Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Единый реестр имущества: грядущие изменения


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
539 ответов в теме

#461
Тролль

Тролль

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 482 сообщений
-50
  • Client:Eng
В принципе, надо просто привыкнуть.

Бесят некоторые моменты - например , если сидишь в шипе типа орки и вдобавок на станции, где у тебя корпангар - открывается порой такое дерево , что не хватает окна ,чтоб все разглядеть.

Лутать в космосе - не вижу проблем , кто заставляет каждый раз закрывать окно карго ? Раньше сделав селект олл например, на вреке, тащили все на иконку карго шипа. Теперь в открытом окне карго тащишь на соотвтетствующую папку , как в проводнике. Не вижу особой разницы.

При больших ассетах - да, не особо удобно , но если все упорядочить :lol: , вполне можно жить ...
  • 0

#462
Nexis

Nexis

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 92 сообщений
108
  • EVE Ingame:Ace Nexis
  • Client:Eng

Печально. но у меня, по вчерашний день включительно, все было именно так как я описал.p/s кеш чистил после каждого апдейта.

Если не ошибаюсь, то фикс данной проблемы был в апдейте 1.0.3, которое вышло еще 29 мая. Во всяком случае, со следующим патчем, после анонса изменений, у меня все стало нормально работать.
  • 0

#463
K35Ivan

K35Ivan

    Clone Grade Alpha

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 58 сообщений
16
  • EVE Ingame:xRevoL
  • Client:Рус

Если не ошибаюсь, то фикс данной проблемы был в апдейте 1.0.3, которое вышло еще 29 мая. Во всяком случае, со следующим патчем, после анонса изменений, у меня все стало нормально работать.

Не сочтите за офтоп. А как теперь правильно работает?
- открыл врек - взял все - закрылся пустой врек - окно карго НЕ открывается, наблюдаем чистый космос - так?
  • 0

#464
Nexis

Nexis

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 92 сообщений
108
  • EVE Ingame:Ace Nexis
  • Client:Eng

«Лут»: грузовые контейнеры и обломки подбитых кораблей будут обрабатываться одинаковым образом. Процесс сбора «лута» из нескольких контейнеров или подбитых кораблей станет гораздо проще: по нажатии кнопки «Взять все» реестр имущества переключится на следующий контейнер, а не на грузовой отсек вашего корабля. Скорость выполнения этих операций также будет увеличена.


  • 0

#465
Real_D

Real_D

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2657 сообщений
228
  • EVE Ingame:RealDa
  • Corp:Perkone
  • Ally:Caldari State
  • Client:Рус
А если нет следующего контейнера/врека, открывается карго шипа... Зачем?
  • 0

#466
bigbadbgu

bigbadbgu

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1733 сообщений
372
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:dead
  • Corp:XLITX
  • Ally:-GE- always in my mind
  • Client:Eng
del

Сообщение отредактировал bigbadbgu: 13 June 2012 - 11:36

  • 0

#467
Nexis

Nexis

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 92 сообщений
108
  • EVE Ingame:Ace Nexis
  • Client:Eng
Так работает древообразный интерфейс. Чисто логически конт/врек являются подпунктами карго корабля и после того, как эти подпункты заканчиваются, окно переходит в пункту инвентаря. Зачем? Ну, например, что бы глянуть, сколько осталось свободного места и др. информацию, ну или проверить, все ли попало в инвентарь. :troll:
  • 0

#468
Real_D

Real_D

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2657 сообщений
228
  • EVE Ingame:RealDa
  • Corp:Perkone
  • Ally:Caldari State
  • Client:Рус

Так работает древообразный интерфейс. Чисто логически конт/врек являются подпунктами карго корабля и после того, как эти подпункты заканчиваются, окно переходит в пункту инвентаря. Зачем? Ну, например, что бы глянуть, сколько осталось свободного места и др. информацию, ну или проверить, все ли попало в инвентарь. :troll:

Ясно. А если карго корабля открыто рядом, отдельным окном? Получается два совершенно одинаковых окна. Логики нет у разработчиков вообще. И то, что приведено в цитате из "фиксов", это не правка бага, это кастыль, если придерживаться программерского сленга. А баг как был так и остался.

Сообщение отредактировал Real_D: 13 June 2012 - 11:47

  • 0

#469
K35Ivan

K35Ivan

    Clone Grade Alpha

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 58 сообщений
16
  • EVE Ingame:xRevoL
  • Client:Рус
Бесполезно "он" все равно соберет все в 1 окно.

... Чисто логически конт/врек являются подпунктами карго корабля ...

Нет тут логики. есть тупая реализация 1 окна и как следствие ограничение на количество сценариев.
Выход прост отвязать вреки от карго - получим два окна. Но по мнению ССР это не удобно ...
  • 0

#470
For The Empire

For The Empire

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 77 сообщений
13
  • Ally:Amarr Empire
  • Client:Eng
А тем временем на евео отписался CCP Goliath.
Если вкраце, то он утверждает, что негативных отзывов об инвентаре очень мало, значит, всё хорошо.

