Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Система содержания солнечных систем


  • Закрытая тема Тема закрыта
639 ответов в теме

#461
Felin

Felin

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2437 сообщений
168
  • EVE Ingame:Darth Felin
  • Corp:MAS-B
  • Client:Eng

Время онлайна же вроде как 24 часа было? Уменьшили? Это уже лучше.

Тогда сколько реинфорса у станций и хаба? От чего зависит?


До 24х часов у Хаба, до 48ми часов у Аутпоста. Защищающийся может настроить во сколько он хочет чтобы реинфорс закончился +- некоторое рандомное время.
  • 0

#462
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28657 сообщений
4376

Время онлайна же вроде как 24 часа было? Уменьшили? Это уже лучше.

Ну вон, говорят то ли 3 часа, то ли 6, я не знаю.

Тогда сколько реинфорса у станций и хаба? От чего зависит?

Реинфорса по 2 на каждую структуру, шилд и армор. Судя по графику, следующий реинфорс чотко через 24/48 часов.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#463
Void

Void

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2392 сообщений
82
300 сек. анчор
21600 сек. онлайн (6 часов) . Если в системе два гейта, то охранять достаточно 1 маркер.
И похоже их можно откачивать.

22кк хп. это если на него дреды варпнут... снесут быстро.

Сообщение отредактировал Void: 12 November 2009 - 12:32

  • 0

#464
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28657 сообщений
4376
Ну, если защищующийся настраивает - опять же, это скорее дрочево для нападающих :rolleyes:)

300 сек. анчор
21600 сек. онлайн (6 часов) . Если в системе два гейта, то охранять достаточно 1 маркер.
И похоже их можно откачивать.

Писали про 51%+... один гейт из 2 - это 50%.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#465
Alex Darkman

Alex Darkman

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 191 сообщений
15
  • EVE Ingame:alex darkman
  • Corp:FCC
  • Ally:ENGRE
  • Client:Eng
http://www.eveonline...a...&page=8#224

--------------------------
CCP you still need to make it possible for attackers to actually go past the tap to conquer a Outpost and let them have the option to actually totally destroy an Outpost.
--------------------------

Ahhh, this one again! I'll give the answer we gave at Fanfest.

There are no plans to ever allow Outposts to be 'destroyed' but what we have looked into is allowing them to be 'wrecked'. The new dual reinforcement timers have you chew through shields and then armor before the station can be captured. What is possible is that you could then finish the structure off, be rewarded with a nice kaboom and then you have a station wreck model.

All 'station services' on this wreck would be disabled except for Undocking. So if you spend a few months fighting off cancer or go off deep sea fishing and come back to find that your alliance has failed in your absence, you can still log into the station and get some of your stuff out. Rebuilding the station would be possible by simply anchoring the proper 'egg' there and filling it back up with XX materials needed to repair the station wreck.


У меня с английским плохо, или планируют в дальнейшем: при желании помимо захвата станции превратить ее во "врек" - сбить всю структуру? И только андок сервис работать будет, пока не отстроишь с помошью спец "яйца"?
  • 0

#466
Void

Void

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2392 сообщений
82
Как-то стремно сбивать клайм, особенно в системах с циноджамером.
И 6+ часов КТА все равно задротство как не крути.
  • 0

#467
ALKS

ALKS

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 893 сообщений
72
  • EVE Ingame:GMUGRA
  • Corp:7C
  • Client:Рус
Это на тесте сейчас 6 часов, но девы уже написали что думают о 3-х : http://www.eveonline...a...6&page=1#28

И да, не путайте 50% с 51% :rolleyes: это большааая разница :blink:
  • 0

#468
ZoolooZ

ZoolooZ

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5691 сообщений
2339
  • EVE Ingame:ZoolooZ J
  • Corp:ICFO
  • Ally:SOL-W
  • Client:Рус

25% возможно тоже не атас. Надо считать. Например с системой где 2 поса в боевом обвесе с бриджами и цыногеном.

