Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Kerbal Space Program


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2989 ответов в теме

#461
Metal

Metal

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 395 сообщений
83
  • EVE Ingame:Metalxst
  • Client:Eng

моды не нужны

Так вернее будет.


  • 0

#462
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

а с наукой та исчо возня... тут возникает проблема "как посадить на землю корабль с данными, которые не пролезли в антенну(ибо реактор тоже исследовать нада) когда у тебя 2 с половиной запчасти и все взрываются"

 

и вапрос, как определить куда полетит корапль (маневровых движков нет) ?


  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#463
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4022 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус

корабль полетит туда куда у него вектор движения направлен - смотри на карте М (синеньким твоя орбита/вектор)

данные не пролезают т.к. нет энергии - решается несколькими путями

включаем движки - некоторые из них заряжают капаситор 

 1 вообще нет реакторов,нет солн.панелей,нет аккамуляторов

   - собираем данные ,благополучно сажаем корабль (хоть в океан хоть на гору)

   - забираем корабль с планеты в здании с антеннами в Кербал спейс центре

   - получаем "очки науки" в зависимости от важности данных

2 нет реакторов,нет солн.панелей - есть аккамуляторы

   - собираем данные ,отсылаем пока хватает капаситора ,по окончанию п.п.1

3 нет реакторов ,есть солнечные панели и аккамуляторы

  - ждем солнечную сторону орбиты/дня на планете - заряжаемся делаем пункт 2 бесконечно

4 когда появятся реакторы - они уже будут не нужны практически -там открываются аккамуляторы на 1к энергии и гигантские солн.панели - которых хватает с головой

 

+ некторые советы для удобства быстроты исследования

А ) цепляем на ваш зонд несколько однотипных датчиков - сканируем по очереди все однотипные и другие датчики,данные появляются на одном и том же окне

потом нажимаем кееп дата несколько раз - после того все датчики остаются открытыми и далее по антенне трансмит и она отсылает данные по всем датчикам(осторожно в этом месте - чем больше антенна тем больше она жрет энергии)

все в шоколаде

Б) как и в реал лайф в разных точках атмосферы либо частях планеты разные значения

например данные на орбите отличаются от данных в верхних частях атмосферы

 

что то вроде этого  :blush:

 

апдейт глубокой ночью - слетал с познавательной миссией на Lythe 

по пути исследовал естественно с орбиты Jool ,пролетел мимо Tylo и сел на Lythe .

за полет в итоге получил около 4200 науки 

до перфекта в кампании осталось около 100 очков

завтра сегодня добью

Прикрепленные изображения

  • 11111111111111.jpg

Сообщение отредактировал mumixam: 24 October 2013 - 3:35

  • 0

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#464
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14771 сообщений
1094
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Некоторые моды таки нужны. Но из модпака я бы советовал убрать мод на сгорание - он дико глючный и любит взрывать солнечные батареи еще до старта.

Модульные баки и двигатели тоже глючат и могут вызывать рандомные вылеты игры.

Зато стоит включить мод на экономику.


Сообщение отредактировал Brownshweiger: 23 October 2013 - 16:33

  • 0

#465
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4249 сообщений
3718
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

kerbal-space-program-felix-baumgartner-4


  • 2

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#466
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Вроде как альфа-версия мода для мультиплеера уже доступна.


  • 0

#467
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14771 сообщений
1094
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Все таки плохо без некоторых модов, так что ждем доработку.


  • 0

#468
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Все таки плохо без некоторых модов, так что ждем доработку.

Это без каких модов плохо, например ?

 

Прикольно, что несмотря на то, что сами девелоперы неоднократно заявляли, что мультиплеер в KSP настолько сложен, что почти невозможен. 

Есть уже 2 проекта, которые вполне себе опровергают это утверждение.

http://forum.kerbals...-0-22-wip-alpha

уже можно пощупать.

 

http://forum.kerbals...iplayer-Project

показывает неплохой прогресс, судя по видеоотчетам. Скоро тоже можно будет пощупать(я надеюсь)

 

Вроде как участники обоих проектов, вступили в контакт и кооперацию. 

