Хочу попробывать заняться производством и возникли вопросы. Купил чертеж на скоржи, отресерчил его по максимуму. Сделал копию. И с копии попробывал сделать изобретение. Получил копию на фрики, но с 50% отходом и -4 на эффективность и время производства. Это нормально? И как получить более лучший чертеж? Так же при запуске в производство выскакивает табличка в которой спрашивается базовый предмет и файл данных, но и без этого запускается. http://clip2net.com/s/5kjbMs Что это такое?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
#462
Отправлено 03 July 2013 - 16:38

Получил копию на фрики, но с 50% отходом и -4 на эффективность и время производства. Это нормально?
Да -4 ме -4пе - это стандарт. Для повышения хар-к бпк т2 используют таблетки (они же синенькие кружочки, они же дискрипторы кажется - у тебя "файл данных"). Они задаются в окне при постановки ивента. Кружочки тоже бывают разные. И за разную стоимость. Если я не ошибаюсь - лучше -1ме не получить никак ивентом в принципе.
Базовый предмет - шмотка того же типа, но т1. Ее мета уровень влияет на вероятность получения бпк.
ЗЫ Для боеприпасов базового предмета не существует помоему. Это для модулей фенька.
Сообщение отредактировал pasha676_1: 03 July 2013 - 16:40
#463
Отправлено 03 July 2013 - 16:42

Да -4 ме -4пе - это стандарт. Для повышения хар-к бпк т2 используют таблетки (они же синенькие кружочки, они же дискрипторы кажется - у тебя "файл данных"). Они задаются в окне при постановки ивента. Кружочки тоже бывают разные. И за разную стоимость. Если я не ошибаюсь - лучше -1ме не получить никак ивентом в принципе.
Базовый предмет - шмотка того же типа, но т1. Ее мета уровень влияет на вероятность получения бпк.
ЗЫ Для боеприпасов базового предмета не существует помоему. Это для модулей фенька.
для боеприпасов как раз то она и существует тк для большинства (есть такие модули какие тоже выгодно с предметом тир2+ инвентить) модулей использовать предмет тир2+ не выгодно - поэтому инвенторы ТОЛЬКО для боеприпасов используют "предмет" - один патрон фракции (c линзами надо проверять что выгоднее тк линзы не патроны - фракция дороже стоит чем скажем один гибрид-прожектил фракц-патрон)
Файл Данных - Декриптор - это то что меняет параметры инвента - модифицирует шанс , отход и время пр-ва - их много и они находятся в дата сайтах - в одисее ввели несколько новых
http://games.chruker...e/invention.php
Сообщение отредактировал Sorcerror: 03 July 2013 - 16:49
#464
Отправлено 03 July 2013 - 16:53

для боеприпасов используют "предмет" - один патрон фракции
Насчет фракции не знаю. Вроде где то читал что необходимо именно мета т1, а не фракция, космос, т2 или офицерка. Сам не тестил, т.к. патроны строгал в маленьком количестве для собственного потребления.
#465
Отправлено 03 July 2013 - 16:59

Насчет фракции не знаю. Вроде где то читал что необходимо именно мета т1, а не фракция, космос, т2 или офицерка. Сам не тестил, т.к. патроны строгал в маленьком количестве для собственного потребления.
так погодь, это не связано с фракцией-нефракцией строил или нет - вся фракция это мета 4 и выше - у нее тоже есть этот параметр и да - это работает , фракция = мета 4 и выше
А вот т2 как предмет использовать нельзя.
Естественно офицерских патронов нет - не пробывал - а инвентить с офицеркой модули - ну это уже для рмт олигархов для подлинного ощущения виртуального гламура :troll: - вроде с фракцией неплохо получается
Сообщение отредактировал Sorcerror: 03 July 2013 - 17:00
#466
Отправлено 03 July 2013 - 20:32

