Люди просто потенциал обсуждают... не важно что его ещё нет...Да это вкид был очередной
Нет такого девайса в паблике.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Не такой уж великий, в конце концов, нерф дипспотов 2010-го года/The not-so-great-after-all deep safe nerf of 2010.
#464
Отправлено 17 April 2010 - 0:31

Не, это напоминание "А в хайсеке конкорд просто корабли фонариками подсвечивает "для красоты".
Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
#465
Отправлено 17 April 2010 - 2:16

Они передумали.
Теперь они просто подвинут все букмарки и предметы на отметку 20ау от орбиты самого удаленного от солнца объекта.
#467
Отправлено 17 April 2010 - 3:04

Что тут чуть выше говорили про романтику открытого космоса?The furthest bookmark is 5,900,000,000 AU (95,000 light years) from its sun. This is roughly the same distance as the diameter of the milky way
Ого кто то постарался.

P.S. Только прочитав эту строчку, понял что шоколадка "милки вэй" это "Млечный Путь", а не какая-нибудь "молочная дорога" из их сказок, типа нашей "молочная река, кисельные берега"

Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
#468
Отправлено 17 April 2010 - 3:37

можно было насканить в пределах системы (кубик 100 ау) чт оугодно
с их же помощью делали и дип споты
тогда дип спот был не для того чтобы вас не насканили а для того чтоб вас незапалили по составу ганга вот так сразу сканером
ну и когда в 2006 в кеше воевакали мы логались на дип спотах-перекуривали на дип спотах
в м53-1в фрейтерный спот был на 700 ау от станции
в п7-45 на почти 900 ау от станции был миллион секур контов и палок обвеса кароче переклаймиьть кешь раз так двадцать за сутки.
ну то да- давно было.
я одно не пойму - нахер было убирать жип спейс пробки ?
космос это мать его так не 10ау от ближэайшего обьекта!!!
суки они сужают МОЙ МИР!
факинг ссп
вы в какой версии EFT воюете?
Vaab's Got A Gun
#469
Отправлено 17 April 2010 - 5:21

Поправка сделать новую буку будет невозможно. Они пофиксили баг позволявший делать такие буки.Но при этом максимальная дистанция сделать новую буку останется 10 ае, как я понял? Нубы негодуют?
Хм ну надо терминологию чаще учить...P.S. Только прочитав эту строчку, понял что шоколадка "милки вэй" это "Млечный Путь", а не какая-нибудь "молочная дорога" из их сказок, типа нашей "молочная река, кисельные берега"
Я прочитав статистику понял что
а) где-то на дипспотах заныкано свыше 300 шипов...
б) Есть какой-то задрот которому было не лень делать спот в 6ккк АУ... Он что пытался к джовам долететь?
В общем если возвращать дип споты, то ССР обязаны дать возможность долететь до другой системы, потому что это уже будет не тупой баг надеюсь. (Привет джовы


#470
Отправлено 17 April 2010 - 6:01

Вишь в чём трабла - слишком уж дип дипспоты получаются, то есть по игровой физике/геометрии часть дипспотов должна располгаться уже в других системах как минимум, часть в других регионах, а часть вообще чуть ли не у Земли уже, а вот реальном кластере системы соединяются чисто гейтами, да джамп драйвами. То есть если системы не ограничивать как-то, то надо реализовывать возможность "своим ходом" (в варпе хотя бы) летать из системы в систему, а это, утрируя, чуть не всю серверную и половину клиентской части переписыватья одно не пойму - нахер было убирать жип спейс пробки ?
космос это мать его так не 10ау от ближэайшего обьекта!!!
суки они сужают МОЙ МИР!
факинг ссп
Невозможно будет сделать её где? "Снаружи" системы (дальше самого дальнего объекта), "снаружи"+10 ае или "снаружи"+20 ае?Поправка сделать новую буку будет невозможно. Они пофиксили баг позволявший делать такие буки.
Ну, английский вообще, а астрономия (особенно реальная, а не евовскаяХм ну надо терминологию чаще учить...

