Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

CCP Unveils EVE Online FPS: Dust 514


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
810 ответов в теме

#461
TeKuSs

TeKuSs

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 10 сообщений
0
  • Client:Eng

не меньше чем 16 и не больше чем 265 игроков

фуфел..........
  • 0

#462
DeTech

DeTech

    На пенсии

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2963 сообщений
159
Ну да... все шутеры где меньше 265 игроков в одной локации - фуфелы... т.е. все до единого поголовно
  • 0
Изображение

#463
RedKaktuss

RedKaktuss

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 23 сообщений
0
  • EVE Ingame:BlackKaktuss
Странная цифра 265, думаю имелось в виду 256. Экономят на памяти :rolleyes:
  • 0

#464
shivazaki

shivazaki

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 473 сообщений
33
  • EVE Ingame:shivazaki
  • Client:Eng
в еве бои по будильнику не редкость, поэтому даже 32х32 наскрести в некоторых случаях может оказаться узким местом. не в блобах дело, а в том как они реализуют это самое "события в мире ив и даст будут влиять друг на друга" (из интервью).
ждем, учим сошиал скиллы чтобы пускали в бардели на планетах :rolleyes:
  • 0
если человек умер, то это надолго; но если человек - совок, то это - навсегда
Изображение

#465
Liteik

Liteik

    Невиновных не существует, есть лишь разные степени вины.

  • EVE-RU Team
  • 25199 сообщений
7187
  • EVE Ingame:Liteik
  • Corp:SOT
  • Ally:.-D-.
  • Client:Eng

В: Сколько игроков смогут брать участие в сражении Dust514?
О: Не могу точно сказать. Скажу только что это будет не меньше чем 16 и не больше чем 265 игроков

тваюжмать
  • 0

---------------------------------------

Черный ворон, шож ты вьешься


#466
ViscontDeBarzhelon

ViscontDeBarzhelon

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 183 сообщений
3
  • EVE Ingame:ViscontDeBarzhelon
  • Corp:Nekogame
  • Ally:Coastal Brotherhood
Вы так говорите как-будто есть шутеры где на одной карте больше 256 игроков могут одновременно находиться.
  • 0
Итак, благодарность - дочитавшим до конца,
сочувствие - поверившим мне,
восхищение - понявшим меня.

#467
Liteik

Liteik

    Невиновных не существует, есть лишь разные степени вины.

  • EVE-RU Team
  • 25199 сообщений
7187
  • EVE Ingame:Liteik
  • Corp:SOT
  • Ally:.-D-.
  • Client:Eng

Вы так говорите как-будто есть шутеры где на одной карте больше 256 игроков могут одновременно находиться.

а прикинь, как будто они есть), я в такой играл когда "в гриде" было до 500-600 т)

причем 3-3.5 года назад)

Сообщение отредактировал Liteik: 26 August 2009 - 15:59

  • 0

---------------------------------------

Черный ворон, шож ты вьешься


#468
Knight Phaeton

Knight Phaeton

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4161 сообщений
935
  • EVE Ingame:Knight Phaeton
  • Client:Eng

Свежее интвервью
В: Какие планеты будут "батлграундами" для Dust514?
О: Сейчас вселенная насчитывает более 50к планет. Конечно не все они будут доступны для сражений, как например большие газовые гиганты, на которых, если вы человек, не сможете ходить. Доступными для сражений будут планеты, которые возможно заселить и построить инфраструктуру. Сейчас мы все еще разрабатываем параметры отбора таких планет, во вселенной EVE они появятся в следующем году.

