Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

ужасный интерфейс
#461
Отправлено 30 June 2009 - 21:54

\Пошёл писать петицию в ССП, чтобы сделали специально окошко, где будет показываться сколько нанитов потребуется для ремонта каждого перегретого модуля, сколько эти наниты будут стоить, а так же, сколько будет стоить починить этот модуль на станции, с учётом упушенной выгоды(от выполнения миссий доступных мне агентов) учитывая, что какое-то время я потрачу, чтобы на эту станцию долететь.\
Ненавижу аниме.
#462
Отправлено 01 July 2009 - 8:51

Я думаю что людей со скилом, достаточным для того, что бы спалить "Нырок" интера ближе 9км и выход из него, обратно очень сложно. В крайнем случае и кликнуть на активацию нейтрика, включить сеть и скрамблер(пусть даже в перегретом режиме).А о том, что от нейтрика, сетки и ответного пойнта ты никак не убежишь спамом двух орбит, если конечно жертва - не инвалид.
Мои действия, две орбиты кнопки с задаными орбитами, кнопка рендж 20 со значением 20+ км.
Итак, двойной клик, таким образом, что бы траектория была в районе 7км от тела, при подходе перегрев МВД, спам кнопки с поинтом, как только поинт есть, тыц либо на кип ин рендж, перегрев офф.
спам высокой орбиты. Как только вышел на высокую - спам кнопки на низку, с перегревом меведе.
Примерно так.
При отсутствие лагов, и хорошем пинге(последние для проинтера практически маст хев) таклируемое тело тупо будет жать на активацию модулей, в тот момент когда интер уже будет вне ренджа.
Да лан, секунды.2. Анализировать подсказки аддонов - это потеря времени. А в Еве-пвп решают секунды. Если речь, конечно, не идет о дуэли 2 дредов в сидже. А следовать подсказкам без анализа - слив, на мой взгляд. В отличие от шахмат, ПВП тут не на 100% построена на прозрачной логике. По твоей же аналогии, представим что половину фигур друг друга противники не видят, и ход "неизвестной" фигурой может последовать с "пустой" клетки. Мы ведь, начиная бой, не знаем ни фита противника, ни его скиллов, ни наличия и состава "засадного полка" в соседней системе. Это знание постепенно формируется, глядя на тактику и ход боя. Ну и как ты предлагаешь писать "беспроигрышные" программы подсказок? Так что аналогию с подсказками шахматной программы я тоже отбрасываю.
В мире очень мало вещей, где что то решается за секунды.
ПвП в еве к ним не относится.
Основной бой происходит еще до боя.
Вариантов программы может быть много.
Я не програмист и не берусь обсуждать реализацию.
Сам принцип возможен.
СОвет патронов для типа цели.
Возраст чара, и возможная степень его прокачки на данный шип тайп.
Анализ его сигнатуры и вывод о том, стоят ли риги на шилд.
etc
И это все может даже не всплывать в маленьком окошке.
Картина - пропргыивает хурик в гейт, там вага.
У хурика всплывает нужный тип патронов, подсвечиваются скрамаблер и нейтрики, когда вага в рендже(или даже будет в рендже судя по динмике ее движения, типо до входа в рендж нейтриков
Палится локал и подскан.
Выскакивает сообщение о том, что "свалите немедленно в локале еще 20 тел из одного аллиянса с вашим противнком и на подскане ганг"
В принципе все эти сообщения можно представить в одной небольшой формочке.
З.Ы,
О быстрых шахматах слышал?
Зачем лишать человека удовольствия лишний разок прочитать Энегльса?А в личку отправить?
© РА
#464
Отправлено 01 July 2009 - 11:54

Что-то ты странное говоришь. Такую инфу отслеживать гораздо проще другими способами, тут не в локал-чате дело. Для отслеживания онлайна есть Addressbook, и его вроде никто запрещать не пытался.
И такой адресбук/френдлист/и т.п. есть в каждой игре. Они все нарушают европейское законодательство?
Упомянутые способы не позволяют вести автоматическую запись в базу данных. АПИ игр не позволяют получить данные по онлайну из бадди-листа прямым образом, без модификации клиента или использования ОЦР. В случае же с лог-сервером, ССР предоставляли в готовом виде информацию, которая могла быть использована незаконным образом.
Если тебе действительно интересны подробности - поищи на оффоруме инфу, у меня она оттуда.
#465
Отправлено 01 July 2009 - 12:11

