фуфел..........не меньше чем 16 и не больше чем 265 игроков
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

CCP Unveils EVE Online FPS: Dust 514
#464
Отправлено 26 August 2009 - 13:10

ждем, учим сошиал скиллы чтобы пускали в бардели на планетах

#467
Отправлено 26 August 2009 - 15:58

а прикинь, как будто они есть), я в такой играл когда "в гриде" было до 500-600 т)Вы так говорите как-будто есть шутеры где на одной карте больше 256 игроков могут одновременно находиться.
причем 3-3.5 года назад)
Сообщение отредактировал Liteik: 26 August 2009 - 15:59
---------------------------------------
Черный ворон, шож ты вьешься
#468
Отправлено 26 August 2009 - 17:39

Ура, ура ура ура, сбываются мечты. Менеджмент планет наверняка прикрутят, вот здорово!Свежее интвервью
В: Какие планеты будут "батлграундами" для Dust514?
О: Сейчас вселенная насчитывает более 50к планет. Конечно не все они будут доступны для сражений, как например большие газовые гиганты, на которых, если вы человек, не сможете ходить. Доступными для сражений будут планеты, которые возможно заселить и построить инфраструктуру. Сейчас мы все еще разрабатываем параметры отбора таких планет, во вселенной EVE они появятся в следующем году.
#470
Отправлено 26 August 2009 - 22:55

Как по мне будет нечто следующее.
1. Флот окупирует систему.
2. На поверхности планеты начинаются РТС бои, с поддержкой флота (танчеги и мехи с обычным пушечным мясом покупает алли)
3. Открываются для захвата "бонусные" (а-ля бункера в ФВ) локации которые и штурмуют ДАСТовцы (у них открываются карты-уровни для штурма). Но их очерёдность определяет стратег: типа захватили ПВО - стратег может пользовать орбитальные удары. Нет дредов на орбите - болт по ударам и лучше захватить радарную станцию которая "вог оф вар" откроет или что-то вроде этого.
Я это к тому что никто не даст ФПС-идиотам (коих большинство в "командных шутерах") что-то решать в "сериус бизнес" клаймовых альянсов.
И связка будет через РТС-составляющую где стратег будет из своих и в евовском клиенте. А вот в качестве бонусов на поле боя (чтобы рандом убрать) — запросто.
Как бы в пользу этого говорит стратегическая карта на переднем плане в ролике.
З.Ы.
Почему идиоты? Да потому что сыгранную команду в БФ, КВ-ЭТ да и в той же контре можно было увидеть только на турнире, большинство в основном на танчиках/самолётиках каталось и фраги набивало --> вменяемых команд будет меньшинство --> их тупо не хватит для разумного клайма, значит придётся делать ставку на казуалов от ФПС, т.е. фактически на рандом

Сообщение отредактировал Karnaval: 26 August 2009 - 23:00
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#471
Отправлено 27 August 2009 - 0:33

другой сценарий: алли папы скидываются реалом и проплачивают роликовые коньки команде отморозков, которые в перерывах между фристайл чемпионатами штата задрачивают до смерти геймпады.
третий: дети за отцов "Стэн, я принес тебе Меч Тысячи Истин"...
Сообщение отредактировал shivazaki: 27 August 2009 - 3:05
#472
Отправлено 27 August 2009 - 1:14

с такой позиции думая, я и предложил: "сериос алли" выкупят консольков и будет формировать "свой космический спецназ". кто сомневается, что среди пилотов ив наберется 8-16-24 подходящих капсулиров, чтобы адаптироваться к двум крестовинам и исчо 6* кнопам? (*я лиш хочу сравнить с 101, сколько их там реально - гадаю на пивной пене). их ментальный инпринт будет гараздо сильнее, чем у прыщавых пОдростков.
другой сценарий: алли папы скидываются реалом и проплачивают роликовые коньки команде отморозков, которые в перерывах между фристайл чемпионатами штата задрачивают до смерти геймпады.
третий: дети за отцов "Стэн, я принес тебе Меч Тысячи Истин"...
*ВАРАН начал собирать статистику у скольких одноклассников сына есть PS3 и Иксбоксы. Приготовился получать люлей от жены

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
#473
Отправлено 27 August 2009 - 1:30


Причем нада закупить Проституток и дансеров этак штук 2кк кождого вида. НУ И Рабов. Ато потом цена на них взлетит как на т3 щас.