Сообщение отредактировал Clancy: 13 June 2012 - 16:08

  • 0

#471
Real_D

Real_D

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2657 сообщений
228
  • EVE Ingame:RealDa
  • Corp:Perkone
  • Ally:Caldari State
  • Client:Рус

А тем временем на евео отписался CCP Goliath.
Если вкраце, то он утверждает, что негативных отзывов об инвентаре очень мало, значит, всё хорошо.

Да все просто обвыклись немного, и забили на крики протеста, все равно их никто не слышит.
  • 1

#472
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng

Ясно. А если карго корабля открыто рядом, отдельным окном? Получается два совершенно одинаковых окна. Логики нет у разработчиков вообще. И то, что приведено в цитате из "фиксов", это не правка бага, это кастыль, если придерживаться программерского сленга. А баг как был так и остался.


Встречный вопрос, а зачем при лутинге через "лут олл" открывать вреки в отдельном окне? Вообще по факту, после фикса с переключением окон лутаться стало БЫСТРЕЕ чем на старом интерфейсе. Во-многом из-за того, что 30-40 последовательно переключающихся вреков делают это быстрее, чем если открывать их параллельно. Да и спамить "лут олл" удобнее, чем постоянно перетыкать после него вкладку на следующий врек, ибо ждать самопереключения долго.
  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#473
For The Empire

For The Empire

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 77 сообщений
13
  • Ally:Amarr Empire
  • Client:Eng

спамить "лут олл" удобнее, чем постоянно перетыкать после него вкладку на следующий врек, ибо ждать самопереключения долго.

Ты когда-нибудь лутал поле боя со вкусными вреками на скорость? Как правило, карго у боевого корабля небольшое, и забить его батарейками, вместо офицерского шмота, было бы очень обидно.
  • 0

#474
el Estilete

el Estilete

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 90 сообщений
127
  • EVE Ingame:el Estilete
  • Corp:XDSQX
  • Ally:XIX
https://forums.eveon...052#post1469052

Remember the difference between bugs and feature requests. Container doesn't open when clicked - bug. Container doesn't open in a separate window when clicked - feature request.


Понимайте разницу пацаны:
- контейнер не открылся по клику - это баг
- контейнер открывается через три попы, хочется удобнее, сорри, фичи как-нибудь потом
  • 0

#475
eclampsia

eclampsia

    ^.^

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2276 сообщений
175
  • EVE Ingame:Eclampsia
  • Channel:Eve Flight School
  • Client:Eng

А тем временем на евео отписался CCP Goliath.
Если вкраце, то он утверждает, что негативных отзывов об инвентаре очень мало, значит, всё хорошо.

тем временем лучше поиграть в DIII пока эту убогость пофиксят...
  • 0

I'm not in the game 2 years already.

 


#476
Clancy

Clancy

    Clone Grade Ksi

  • CCP loc. team
  • 12406 сообщений
3015
  • EVE Ingame:Paul Clancy
  • Client:Рус

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=1469052#post1469052

Remember the difference between bugs and feature requests. Container doesn't open when clicked - bug. Container doesn't open in a separate window when clicked - feature request.


Понимайте разницу пацаны:
- контейнер не открылся по клику - это баг
- контейнер открывается через три попы, хочется удобнее, сорри, фичи как-нибудь потом


*задумчиво* про "как-нибудь потом" там не было. Помня случай с Майнд Паралайзером... надо подумать, что я могу сделать с некорректными переводами :) :) учитывая, что и сам далеко не идеален.
  • 0

Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.

запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)


#477
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng

Ты когда-нибудь лутал поле боя со вкусными вреками на скорость? Как правило, карго у боевого корабля небольшое, и забить его батарейками, вместо офицерского шмота, было бы очень обидно.


Когда я лутаю только ништяки на скорость, я не жму лут олл. Логично, не? 

Сообщение отредактировал Eretic: 13 June 2012 - 21:55

  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#478
el Estilete

el Estilete

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 90 сообщений
127
  • EVE Ingame:el Estilete
  • Corp:XDSQX
  • Ally:XIX

*задумчиво* про "как-нибудь потом" там не было. Помня случай с Майнд Паралайзером... надо подумать, что я могу сделать с некорректными переводами :) :) учитывая, что и сам далеко не идеален.


[САРКАЗМ]
  • 0

#479
Anti Pod

Anti Pod

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2215 сообщений
82
  • EVE Ingame:Anti Pod
  • DUST Ingame:я и бал
  • Corp:Внезапно нет... :(
  • Ally:Внезапно нет... :(
  • Channel:в говно
  • Client:Eng

Да, вот тоже интересно, почему после лутания всего содержимого из конта/врека, открывается карго корабля? Зачем? Чем думал тот, кто это делал, считая, что это удобно? Почему нельзя сделать, чтобы это окно просто закрывалось?

Может быть для того чтобы выкинуть все что не нужно, всякий метал скрапс и прочее г...?
  • 0

#480
Blasfemer

Blasfemer

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2288 сообщений
125
  • EVE Ingame:