Напишите репорт об интерфейсе фитинга, а? А то сделали прекрасную фичу "сохранения фитов", но не дали возможность быстро купить всё это. На вещи в строчке сохраненного фита нет ни Buy it now, ни Market details. Не говоря уж о кнопочке "купить все сразу и засунуть в корабль" внизу окна.
#466
Отправлено 01 July 2009 - 12:17

изменение представления доступных данных (суть анализ и обработка для выработки решения) тоже может убить геймплей. особенно если анализ оных данных и выработка решения является частью геймплея.Господа, ну не путайте же вы автоматизацию последовательности действий с изменением представления данных и так уже доступных игроку, но не в очень удобном виде.
такчо этим маслом кашу испортить таки можно (не забывайте, что мы едим из общего котла, и то что русскому здорово, то немцу - смерть)
#467
Отправлено 01 July 2009 - 13:07

Тема тролловая с самого начала, причем переросла в старый добрый пиписькомер чья ММОРПГ круче.))
Оч порадовало "спортивное ПвП" в ЕвЕ. Даю еще один рецепт страждущему: на андоке станции где-нить в Домайне или Метрополисе выкидываешь конт с названием "А ну подходи по одному я вас всех в рот <cenzored>" и ждешь, пока оттуда потырят тританиум, который ты туда положил. Приз будет во вреке, возможно и в твоем.
А о теме - аффтар америку не открыл. Хотя мне лично интерфейс Евы нравится даже больше чем в той же Ла2, хотя недостатков в нем хватает. (ВоВ сам не играл, видел у знакомого много раз и реально возненавидел - большее мультяшно-примитивное убожество могут придумать только китаезы, а народ ведется потому что свистелки_перделки + реклама + ролленплеинг aka человечки на ножках).
Оч хотелось бы шорткатов побольше. А если уж настройка открытия/пуска чего угодно будет - это вообще сказка. (запаривает тыкать кнопку открыть карго или, особенно, выпускать дронов)
Отсутствие перделок в ЕвЕ - это огромнейший минус к популярности, кстати. Я не с одним и не с двумя людьми из Л2 (в которую играл когда-то) разговаривал на тему Евы, и многие из них (особенно девушки... уж простите милые дамы, от вас это слышно чаще) ссылаются на "черный пустой космос", "таблицы" и "нет контакта и ролленплея" (под последним понимается ближний бой на мечах и соб-но наличие фигурок человечков с панцами и проч.)
Если ССР и впрямь введут ХПС + много-много примочек в виде покраски кораблей в розовый цвет, хождения в кожаных трусах с огромной пушкой на перевес, побольше вспышек и вопилок, попроще управление (сделать предметов поменьше, ввести четкую иерархию кораблей - это УГ, зато по 10, это тру, но по 100, побольше разных вспомогательных окошек и проч. я хз даже что придумать), то популярности авось прибавится))
Прогон на маркет понравился. Моя хохоталась))) Недавно знакомый попросил зайти в Л2 и помочь на осаде. Ну зашел. Решил прикупить ништяков. Мысленно обматерил Гирю и ее обитателей. Ибо в Еве достаточно раскрыть маркет и все сразу видно, где чего и почем, а тут блин еще бегать надо(((
Да и вообще, хочется быть торговцем - сиди считай. Нет? Я вот вообще не запариваюсь на этом: самое ценное ставлю на продажу от 3 дней до 2 нед, остальное так сбываю, благо ордеров на покупку туева хуча)
#468
Отправлено 01 July 2009 - 15:42