Ура, ура ура ура, сбываются мечты. Менеджмент планет наверняка прикрутят, вот здорово!
  • 0

#469
rom

rom

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3166 сообщений
-731
вот вот..согласен что уж лучше экономическую стратегию нарисовали бы а не пиу пиу,вообще откуда такая идея про пиу пиу у них появилось...хотел бы знать...а так забарыжить парочкой планеток - мм...это тебе не миники,караблики..это огого...:)
  • 0

#470
Karnaval

Karnaval

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10953 сообщений
1604
  • EVE Ingame:Gor O'Tuul
  • Client:Eng
У всех как-то мимо ушей прошло что в планетарное взаимодействие планируется ввести и РТС.

Как по мне будет нечто следующее.
1. Флот окупирует систему.
2. На поверхности планеты начинаются РТС бои, с поддержкой флота (танчеги и мехи с обычным пушечным мясом покупает алли)
3. Открываются для захвата "бонусные" (а-ля бункера в ФВ) локации которые и штурмуют ДАСТовцы (у них открываются карты-уровни для штурма). Но их очерёдность определяет стратег: типа захватили ПВО - стратег может пользовать орбитальные удары. Нет дредов на орбите - болт по ударам и лучше захватить радарную станцию которая "вог оф вар" откроет или что-то вроде этого.

Я это к тому что никто не даст ФПС-идиотам (коих большинство в "командных шутерах") что-то решать в "сериус бизнес" клаймовых альянсов.

И связка будет через РТС-составляющую где стратег будет из своих и в евовском клиенте. А вот в качестве бонусов на поле боя (чтобы рандом убрать) — запросто.

Как бы в пользу этого говорит стратегическая карта на переднем плане в ролике.

З.Ы.
Почему идиоты? Да потому что сыгранную команду в БФ, КВ-ЭТ да и в той же контре можно было увидеть только на турнире, большинство в основном на танчиках/самолётиках каталось и фраги набивало --> вменяемых команд будет меньшинство --> их тупо не хватит для разумного клайма, значит придётся делать ставку на казуалов от ФПС, т.е. фактически на рандом :) Кому это нужно?

Сообщение отредактировал Karnaval: 26 August 2009 - 23:00

  • 0

#471
shivazaki

shivazaki

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 473 сообщений
33
  • EVE Ingame:shivazaki
  • Client:Eng
с такой позиции думая, я и предложил: "сериос алли" выкупят консольков и будет формировать "свой космический спецназ". кто сомневается, что среди пилотов ив наберется 8-16-24 подходящих капсулиров, чтобы адаптироваться к двум крестовинам и исчо 6* кнопам? (*я лиш хочу сравнить с 101, сколько их там реально - гадаю на пивной пене).... (сорри, сильная пена попалась)

другой сценарий: алли папы скидываются реалом и проплачивают роликовые коньки команде отморозков, которые в перерывах между фристайл чемпионатами штата задрачивают до смерти геймпады.

третий: дети за отцов "Стэн, я принес тебе Меч Тысячи Истин"...

Сообщение отредактировал shivazaki: 27 August 2009 - 3:05

  • 0
если человек умер, то это надолго; но если человек - совок, то это - навсегда
Изображение

#472
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10427 сообщений
4436
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

с такой позиции думая, я и предложил: "сериос алли" выкупят консольков и будет формировать "свой космический спецназ". кто сомневается, что среди пилотов ив наберется 8-16-24 подходящих капсулиров, чтобы адаптироваться к двум крестовинам и исчо 6* кнопам? (*я лиш хочу сравнить с 101, сколько их там реально - гадаю на пивной пене). их ментальный инпринт будет гараздо сильнее, чем у прыщавых пОдростков.

другой сценарий: алли папы скидываются реалом и проплачивают роликовые коньки команде отморозков, которые в перерывах между фристайл чемпионатами штата задрачивают до смерти геймпады.

третий: дети за отцов "Стэн, я принес тебе Меч Тысячи Истин"...


