ввод исков:
хант/ран
ты кое-что забыл:
1) Так ещё продажа шмота неписям (в частности покупка у неписей и перепродажа другим неписям по более высоким ценам (некоторые так зарабатывают) ну и слиперский лут, хотя слиперы это тот же хант)
2) Потом выплаты по страховке при сливе шипа это тоже ввод исков (заметь что выплата есть даже если ты не страховал шип, просто составляет треть от номинальной стоимости шипа)
вывод исков:
налоги/непись шмот/плексы
Так тут поправка плексы не выводят иски из игры, ты не забывай что плексы ты покупаешь у других игроков, и при покупке плексов иски переходят просто от одного игрока (покупателя) к другому игроку (продавцу) ну немного исков уходит на торговые налоги но это 1-2% не больше, вдобавок налоги у тебя уже упомянуты...
ну плюс ещё выводы исков:
1) покупка страховки (особенно если страховка потом кончится без слива шипа)
2) покупка вещей в ЛПшопе (для очень многих нуно иски платить)
ввод товаров:
майн/лут/салваг
ну тут ещё можно добавить:
1) непись шмот
2) обмен таймкодов на ПЛЕКСы.
3) ЛПшоп
4) добыча с луны
5) награды некоторых миссок
вывод товаров:
шип-сливы
ну опять же:
1) продажа непись шмота неписям же
2) активация ПЛЕКСа (ну или покупка билета на фанфест за плексы)
3) ЛПшоп
4) слив ПОСов
5) топливо для ПОСов
ну а схема принимает вид
исков больше чем товаров потому что:
1) темпы ввовда товаров ниже ввода исков
2) либо темпы вывода товаров выше вывода исков
3) либо и то то)
Формулировка не совсем верная.... спрос привышает предложение вот цены и растут... И вообще говоря не важно скока исков и товаров в игре... Ибо иски могут лежать в копилке на валлете и не на что не использоваться, их там могут быть миллиарды, и с товармами в ангарах может быть та же фигня, они не работают и потому не создают ни спроса ни предложения... Как-то так... Поэтому важно скока ирисок и товаров попадает на рынок, а не скока их генерирует система...
Сообщение отредактировал Trimutius III: 13 June 2009 - 18:17