Нормальное тело спамит активацию модулей заранее, до того, как расстояние стало допустимым. Особенно, когда противник - нано. Кроме того, в зоне 7-12 км ты будешь, навскидку, 1,5-2 секунды, учитывая время приближения, торможение, разворот, разгон и время удаления. Вполне достаточно времени, чтобы все активировать. Так что, не верю (с).Я думаю что людей со скилом, достаточным для того, что бы спалить "Нырок" интера ближе 9км и выход из него, обратно очень сложно. В крайнем случае и кликнуть на активацию нейтрика, включить сеть и скрамблер(пусть даже в перегретом режиме).
Мои действия, две орбиты кнопки с задаными орбитами, кнопка рендж 20 со значением 20+ км.
Итак, двойной клик, таким образом, что бы траектория была в районе 7км от тела, при подходе перегрев МВД, спам кнопки с поинтом, как только поинт есть, тыц либо на кип ин рендж, перегрев офф.
спам высокой орбиты. Как только вышел на высокую - спам кнопки на низку, с перегревом меведе.
Примерно так.
При отсутствие лагов, и хорошем пинге(последние для проинтера практически маст хев) таклируемое тело тупо будет жать на активацию модулей, в тот момент когда интер уже будет вне ренджа.
Из всего перечисленного реально полезны только анализ локала и подскана. А это уже ботоводство, а не интерфейсный аддон. Остальное, собственно, тоже описание бота....
СОвет патронов для типа цели.
Возраст чара, и возможная степень его прокачки на данный шип тайп.
Анализ его сигнатуры и вывод о том, стоят ли риги на шилд.
etc
И это все может даже не всплывать в маленьком окошке.
Картина - пропргыивает хурик в гейт, там вага.
У хурика всплывает нужный тип патронов, подсвечиваются скрамаблер и нейтрики, когда вага в рендже(или даже будет в рендже судя по динмике ее движения, типо до входа в рендж нейтриков
Палится локал и подскан.
Выскакивает сообщение о том, что "свалите немедленно в локале еще 20 тел из одного аллиянса с вашим противнком и на подскане ганг"
В принципе все эти сообщения можно представить в одной небольшой формочке.
З.Ы,
О быстрых шахматах слышал?
Быстрые шахматы тоже с Еве-пвп не сравнимы. Причины те же, что я описывал.
Вот и я о том же. Давай цитатыЗачем лишать человека удовольствия лишний разок прочитать Энегльса?

Сообщение отредактировал CIV: 01 July 2009 - 15:50
#469
Отправлено 01 July 2009 - 16:46

Справедливо.Нормальное тело спамит активацию модулей заранее, до того, как расстояние стало допустимым.
Долго думал что написать-не решил, надо тестить варианты.
BTW о каких таких разворотах и торможениях ты говоришь?
Фишка орбит, в том, что ты делаешь это не теряя в скорости.
Не не, читай сам, если интересно)Вот и я о том же. Давай цитаты smile.gif Ну или ссылки, откуда они надерганы, чтобы в контексте сразу.
И полностью.
Тогда поспорить было интересно, сейчас уже не слишком.)
Ну во первых за рекомендуемый тип патронов я бы много отдал по совсем нубству.Из всего перечисленного реально полезны только анализ локала и подскана. А это уже ботоводство, а не интерфейсный аддон. Остальное, собственно, тоже описание бота.
И еще за некоторые плюшки.
Во вторых локал и подскан- ботоводство в той же мере, что и две дефолтные орбиты.
Да и потом, придумать много чего можно.
Для флитового боя, например, сделать предупреждение, если цель находится ближе 90(км)
(Вариант "111!!! на нас идет интер!!11!!")
вся информация есть. Только в лучшем случае, надо переключится на отдельную вкладку, спалить там какой из интеров идет, и тп.) А тут все есть.
Или в жестком клозе, отдельно показать, чей именно поинт на тебе, когда врагов два оверью, и нужно срочно травануть дронов, отнейтрить и тп.
Да даже просто расчет точного растояния варпа, при имеющимся запасе капы тоже дорого стоит.
Вооружившись калькулятором, можно расчитать, а тут пожалуйста- 0.1 АУ до гейта с врагами.
Подсветка в вотч листе, по кому пошел дамаг. И кого из 20 человек надо откачивать.
Вектора движения кораблей. (Тоже вся информация есть, есть абсолютная, относительная и угловая скорость)
Несколько овервью- не во вкладках, а непосредственно на экране.
Ответь на вопрос, ты абсолютно, кристально уверен в том, что открытый интерфейс и свободная кастомизация элементов управления не приведет к серьезным изменениям баланса?
Сообщение отредактировал strux: 01 July 2009 - 17:00
© РА
#472
Отправлено 01 July 2009 - 17:27