2 pasha676_1 & Sorcerror.
Не путайтесь сами и не путайте других. Хоть и в частностях, но лучше расставить точки над i.
1. Т1 - это ml0.
Модули с ml1 - ml4 называются rar (наследие тех далеких времен, когда Т2 не было в принципе) или named. Именно такие модули, будучи использованы в качестве доп. предмета при инвенте, увеличивают шанш успеха.
Модули с ml0 (Т1) не дадут никакого эффекта. Модули с ml5 (Т2) и выше (фракция, дедспейс, офицерка) нельзя использовать в качестве доп. предмета.
2. С боеприпасами все немного иначе. Дело в том, что их фракционные аналоги имеют более низкий металевел. Так, ракеты простой пиратской фракции (Guristas) имеют ml1, калдарские - ml2, продвинутые пираты (Dread Guristas) - ml3. Соответственно, они могут использоваться в качестве доп. предмета при инвенте.
З.Ы. С линзами тоже не пробовала.
#468
Отправлено 03 July 2013 - 21:50

2 pasha676_1 & Sorcerror.
Не путайтесь сами и не путайте других. Хоть и в частностях, но лучше расставить точки над i.
1. Т1 - это ml0.
Модули с ml1 - ml4 называются rar (наследие тех далеких времен, когда Т2 не было в принципе) или named. Именно такие модули, будучи использованы в качестве доп. предмета при инвенте, увеличивают шанш успеха.
Модули с ml0 (Т1) не дадут никакого эффекта. Модули с ml5 (Т2) и выше (фракция, дедспейс, офицерка) нельзя использовать в качестве доп. предмета.
2. С боеприпасами все немного иначе. Дело в том, что их фракционные аналоги имеют более низкий металевел. Так, ракеты простой пиратской фракции (Guristas) имеют ml1, калдарские - ml2, продвинутые пираты (Dread Guristas) - ml3. Соответственно, они могут использоваться в качестве доп. предмета при инвенте.
З.Ы. С линзами тоже не пробовала.
извиняюсь про модули я неправильно написал - фракцией я не инвенчу на самом деле я имел ввиду мета (неймеды) про модули (в смысле да использую мета) - а про остальное так и сказал - все верно - что ИМЕННО боеприпасы инвентятся с мета предметами и в т с топ фракцией, а модули редко - и что у фракции есть мета параметр
У тебя тоже есть неточность - топ фракц патроны = мета 4 - проверь (Архангел ЕМП Л скажем)
http://games.chruker...p?type_id=20006
Сообщение отредактировал Sorcerror: 03 July 2013 - 21:57
#469
Отправлено 03 July 2013 - 23:47

У тебя тоже есть неточность - топ фракц патроны = мета 4 - проверь (Архангел ЕМП Л скажем)
Нет, metaGroupID не meta level.
Для примера - круизки гуриков, калдари и дред гури:
http://games.chruker...p?type_id=27409
http://games.chruker...p?type_id=27423
http://games.chruker...p?type_id=27425
Это идентификатор общих групп предметов. Имеет 4 значения:
3 - COSMOS
4 - фракция
5 - офицерка
6 - дедспейс.
#472
Отправлено 04 July 2013 - 15:53

Так как еще новичек в производстве до конца не все понял. Попробывал еще раз изобретение сделать и взял фракционный снаряд(калдарский скоржик). Дескриптора не смог найти так как обитаю в вх и вчера толкового выхода насканить не получилось.
К сожелению две попытки не увенчались успехом, не вышло вообще ничего. При этом фракция канула в лету. И возникает вопрос - дескрипторы тоже будут расходныим материалом?
Мучить начинает вопрос насколько выгодно самому производить Т2 фурики
#473
Отправлено 04 July 2013 - 16:07

К сожелению две попытки не увенчались успехом, не вышло вообще ничего. При этом фракция канула в лету. И возникает вопрос - дескрипторы тоже будут расходныим материалом?
Две попытки - это очень мало для получения результата.
Я обычно запускала инвент по 10 за раз. При этом, со всеми нужными скиллами в 5, в теории получалось 50,4%.
http://games.chruker...tion_chance.php
И хотя на большом промежутке, за несколько десятков запусков таких партий примерно так и выходило, внутри каждой партии результаты были весьма различны - от 2 до 7. Всего пару раз получалось восемь.
З.Ы. Чуть не забыла, декриптор расходный материал, так же как и датакоры.
#475
Отправлено 04 July 2013 - 16:23

Мучить начинает вопрос насколько выгодно самому производить Т2 фурики
Достаточно выгодно. Просто ты минимум получаешь бпк на 50к мислов. А с дискриптором и больше.
К тому же в вх часто встает вопрос о логистике снаружи (например не смог насканить), а для производство мислов чаще всего нужно завести достаточно незначительное количество лунных хренюшек и делать из них компонет - а потом мислы. Все кроме мунхреновин добывается на месте (хотя если нет рокетфула может и не стоит связываться). Я особо не замарачиваясь делал партиями по 100к штук - потом хватает надолго.
ЗЫ Да на вероятность еще влияют скилы.
#476
Отправлено 04 July 2013 - 16:40

