некоторые из них приближались к крепости, пугая дварфов, мешая им выполнять свои обязанности. Они выглядели сильно поврежденными, поэтому командир ополчения принял решение атаковать. Сначала ему удалось нанести несколько мощных ударов, но затем удача отвернулась от него, он был обезглавлен, а его кровь была высосана мертвым гигантским москитом. Второго ополченца постигла схожая участь.
В это же время выяснилось, что скот не может питаться местной травой - обе коровы умерли от голода. Был отдан приказ немедленно организовать переработку мяса, назначен мясник и обустроено для него рабочее место, рабочие дварфы понесли туда туши собак и коров. Внезапно, обезглавленный труп собаки пошевелился, а затем атаковал ближайшего работника. Отсеченная голова была здесь же, она каталась по полу и кусала дварфов за ноги. Началась паника, дварфы бросились в глубину подземелья, но там их взорам предстала невероятная картина - одна из туш уже была разделана и сейчас из мастерской мясника выползали отдельные ее части, последней ползла пустая шкура собаки, каким-то образом сохранившая возможность двигаться. А потом из темноты мастерской шагнул сам мясник. Вид его был ужасен, не было никаких сомнений в том, что он уже мертв. Бросившихся в поисках спасения к выходу ожидало еще более страшное зрелище: путь им преграждало обезглавленное тело предводителя ополченцев, твердо стоящее на ногах, несмотря на раны. Его голова была здесь же, на полу, она перемещалась самостоятельно.
Последовала бойня, в которой никто не выжил. Павшие дварфы очень скоро пополняли собой ряды нежити, а отсеченные конечности продолжали двигаться.
Когда все затихло, в живых оставались лишь двое детей - два брата, трех и пяти лет от роду. Они заперлись в пиршественном зале, ходячие мертвецы не могли до них добраться, но и уходить не торопились. В этот день дети потеряли обоих родителей, а так же еще одного брата, они были глубоко потрясены видом нежити, им приходилось спать на грубом полу, не имея ни еды, ни питья. Лишь разговор друг с другом поддерживал в них хорошее настроение, да еще мысль о прекрасном каменном столе, который они недавно видели. Возможно, судьба не оставила им ни единого шанса на спасение. Но дварф привык полагаться не на судьбу, а лишь на себя, своих сородичей и верную кирку. Надежда умирает последней.

  • 3




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users