Возможно, я тебе верю.кто-то тут писал (и не 1) про "ныряние" на более низкую орбиту, чтобы тебя "незадело" - бред сивой кобылы
Как минимум амары здорово сократили время смены линз. 16 щелчков мышкой на 8-ми пушечном батле и 2 не одно и то же?кстате вопрос, повлияло ли введение группировки пушек на баланс
Сообщение отредактировал strux: 01 July 2009 - 17:28
© РА
#473
Отправлено 01 July 2009 - 17:32

Как минимум амары здорово сократили время смены линз. 16 щелчков мышкой на 8-ми пушечном батле и 2 не одно и то же?
16 щелчков мышкой на любом пушечном батле и 2 не одно и то же?
Хотя у амарров в этом плане плюс чуть больше получился, чем с патронами/ракетами.
#474
Отправлено 01 July 2009 - 17:52

ScreenOCR.
VOID mouse_event(
DWORD dwFlags,
DWORD dx,
DWORD dy,
DWORD dwData,
ULONG_PTR dwExtraInfo
);
Мозг.
#478
Отправлено 01 July 2009 - 18:17

Вещь скорее некрасивый, чем плохой =)
Это я почему говорю.
Оснавна проблема многих ММОРПГ/РМГ игрушек: гринд. Если успех игрока зависит от гринда на 10-90%. Будут макросы и китайцы. В еве так.
Вторая проблема многих игрушек, где геймплей зависит от рефлексов игрока. (и пинга). Будут макросы, аимботы и т.д. В еве так.
Так что основная проблема евы, это не интерфейс уродский, а ущербный в некоторых местах геймплей.
Современные вычислительные мощьности спокойно позволяют писать любые макросы, боты и т.д. для любой игрушки, не трогая протоколы и бинарники игрухи. OCR/распознование образов и т.д.
#479
Отправлено 02 July 2009 - 2:10

Потести выход на более низкую орбиту после высокой, потом обратно. Корабль полетит совсем не так, как ты это себе представляешь. Отсюда и рассуждения о разворотах и торможениях. Скорость ты там теряешь, причем значительно.BTW о каких таких разворотах и торможениях ты говоришь?
Фишка орбит, в том, что ты делаешь это не теряя в скорости.
Прочел уже "Возникновение семьи". Полностью. Ничего не нашел, на что ты ссылался. Поэтому вопрос по ссылкам или цитатам остался. Но если не хочешь - ради бога...Не не, читай сам, если интересно)
И полностью.
Тогда поспорить было интересно, сейчас уже не слишком.)
Рекомендуемый тип патронов зависит от дистанции. По мере сближения эта "подсказка" будет мелькать, как лопасти вентилятора. Реализация подсказки - бот, а не интерфейсный аддон (в дальнейшем ИА).Ну во первых за рекомендуемый тип патронов я бы много отдал по совсем нубству.
И еще за некоторые плюшки.
Во вторых локал и подскан- ботоводство в той же мере, что и две дефолтные орбиты.
Да и потом, придумать много чего можно.
Для флитового боя, например, сделать предупреждение, если цель находится ближе 90(км)
(Вариант "111!!! на нас идет интер!!11!!")
вся информация есть. Только в лучшем случае, надо переключится на отдельную вкладку, спалить там какой из интеров идет, и тп.) А тут все есть.
Или в жестком клозе, отдельно показать, чей именно поинт на тебе, когда врагов два оверью, и нужно срочно травануть дронов, отнейтрить и тп.
Да даже просто расчет точного растояния варпа, при имеющимся запасе капы тоже дорого стоит.
Вооружившись калькулятором, можно расчитать, а тут пожалуйста- 0.1 АУ до гейта с врагами.
Подсветка в вотч листе, по кому пошел дамаг. И кого из 20 человек надо откачивать.
Вектора движения кораблей. (Тоже вся информация есть, есть абсолютная, относительная и угловая скорость)
Несколько овервью- не во вкладках, а непосредственно на экране.
Насчет локала и подскана я тебе это же и писал. Что это к ботам относится, а не к ИА.
Все что дальше тобой описано - тоже боты, а не ИА. Кроме нескольких овервью на одном экране, это уже ИА.
В итоге, ты опять не по теме рассуждаешь.
Любой патч, даже просто испраление ошибок предыдущего патча приводит к изменению балланса. Некоторые патчи - к серьезному. Например, похеренное нано. Что касается интерфейсных аддонов, введение в том виде, как я их понимаю (описывал выше), к серьезному изменению балланса не приведет. А вот если вводить их так, как их понимаешь ты, тогда от балланса не останется почти ничего.Ответь на вопрос, ты абсолютно, кристально уверен в том, что открытый интерфейс и свободная кастомизация элементов управления не приведет к серьезным изменениям баланса?
Не смешивай кастомизацию элементов управления и написание ботов.
#480
Отправлено 03 July 2009 - 22:25