*ВАРАН начал собирать статистику у скольких одноклассников сына есть PS3 и Иксбоксы. Приготовился получать люлей от жены :)
  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#473
Alick

Alick

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 383 сообщений
-72
  • EVE Ingame:Alick
  • EVE Alt:MASTA CEO
  • Corp:NTFS
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng
Могу предположить!!Есть такие шмоточки как Милитас. А не сделают эти чуда солдатики ботами для командов даста?:))) Начну капить их.)))Создам свою Личну армию.

Причем нада закупить Проституток и дансеров этак штук 2кк кождого вида. НУ И Рабов. Ато потом цена на них взлетит как на т3 щас. :unsure:
  • 0

#474
Huldir

Huldir

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 977 сообщений
15
  • Channel:local
  • Client:Eng

Могу предположить!!Есть такие шмоточки как Милитас. А не сделают эти чуда солдатики ботами для командов даста?:D)) Начну капить их.)))Создам свою Личну армию.

Причем нада закупить Проституток и дансеров этак штук 2кк кождого вида. НУ И Рабов. Ато потом цена на них взлетит как на т3 щас. :D


опомнился, у уважающего себя агентранера несколько дивизий уже томится в ожидании дела, а вот проституток и дворников на станции чтоб убирали твой офис и веселили, еще не забудь затарить бухло с куревом и наркотой для полного набора :)

*Karnaval *
ртс? да я смотрю вы губу то не хило раскатали, в еве как было, так все и останется, разве что только танчики поставлять наземным войскам (бпо на танки? :unsure: ), ртс будет только через консоль насколько я понимаю, вот только как оно будет вязаться с фпс... кто вам даст командовать парадом с орбиты? ваше дело маленькое назначить награду за взятие берлина и проспонсировать мясо техникой и то навряд ли. интересно будет как реализуют галентское вооружение пехоты. и какие навыки там будут. навряд ли будет такое долгое обучение навыкам. главное дк таскать с собой постоянно :D

Сообщение отредактировал Huldir: 27 August 2009 - 4:49

  • 0

#475
Karnaval

Karnaval

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10953 сообщений
1604
  • EVE Ingame:Gor O'Tuul
  • Client:Eng
Продолжим гадать на кофейной гуще.

Второй аспект, который бросается в глаза по прочтении темы, это эгоцентризм — все уже привыкли, что ЕВА вращается вокруг них (небожители фигле). А теперь представим рядового ФПСника, который пришел свой скилл показать и на других посмотреть, а его орбитальным ударом... 20раундов кряду... и не спрятаться не скрыться (сколько дредоводов о таком отписалось? Неужели вы думаете это в голову ДЭВам не пришло). В такой ситуации ФПСник долго в эту игру проиграет?

Спойлер


С другой же стороны метаигра в ЕВЕ — основной принцип, чтобы заставить руководителей альянсов вообще иметь дело с совершенно другим комьюнити и вкладываться в фактор случайности нужны будут нехилые плюшки.
Спойлер


Это я к тому что не стоит торопиться обсчитывать затраты на ПС3+ХДТВ, т.к. эти две игры могут так и не соединиться в итоге.

*Karnaval *
ртс? да я смотрю вы губу то не хило раскатали, в еве как было, так все и останется, разве что только танчики поставлять наземным войскам (бпо на танки? :) ),

Да ладно, а вот типа игра на станции между игроками в походовую стратегию (в ролике про ВиС) на мысли не наводит да?

Сообщение отредактировал Karnaval: 27 August 2009 - 9:52

  • 0

#476
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng
сильно сомневаюсь что при наличие более простого экономически вгодного способа захвата-удержания клайма крупные алли (и тем более мелкие) будут его игнорировать. Карнавал, по твоей логиге метагейминга в еве не должно быть по факту - ведь из принципа нпдо эктерминатус устроить. А он, сцуко, есть! И используется в крупных конфликтах без раздумий и угрызений совести всеми сторонами. Нам возможно дадут альтернвативный способ силового противостояния на уровне алли, радоваться надо :)