Но ведь есть системы в которых и по 10, и более лардж посов... Если 25 проц. экономии с одного поса при наличии клайма, то каждый 5-й пос в подарок...
  • 0

#469
JesDarkJewel

JesDarkJewel

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 952 сообщений
52
  • EVE Ingame:JesDarkJewel
  • Corp:Tungus Revolt
  • Channel:Tungus
  • Client:Рус

По новой схеме дежурить 24 часа надо только нападающему алли, чтобы не снесли стопы - не?

У защищающегося-то фиксированные моменты, когда структуры выходят из реинфорса.

Да никому дежурить не надо... когда все структуры загнаны в реинфорс, Стопы тоже уходят в реинфорс до выхода первой структуры из реинфорса... реинфорсы 24 и 48 часов...

1. прилетели расставили стопы,
2. вогнали что-нить (или все) все в реинфорс свалили
3. через сутки прилетели вогнали во 2-ой реинфорс хаб. свалили
4. через сутки прилетели сбили хаб, вогнали во 2-ой реинфорс Оутпост свалили.
5. через 2-е суток прилетели добили Оутпост.
6. сбили клайм маркер.
7. поставили свой
8. защитили пока он онлайнился.

Хождение по станциям сделают. Купишь себе навороченную фракционную бейсбольную биту, проучишь скилл и будешь ходить выбивать население из станций, ну или шишку держать на районе... :rolleyes:

ОФФТОП
навороченную фракционную чайную ложку убийства папок
/ОФФТОП

п.с. зачеркнул ошибку в пункте 2.

Сообщение отредактировал JesDarkJewel: 12 November 2009 - 13:23

  • 0
Один аккаунт - залог долгой и интересной игры.
Ева - игра про взаимоотношения людей.
Он тоже скоро научится летать -> Изображение

#470
shadownick

shadownick

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 981 сообщений
36
  • EVE Ingame:Yunaka Vicc
  • Corp:State Protectorate
  • Client:Eng

Да никому дежурить не надо...


1. прилетели расставили стопы

6 часов.

2. вогнали что-нить (или все) в реинфорс свалили

Все. Или стопы в реинфорс не войдут.
Еще 1-2 часа.

А так дежурить не надо, конечно.
  • 0

#471
JesDarkJewel

JesDarkJewel

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 952 сообщений
52
  • EVE Ingame:JesDarkJewel
  • Corp:Tungus Revolt
  • Channel:Tungus
  • Client:Рус

6 часов.


Все. Или стопы в реинфорс не войдут.
Еще 1-2 часа.

А так дежурить не надо, конечно.

По новой схеме дежурить 24 часа надо только нападающему алли, чтобы не снесли стопы - не?

У защищающегося-то фиксированные моменты, когда структуры выходят из реинфорса.


6 часов != 24 часа.


* != - Не равно

Сообщение отредактировал JesDarkJewel: 12 November 2009 - 13:12

  • 0
Один аккаунт - залог долгой и интересной игры.
Ева - игра про взаимоотношения людей.
Он тоже скоро научится летать -> Изображение

#472
Anastasy

Anastasy

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1662 сообщений
73
  • EVE Ingame:Anastasy BL
  • Corp:T R I B E
  • Ally:Minmatar Republic
  • Client:Eng
Что на счёт пункта 4.5 Вернулись обиженные воткнули ХАБ, слетели с ваших СТОПОВ неуязвимость, а потом и сами сдулись.
  • 0

#473
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng

Да никому дежурить не надо... когда все структуры загнаны в реинфорс, Стопы тоже уходят в реинфорс до выхода первой структуры из реинфорса... реинфорсы 24 и 48 часов...

1. прилетели расставили стопы,
2. вогнали что-нить (или все) в реинфорс свалили
3. через сутки прилетели вогнали во 2-ой реинфорс хаб. свалили
4. через сутки прилетели сбили хаб, вогнали во 2-ой реинфорс Оутпост свалили.
5. через 2-е суток прилетели добили Оутпост.
6. сбили клайм маркер.
7. поставили свой
8. защитили пока он онлайнился.