Не смотря на немного различные подходы в решении "проблемы таймварпа", думаю им есть чему друг у друга поучится, на благо всех Кербонавтов.

 

Вернусь из командировки, попробую поднять KMP сервер, если раньше не появятся более-менее стабильные паблик сервера от других энтузиастов.


  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#469
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47027 сообщений
9756
  • EVE Ingame:Osmon Queen

а можно поподробнее про мультиплеер, он идет на базовой версии ксп или как?


  • 0

#470
dark angel66

dark angel66

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1302 сообщений
238
  • EVE Ingame:Dark Angel66
  • Corp:AND.
  • Ally:<RED> легендарный феникс
  • Client:Eng

Наред а кому нить удалось  слетать за пределы родной системы и вернутся назад на кербал  БЕЗ использования всяких модов ?

на оригинальной игре ?

у меня чтото топлива совсем не хватает..  с трудом с луны смог вернутся на землю.


  • 0

Мы рождены чтоб сказку сделать болью.
А тут живет рекрут топик


#471
greg2008

greg2008

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2208 сообщений
890
  • EVE Ingame:greg2010
  • EVE Alt:B0TAHIK
  • Corp:.X-AU
  • Ally:Fanatic Legion.
  • Client:Eng

Атомные двигатели спасут галентишку от застревания на других планетах.


  • 0

этот способ для слабаков как ты. а можно еще и 3 логиста сверху взять и 4 батла. и радостно дрочить плексы.
а суровые плексеры делают плексы в 1 окно


#472
Koben

Koben

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3677 сообщений
965
  • EVE Ingame:Olm Bjokke
  • Corp:Raging Ducks
  • Ally:Goonswarm
  • Client:Eng

Наред а кому нить удалось  слетать за пределы родной системы и вернутся назад на кербал  БЕЗ использования всяких модов ?

на оригинальной игре ?

у меня чтото топлива совсем не хватает..  с трудом с луны смог вернутся на землю.

 

Если ты не можешь вернуться с луны, то ты что-то делаешь не так. У меня наоборот овердизайн - в прошлый раз при полете на минмус с возвратом понял, что можно было обойтись без одной ступени вообще. Сбросил почти полный бак при посадке на минмус, потому что раскладные ноги бы не достали.

 

Пара советов:

- почитай про "метод спаржи" для стартовых ступеней. Asparagus staging. Эффективность зашкаливает. Сделать не так сложно.

- проверяй оптимальные окна запуска

- читай про гравитационный ассист для возврата. На возврат с луны или минмуса, например, топлива нужны буквально капли.


  • 1
"Blue balls - флот плюсов стоящий шариком" - MOH
"преданным в этой игре может быть только Русское комюнити" - Mad

#473
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4022 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус

кстате , расскажу кое какую уловку про полеты на другие планеты.

знающие люди и те кто используют читерные автопилоты пускай не читают.

перед вхождением в планетную систему будет полезно поиграться с уменьшением расстояния на котором мы пролетим над планетой ,дабы было меньше проблем с торможением.

делается это так - при подлете к планетной системе разворачиваем судно перпендикулярно вектору движения и по капельке увеличиваем скорость,тем самым изменяя расстояние влета в околопланетное пространство.если расстояние увеличивается то ищем другой угол.можно сделать даже так ,чтобы прямо влететь в планету (для миссий в один конец).некоторые используют пролет практически в стратосфере планет для торможения атмосферой. РЦС-ом думаю тоже можно так сделать без вращения корабля.


  • 0

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#474
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Вопрос более технический, но может кто покопал. А то ответ разработчиков "это всё Юнити, мы ждём ответа от авторов движка", что-то связанное со сбором мусора - в общем, звук и FPS-провалы каждые секунды 3-4. На геймплей как таковой не влияет, но впечатления портит - и речь тут не о скрежете музыки, а о дёргающемся шуме при взлёте. Есть решение разумное? Из модов только MechJeb последний (я криворукий), но указанный вертел присутствует и до него. Само собой лицензия последней версии. На комп не грешу, ибо вне провалов производительность идеальная.