Во загнул



Скорее решил Землю найтиб) Есть какой-то задрот которому было не лень делать спот в 6ккк АУ... Он что пытался к джовам долететь?

Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
#471
Отправлено 17 April 2010 - 7:13

Не стал выносить отдельным постом.
В первом посте дана ссылка на это сообщение.
Не настолько великий, в конце концов, нерф дипспотов 2010-го года/The not-so-great-after-all deep safe nerf of 2010.
http://www.eveonline...?a=blog&bid=753
ВСЕ ИЗМЕНИЛОСЬ. Никаких удалений! Все будет перемещено поближе!
Итак... Что случилось?
Ошибка проявилась в конце прошлого года. Она позволяла "промахиваться" при варпе, что позволяло вам путешествовать на достаточно произвольные расстояния в заданном направлении при определенных обстоятельствах. Эта ошибка была исправлена и будет пофиксена в Тиранисе.
Как только мы исправили ошибку, мы поняли, что следовало бы также удалить все буки созданные данным способом и, заодно, все дипспоты созданные годы назад различными методами, которые уже не работают или являются эксплойтами.
Самое опрятное решение состояло бы в том, чтобы переместить все подобные объекты в каждой системе ближе к солнцу. Однако, парни из отдела разработок были сильно заняты разработкой Тираниса, и появилось наиболее простое и быстрое решение - поменять несколько строчек кода так, чтобы просто нельзя было достичь дипспоты. Ранее мы решили сообщить об этом пилотам как можно раньше, чтобы дать им время подготовиться к этому, что и привело нас к поиску удовлетворительного решения как можно скорее: "быстрое" решение.
В процессе скорейшего описания этого "быстрого" решения мы обнаружили ряд проблем в основном плане, который мы устранили еще до написания первого блога. Обратная связь игроков в комментариях к этому девблогу выявила дополнительные проблемы, которые мы не рассмотрели, что сделало "быстрое" решение еще менее быстрым. Мы быстро решили, что все же необходимо "опрятное" решение.
И, наконец, один из разработчиков нашел время в своем графике и самостоятельно написал "скрипт перемещения", позволяющий нам применить лучшее решение без изменения планов по установке Тираниса. (В общем, за все косяки при перемещении "поближе" можно будет смело винить одного человека, который самостоятельно наваял в свой обед этот скрипт)
Мы не можем на 100% утверждать, что проверим все к Тиранису, но мы объявляем окончательное и полное решение проблемы:
Скрипт перемещения будет применен когда он будет готов, скорее всего при установке Тираниса 18-го мая или вскоре после релиза.
Благодарим всех, кто указывал нам на ошибки как только вышел блог - мы осознали нашу ошибку в попытке сэкономить время, и мы осуществим лучшее решение вместо этого.
Каков же новый план?
Следующие 2 вещи которые мы делаем прямо сейчас:
1) Готовимся к устранению первоначального бага в Тиранисе.
2) Тестируем скрипт перемещения для перемещения всех дип-спейс бук и обьектов.
Скрипт перемещения переместит все объекты (все физические объекты, включая корабли, конты и структуры - все с чем можно взаимодействовать) и буки, которые находятся дальше 20АУ от солнца, чем наиболее далекий стационарный объект (гейт/планеты). Они будут перенесены на эту 20АУ границу каждой системы. Ничто не будет удалено. Никаких ограничений в варпе на перенесенные объекты, их работу и так далее.

Если у вас есть замечания, пожалуйста сообщите их в комментах к блогу.
Под конец, немного занимательной статистики.
* Всего за пределами 20АУ границы находятся около 2,300 обьектов.
* Около 60% из них - корабли.
* Около 25% из этих кораблей без пилотов.
* Всего за пределами 20АУ границы находятся около 430,000 букмарок.
* Самая далекая бука находится в 5,900,000,000 АУ (95,000 световых лет) от солнца. Это примерно то же самое расстояние, что и диаметр млечного пути
(Эта статистика была любезно предоставлена Ops)
Если у вас есть замечания по переводу - просьба писать в личку.
Сообщение отредактировал MegaDocent: 17 April 2010 - 8:30
#472
Отправлено 17 April 2010 - 8:59