Пункт 2 частично не верен. БСУ уязвим если в реинфорсе только хаб или только станция.
Неуязвимость (реинфорс) БСУ получает при реинфорсе и хаба и станции.
  • 0

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 


#474
JesDarkJewel

JesDarkJewel

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 952 сообщений
52
  • EVE Ingame:JesDarkJewel
  • Corp:Tungus Revolt
  • Channel:Tungus
  • Client:Рус

Что на счёт пункта 4.5 Вернулись обиженные воткнули ХАБ, слетели с ваших СТОПОВ неуязвимость, а потом и сами сдулись.

а такой вариант в дев блоге не расписан... но на тесте пытались поставить хаб с висящими стопами (не заонлайнеными просто заякоренными) не дало ... правда в сообщении об ошибки несло какую-то ахинею :rolleyes: но после убирания стопов Хаб встал нормально.
  • 0
Один аккаунт - залог долгой и интересной игры.
Ева - игра про взаимоотношения людей.
Он тоже скоро научится летать -> Изображение

#475
Mellenah

Mellenah

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 166 сообщений
-21
  • EVE Ingame:Mellenah
  • Corp:XB
  • Ally:Stain Empire
  • Client:Eng
Не понял одну вещь:

- Допустим, в системе 3 гейта
- Нападающие установили на два гейта 2 Блокираторы Суверенитета - Инфраструктурный Модуль (Хаб) - уязвим
- Нападающие загнали в реинфорс шилду на хабе - пошёл первый цикл реинфорса - 24 часа

За эти 24 часа защитники проявляют чудеса героизма и убивают Блокиратор Суверенитета. Что будет с реинфорснутым Хабом? Он снова станет неуязвивым? Можно ли его откачивать, когда он реинфорснут, но неуязвим?

Кто дрался за/против гунов/бобов в 49-U в мае/июне помнят аццкие нон-стоп посодрочи. Если представить, что дело обстояло бы сейчас, то получается следующее:

Для нападавших (гуны и СК)
- минимум 3 Блокиратора Суверенитета
- 23/7 КТА по их охране
- достаточное количество посов в системе для капфлота/субкапов
- достаточный капфлот для постоянного реинфорса Хаба/Аутпоста
- достаточный флот для убивания тех, кто хочет их откачать

Для защитников (экс-бобы и все кто был с ними)
- достаточное количество посов в системе для капфлота/субкапов
- 23/7 КТА по уничтожению Блокираторов Суверенитета и тех, кто их охраняет
- достаточное количество кар/логистов для откачки Хаба и Аутпоста
- достаточное колчиество батлов/сапорта для прикрытия кар/логистов

И самое главное - ДОСТАТОЧНО МОДЖО для игроков, чтобы этим заниматься. Если представить, что в территориальный спор вступают две крупные коалиции, в которых состоит по нескольку альянсов - это невыгодно никому - захватить такую систему для нападающих будет очень сложно и трудоёмко - а для защитников потребуется также огромная концентрация игровых ресурсов для обороны.

Во времена СССР было придумано такое слово СОСУЩЕСТВОВАНИЕ (типа - ты мне минус, и я тебе минус, но живём спокойно, друг друга не трогаем, сосём вобщем). Есть предположение, что с вводом новой игровой механики такое слово заменит понятие "наптрейн". Что-то грустно стало, кароче....