в детстве одной из любимых моих гам была элита
я мечтал поагмать в элиту в оргомном мире с множестовм юивых людей))
Когда я чуть подрос, то познакомился с проектами близардов(Диабло-Вворкарфт-Старкрафт), которые все как один качественные и сбалансированные
Устав от бесконченых турниров и динамики старкрафта, я ждал Вов и провел в нем 4 года
Достиг всего чего мог, получил все что хотел, наснимал серверфестов и просто нереальных вещей на туеву хучу Гб, повисел в топе
Понял что нового ничего в нем нет и не будет, и ушел в игру мечту, слава богу, онлайн версия ее уже давно игралась под лейблом Ива)
Игры разные:
ВоВ ограничен и там нет ничего от класики РПГ
развитие персонажа отсутствует - 7 дней кача, либо купил болванку респекнул и погнал рейдить) и мясить нубасов на арене)
не учит думать - мозк напрочь отсутсвует у 90% население
каждый нуб заходит на ЕЖ сливает лейтестбилд и вперед ипошить)
сплошная аркада и респеки))
великолепно организованный тимплей и отточка мастерства(то что называют задротство)
во многом зависит от комьюнити в котором играешь
я долго искал свой, и мне с ним повезло, иначе б ушел через год
лучшего проекта в этом жанре нет бесспорно
просто он скучен
ива это совершенно другая игра
во первых РПГ
во вторых многосторонняя
не прямолинейная
учит думать
безграничная как кажется на первый взгляд)
сильно политизированная
с реальной экономикой - лучшего рынка нет нигде)
с реальными лузами
и тоже лучшая в своем жанре
чтоб охватить Иву полностью нужны годы
баланс на удивление присутствует - я думал Близард в этом монополист
но качество сервиса и поддержки уступает близовскому
я пока еще не знаком с весьма сильным аспектом Ивы - КТА
но мне кажется что по этому направлению ее можно сравнить с ВоВ рейдингом
Не знаком = молчу, но рейдинг и компетишен в ВоВе это единственная забава в хайенде который достигается весьма быстро
П.С.
1) чат в ВоВе реализован лучше)) полюбому
в иве чатом вообще не пользуюсь
исключение - локал, когда в нулях, и то не для болтовни
2) в Иве интерфес конечно убог, но меня он не парит
было б такое в ВоВе - убил бы Близов)
поняли разницу? не критичен он тут)
Черчилль - это субъект, за которым если не следить, он сопрет последнюю копейку из вашего кармана. Да... Сопрет последнюю копейку,ей богу!
А Рузвельт? Рузвельт не таков. Он тянет руку только за монетами крупного достоинства.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users