Да ну, 1 LY = 63239,672 AU. Это чуть менее шести часов полёта БШ. Сделать такой весьма и весьма долго и толку от него, кроме как proof of concept, никакого.Вишь в чём трабла - слишком уж дип дипспоты получаются, то есть по игровой физике/геометрии часть дипспотов должна располгаться уже в других системах как минимум, часть в других регионах, а часть вообще чуть ли не у Земли уже, а вот реальном кластере системы соединяются чисто гейтами, да джамп драйвами.
Я вообще не верю в фразу про 6ккк АУ. Если это делать логин-логоффами, то займёт такое где-то 250 лет. Дипспейсами где-то так же должно быть, даже по идее чуть больше. Хотя может кому-то и повезло, но маловероятно.
Сообщение отредактировал C. N.: 17 April 2010 - 9:00
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#473
Отправлено 17 April 2010 - 9:08

Вишь в чём трабла - слишком уж дип дипспоты получаются, то есть по игровой физике/геометрии часть дипспотов должна располгаться уже в других системах как минимум, часть в других регионах, а часть вообще чуть ли не у Земли уже, а вот реальном кластере системы соединяются чисто гейтами, да джамп драйвами. То есть если системы не ограничивать как-то, то надо реализовывать возможность "своим ходом" (в варпе хотя бы) летать из системы в систему, а это, утрируя, чуть не всю серверную и половину клиентской части переписывать
спасибо поржал

в еве космос не линейный. и еще не много ужасов: солнце планеты станции белты находятся в разных таблицах, и только игрок своим присутствием собирает их вместе, получается грид

#474
Отправлено 17 April 2010 - 9:10

Снаружи системы нельзя будет сделать... Раньше они делались за счёт бага, шипы варпали 10-20 лишних АУ при варп-логоффе... теперь же при варп-логоффе шип будет прилетать ровно туда куда варпал и потом с той точки отварпывать ан 1кк км... Ну в принцпие конечно есть вариант логоффами и по 1кк км двигаться вне системы, но дип спот такими мерами ты замучаешься делать... Хотя конечно если попадётся задрот такой как тот который спот в 6ккк АУ сделал, то может кто и сделает дип спот таким способом, но думаю ССР наложат ограничения всё же...Невозможно будет сделать её где? "Снаружи" системы (дальше самого дальнего объекта), "снаружи"+10 ае или "снаружи"+20 ае?
Сообщение отредактировал Trimutius III: 17 April 2010 - 9:11

#475
Отправлено 17 April 2010 - 9:22

едит: хорошая кстати статистика. не думаю что 2,300 обьектов. сильно грузили сервак.
Сообщение отредактировал In_Grass: 17 April 2010 - 9:23
#476
Отправлено 17 April 2010 - 9:27

#478
Отправлено 17 April 2010 - 9:56

вдохнул из исландского вулканического облакасолнце планеты станции белты находятся в разных таблицах, и только игрок своим присутствием собирает их вместе, получается грид
о май гад! мы играем в базу данных!
еще затяжка
скаут: насканил пару записей в таблице кораблей, выхожу на расстояние select
фк: create table флот, всем join ко мне, select из врагов order по имени, delete первую запись
пилоты хором: insert into стрельба values (много разных вэлью)
цель: update своя запись set hp=0

выдохнул
#479
Отправлено 17 April 2010 - 10:00

вдохнул из исландского вулканического облака
о май гад! мы играем в базу данных!
еще затяжка
скаут: насканил пару записей в таблице кораблей, выхожу на расстояние select
фк: create table флот, всем join ко мне, select из врагов order по имени, delete первую запись
пилоты хором: insert into стрельба values (много разных вэлью)
цель: update своя запись set hp=0![]()
выдохнул
пошаговая стратегия?
#480
Отправлено 17 April 2010 - 10:08

Самое смешное, что так оно и естьвдохнул из исландского вулканического облака
о май гад! мы играем в базу данных!

1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users