  • 0

#475
dark angel66

dark angel66

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1302 сообщений
238
  • EVE Ingame:Dark Angel66
  • Corp:AND.
  • Ally:<RED> легендарный феникс
  • Client:Eng

Если ты не можешь вернуться с луны, то ты что-то делаешь не так.

 

да у меня дохрена топлива уходит на посадку..  на торможение корабля и ликвидации его движения по xy координатам , на луне сложности с кратерами.. пока вылетиш из кратера или наоборот на его центр примостишся да движение по осям XY оставновиш у мня уходит столько топлива что хватило бы на возврат на землю по прямой без  умностей с выбором траектории и разгоном вокруг луны


  • 0

Мы рождены чтоб сказку сделать болью.
А тут живет рекрут топик


#476
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

да у меня дохрена топлива уходит на посадку..  на торможение корабля и ликвидации его движения по xy координатам , на луне сложности с кратерами.. пока вылетиш из кратера или наоборот на его центр примостишся да движение по осям XY оставновиш у мня уходит столько топлива что хватило бы на возврат на землю по прямой без  умностей с выбором траектории и разгоном вокруг луны

Так на луне нету же атмосферы, так что ты можешь с точностью до километра затормозить так, что бы сесть на плоскую поверхность. Берёшь и тормозишь с орбиты так, что бы метрах в 400-500 на поверхностью полностью погасить горизонтальную скорость и прилуняешься. Ну серьёзно, проще парёной репы. Если не получается, глянь видео Scot Manley на ютубе (английский)


  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#477
Kagaris

Kagaris

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 102 сообщений
18
  • EVE Ingame:Ch Kagaris
  • Client:Eng

да у меня дохрена топлива уходит на посадку..  на торможение корабля и ликвидации его движения по xy координатам , на луне сложности с кратерами.. пока вылетиш из кратера или наоборот на его центр примостишся да движение по осям XY оставновиш у мня уходит столько топлива что хватило бы на возврат на землю по прямой без  умностей с выбором траектории и разгоном вокруг луны

Пока научился садится на Муну, разбил кучу кораблей. Поставь RCS, поможет погасить боковую скорость, да и сесть с ним гораздо проще.


  • 0

#478
WarStalkeR

WarStalkeR

    Честный Еврей

  • ZOG Inquisition
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8902 сообщений
  • EVE Ingame:War StalkeR
  • Channel:Noobian Club
  • Client:Eng
В общем, как только появился режим карьеры, я вообще забил на моды и играю оригинал вообще без ничего, постепенно открывая технологии :)

Алсо, подсказка для тех, кому в самом начале тяжело добыть очки науки: можно просто походить по космическому порту, пособирать данные и пробы грунта чтобы заработать достаточно очков. Также очки дают за ракету, которая вышла на орбиту и вернулась, которая взлетела, разбилась и коммандный отсек кой как выжил. В общем, очки науки можно собирать практический за любую вещь, даже если просто посмотреть на море.
"Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" (с) Братья Стругацкие.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.

#479
Ali On

Ali On

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5719 сообщений
1243
  • EVE Ingame:Ali On
  • Corp:-AND-
  • Ally:KNOW
  • Client:Eng

Я тут с развитием пофейлил. Вышел на орбиту солнца, попутно собрав инфу по луне, получилось где-то 600-700 очков и вбухал их куда попало, но теперь нет аэронавтики и посадочных приблуд.

Остаются только пилотируемых смертников запускать за информацией )


  • 0

#дыраутебявголове


#480
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Если кто вдруг следит. Кевин выпустил очередную версию kOS 0.9

Из наиболее вкусного:

создание точки маневра и настройка ее параметров прямо из скрипта. 

 

Надо проверить исправлен ли баг с потерей высоты при смене направления горизонтального полета в атмосфере.


  • 2

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif





2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users