#474
Отправлено 27 August 2009 - 4:46

Могу предположить!!Есть такие шмоточки как Милитас. А не сделают эти чуда солдатики ботами для командов даста?
)) Начну капить их.)))Создам свою Личну армию.
Причем нада закупить Проституток и дансеров этак штук 2кк кождого вида. НУ И Рабов. Ато потом цена на них взлетит как на т3 щас.
опомнился, у уважающего себя агентранера несколько дивизий уже томится в ожидании дела, а вот проституток и дворников на станции чтоб убирали твой офис и веселили, еще не забудь затарить бухло с куревом и наркотой для полного набора

*Karnaval *
ртс? да я смотрю вы губу то не хило раскатали, в еве как было, так все и останется, разве что только танчики поставлять наземным войскам (бпо на танки?


Сообщение отредактировал Huldir: 27 August 2009 - 4:49
#475
Отправлено 27 August 2009 - 9:44

Второй аспект, который бросается в глаза по прочтении темы, это эгоцентризм — все уже привыкли, что ЕВА вращается вокруг них (небожители фигле). А теперь представим рядового ФПСника, который пришел свой скилл показать и на других посмотреть, а его орбитальным ударом... 20раундов кряду... и не спрятаться не скрыться (сколько дредоводов о таком отписалось? Неужели вы думаете это в голову ДЭВам не пришло). В такой ситуации ФПСник долго в эту игру проиграет?
С другой же стороны метаигра в ЕВЕ — основной принцип, чтобы заставить руководителей альянсов вообще иметь дело с совершенно другим комьюнити и вкладываться в фактор случайности нужны будут нехилые плюшки.
Это я к тому что не стоит торопиться обсчитывать затраты на ПС3+ХДТВ, т.к. эти две игры могут так и не соединиться в итоге.
Да ладно, а вот типа игра на станции между игроками в походовую стратегию (в ролике про ВиС) на мысли не наводит да?*Karnaval *
ртс? да я смотрю вы губу то не хило раскатали, в еве как было, так все и останется, разве что только танчики поставлять наземным войскам (бпо на танки?),
Сообщение отредактировал Karnaval: 27 August 2009 - 9:52
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#476
Отправлено 27 August 2009 - 9:53


Сообщение отредактировал Starslayer: 27 August 2009 - 9:54
Война - фигня. Главное - маневр!
Noli mi tengre, людишки.
#477
Отправлено 27 August 2009 - 10:21

По логике метагейминга в большинстве случаев как раз надо устраивать экстерминатус: поскольку собрать флит заблобить ворота, два часа ждать результатов осады чтобы какие-то левые люди-консольщики в итоге облажались? Давотщаз — это способно мораль подорвать даже если в космосе выиграли.сильно сомневаюсь что при наличие более
простогоэкономически вгодного способа захвата-удержания клайма крупные алли (и тем более мелкие) будут его игнорировать. Карнавал, по твоей логиге метагейминга в еве не должно быть по факту - ведь из принципа нпдо эктерминатус устроить. А он, сцуко, есть! И используется в крупных конфликтах без раздумий и угрызений совести всеми сторонами. Нам возможно дадут альтернвативный способ силового противостояния на уровне алли, радоваться надо

Если проводить аналогии, то это всё-равно что построить железную дорогу с инфраструктурой только для того, чтобы в итоге поучаствовать в лотерее (не тендере) на право перевозки пассажиров.
Сообщение отредактировал Karnaval: 27 August 2009 - 10:24
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#479
Отправлено 27 August 2009 - 11:39

#480
Отправлено 27 August 2009 - 11:46

Мне не известно как это будет происходить, я попытался проанализировать как это может происходить.откуда тебе известно как это будет происходить?
С последующим выводом что большие надежды на выход Даст 514 возлагать не стоит т.к на данный момент эта игра НЕ для нас (а для новой аудитории ФПСников) и нас НЕ касающаяся (как игроков в ЕВу) и не факт что она нас коснётся в конечном итоге, т.к. дэвы не идиоты, чтобы всё сводить к вышеуказанной ситуации.
Возможно,
1. если шутер сам по себе будет иметь успех (не как часть вселенной ЕВы),
2. если экономическая модель в нём же будет реально стимулировать к созданию альянсов (а не кланов-тимспиковцев)
3. если игровой процесс организуют таким образом, что игрокам шутера всегда будет чем заняться (в перерывах между клаймовыми штурмами) возможно в качестве части ФВ.
4. если урегулируют боевое взаимодействие с космосом (так чтобы всем нашлось дело в рамках штурма)
то его прикрутят к ЕВЕ и то с ограниченным влиянием на внутриевовский игровой процесс, из-за вышеуказанных нюансов. Сейчас это отдельный проект. Поэтому сейчас думать про его влияние на ЕВу бессмысленно — он может тупо не дожить до интеграции из-за всех этих если.
Так понятнее?
Сообщение отредактировал Karnaval: 27 August 2009 - 11:56
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users