P. S. Пока писал - в топике появился ответ на вопрос, спасибо

Сообщение отредактировал Mellenah: 12 November 2009 - 13:36

  • 0
Изображение

#476
JesDarkJewel

JesDarkJewel

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 952 сообщений
52
  • EVE Ingame:JesDarkJewel
  • Corp:Tungus Revolt
  • Channel:Tungus
  • Client:Рус

Не понял одну вещь:

- Допустим, в системе 3 гейта
- Нападающие установили на два гейта 2 Блокираторы Суверенитета - Инфраструктурный Модуль (Хаб) - уязвим
- Нападающие загнали в реинфорс шилду на хабе - пошёл первый цикл реинфорса - 24 часа

За эти 24 часа защитники проявляют чудеса героизма и убивают Блокиратор Суверенитета. Что будет с реинфорснутым Хабом? Он снова станет неуязвивым? Можно ли его откачивать, когда он реинфорснут, но неуязвим?

.....



Если есть Оутпост. то такой вариант возможен.
Если нет Оутпоста то тогда защитники реально "проявляют чудеса героизма и убивают ЗАРЕИНФОРСЕНЫЙ Блокиратор Суверенитета."
:) за что дружно отправляются в бан :) до выяснения.

P.s. пока писал :) сообщение отредактировали дописав P.s. :rolleyes:

Сообщение отредактировал JesDarkJewel: 12 November 2009 - 13:39

  • 0
Один аккаунт - залог долгой и интересной игры.
Ева - игра про взаимоотношения людей.
Он тоже скоро научится летать -> Изображение

#477
Mellenah

Mellenah

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 166 сообщений
-21
  • EVE Ingame:Mellenah
  • Corp:XB
  • Ally:Stain Empire
  • Client:Eng
А вот ещё вопрос - просто не нашёл в топике - где устанавливаются Инфраструктурный Хаб и Модуль Суверенитета?

Можно ли это сделать над ПОСом - по аналогии с джамп бриджом и циножабой?

Если да - то это определённое преимущество для защитников - установить это всё рядом с ларджовой трусаншевской палкой с аццким обвесом да ещё туда посганнера прописать на ПМЖ.
  • 0
Изображение

#478
ZoolooZ

ZoolooZ

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5691 сообщений
2339
  • EVE Ingame:ZoolooZ J
  • Corp:ICFO
  • Ally:SOL-W
  • Client:Рус

6 часов.


Все. Или стопы в реинфорс не войдут.
Еще 1-2 часа.

А так дежурить не надо, конечно.

6 часов это не сутки. Сейчас есть системы с суверенитетом, где по дням (а то и больше) никого не бывает. Прилетай, ставь стопы, никто слова не скажет...
Можно подготовиться, закинуть транспорты с запасом этих СТОПов в брюхе, через блек опс порталы по N-ному кол-ву систем с суверинитетом, а потом как скопом эти СТОПЫ заонлайнить, у обороняющихся голова кругом пойдет куда лететь, кого убивать... :rolleyes:
Если это сделать когда враги спят, то 6 часов и вуаля в большей части систем стоят стопы.
Потом ужо лететь кап катком и реинфорсить хабы где стопы прижились. А из транспортов новую порцию раскидывать там где убили стопы, и так по кругу...
Только вот зачем всё это? Только лиш для того чтоб выселить алли? Но надо тогда своих ситизенов иметь, чтоб их туда заселить, а иначе смысла нет...
  • 0

#479
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng

а такой вариант в дев блоге не расписан... но на тесте пытались поставить хаб с висящими стопами (не заонлайнеными просто заякоренными) не дало ... правда в сообщении об ошибки несло какую-то ахинею :rolleyes: но после убирания стопов Хаб встал нормально.

http://www.eveonline...a...6&page=3#83
  • 0

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 


#480
z4gnom

z4gnom

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2061 сообщений
683
  • EVE Ingame:Exclipt
  • Corp:RTSQ
  • Ally:The Afterlife.
  • Client:Eng

Если это сделать когда враги спят, то 6 часов и вуаля в большей части систем стоят стопы.
Потом ужо лететь кап катком и реинфорсить хабы где стопы прижились.

не забыв предварительно убить во всех этих системах циножабы
  • 0
Darkness.. You afraid? I'm not. Darkness afraid of me.




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users