#479
Отправлено 04 July 2013 - 19:37

Ну все обьяснить коротким постом невозможно - по этой теме можно написать гайд на несколько страниц если честно если включать опыт и разкидку декрипторов , в кратце
Да и советую привыкать к сленгу - так все бстрее понятно будет
Получить т2 бпц (копию на огр. кол-во производимых едениц) можно Инвентом.
Необходимое-
1.Инвент - вещь скилоемкая - каждому модулю или кораблю или снаряду приписаны 2 науки, а так же расса к технологиям которой относится конкретный модуль\корабль - и соответствующий скилл - эти скилы влияют на базисный шанс успеха инвента (это процес рулетки - рандома с шансом на удачу который можно разным способом улучшить). Эти скилы для профи инвента нужны в 4. Информация о том какие скилы нужны для инвента находятся в закладке "Инвент" (англ. клиент) в информационном окне конкретного т1 бпц (копии на огр. колво пр-ва т1 модуля\шипа) или бпо (принта не ограниченогоо пр-ва) . Также - поскольку инвент подразумевает запуск нескольких научных работ инвента одновременно с целью получения определенного % "удач" рекомендуется скилл Advanced Laboratory Operation.
2.Теперь надо дата интерфейс (хз как это на рус. клиенте) - их 12 видов - 4 рассы по 3 на каждую - для модификаций (РИГИ) для кораблей и для модулей\патронов. Он многоразовый - не пропадает даже при 1000000 м использовании.
3.Также нужна копия блюпринта т1 продукта - в случае с модулями и патронами удачный инвент в 95% случаев (есть исключения (мобилы и тп) без модификаций приносит 10 рановую копию - очень важно знать что для всех модулей и патронов необходимо использовать копию на максимальное количество пробегов - если будет использоватся копия скажем на 70% пробегов от максимума - результат будет содержать 7 пробегов на т2 копии - и это при одинаковых затратах . Для кораблей не модифицированный инвент приносит 1 пробег - это значит что только для инвента при каком БАЗОВОЕ КОЛ-ВО пробегов НЕ модифицируется - можно использовать 1-пробеговые т1 копии. Если цель получения копии на 2 пробега и больше - необходимо пользоватся т1 копией на максимальное кол-во пробегов. Они одноразовые.
4. Нужны датакоры - это такие шарики с базамми данных какие фармятся с Научных агентов или в дата сайтах. Нужны именно те датакоры по тем 2м наукам прописанных в инфе т1 бпц в рубрике инвент. Количество там тоже указано. Они одноразовые.
Опциональное - модификаторы -
5. Мета прототип - вещь с мета показателем выше 1 и ниже 5 - именная модификация того-же модуля. Далеко не всегда выгодная штука - и просто необходимая с патронами и ракетами. Повышает шанс удачи в зависимости от мета. Одноразовые те пропадают при использовании.
6. Декриптор - модификатор - модифицируют по разному выброс\скорость пр-ва\кол-во пробегов\шанс удачи результата. Стоят по разному. Одноразовые.
Интерфейсы и декрипторы -
http://games.chruker...e/invention.php
вот вкратце. Дальше ева в помощь - там все в инфе можно увидеть.
Сообщение отредактировал Sorcerror: 04 July 2013 - 19:49
#480
Отправлено 05 July 2013 - 6:03

Две попытки - это очень мало для получения результата.
Я обычно запускала инвент по 10 за раз. При этом, со всеми нужными скиллами в 5, в теории получалось 50,4%.
http://games.chruker...tion_chance.php
И хотя на большом промежутке, за несколько десятков запусков таких партий примерно так и выходило, внутри каждой партии результаты были весьма различны - от 2 до 7. Всего пару раз получалось восемь.
З.Ы. Чуть не забыла, декриптор расходный материал, так же как и датакоры.
может это исландский рандом, но у меня со всеми скиллами в 5 очень редко получается 5 успешных инвентов из 10, обычно 7-8
"Еве гениальная игра. За нее платит даже тот, кто не играет."
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users