Сообщение отредактировал Starslayer: 27 August 2009 - 9:54

  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#477
Karnaval

Karnaval

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10953 сообщений
1604
  • EVE Ingame:Gor O'Tuul
  • Client:Eng

сильно сомневаюсь что при наличие более простого экономически вгодного способа захвата-удержания клайма крупные алли (и тем более мелкие) будут его игнорировать. Карнавал, по твоей логиге метагейминга в еве не должно быть по факту - ведь из принципа нпдо эктерминатус устроить. А он, сцуко, есть! И используется в крупных конфликтах без раздумий и угрызений совести всеми сторонами. Нам возможно дадут альтернвативный способ силового противостояния на уровне алли, радоваться надо :)

По логике метагейминга в большинстве случаев как раз надо устраивать экстерминатус: поскольку собрать флит заблобить ворота, два часа ждать результатов осады чтобы какие-то левые люди-консольщики в итоге облажались? Давотщаз — это способно мораль подорвать даже если в космосе выиграли. :unsure:

Если проводить аналогии, то это всё-равно что построить железную дорогу с инфраструктурой только для того, чтобы в итоге поучаствовать в лотерее (не тендере) на право перевозки пассажиров.

Сообщение отредактировал Karnaval: 27 August 2009 - 10:24

  • 0

#478
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng

поскольку собрать флит заблобить ворота, два часа ждать результатов осады чтобы какие-то левые люди-консольщики в итоге облажались?


откуда тебе известно как это будет происходить? :icon_twisted:
  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#479
Dhomochevsky

Dhomochevsky

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 25 сообщений
0
  • EVE Ingame:Danilich
  • EVE Alt:Stark1
  • Client:Eng
а мне еще интересно про связь между богами и наемниками, говорилось, что возможно боги будут снабжать всем необходимым, строить доставлять и пр., так же перевод наличности. Но вот интересно что за наличность в каких объемах это все будет, ибо уже не раз говорилось средний капсулир-бог у которого на валете может быть сумма на несколько десятков кораблей, которые могут уничтожить не одну тысячу "обыкновенных людей". А что наемник? даже спец обученный и напичканный импами, не должен дорого стоить для капсулира, и уж тем более его вооружение и планетарная техника. Как будет устроен баланс наличности? чтобы наемник не мог в первый же день от одного капсулира получить наличность на снаряжение на несколько месяцев войны вперед.
  • 0

#480
Karnaval

Karnaval

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10953 сообщений
1604
  • EVE Ingame:Gor O'Tuul
  • Client:Eng

откуда тебе известно как это будет происходить? :icon_twisted:

Мне не известно как это будет происходить, я попытался проанализировать как это может происходить.

С последующим выводом что большие надежды на выход Даст 514 возлагать не стоит т.к на данный момент эта игра НЕ для нас (а для новой аудитории ФПСников) и нас НЕ касающаяся (как игроков в ЕВу) и не факт что она нас коснётся в конечном итоге, т.к. дэвы не идиоты, чтобы всё сводить к вышеуказанной ситуации.
Возможно,
1. если шутер сам по себе будет иметь успех (не как часть вселенной ЕВы),
2. если экономическая модель в нём же будет реально стимулировать к созданию альянсов (а не кланов-тимспиковцев)
3. если игровой процесс организуют таким образом, что игрокам шутера всегда будет чем заняться (в перерывах между клаймовыми штурмами) возможно в качестве части ФВ.
4. если урегулируют боевое взаимодействие с космосом (так чтобы всем нашлось дело в рамках штурма)
то его прикрутят к ЕВЕ и то с ограниченным влиянием на внутриевовский игровой процесс, из-за вышеуказанных нюансов. Сейчас это отдельный проект. Поэтому сейчас думать про его влияние на ЕВу бессмысленно — он может тупо не дожить до интеграции из-за всех этих если.

Так понятнее?

Сообщение отредактировал Karnaval: 27 August 2009 - 11:56

  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users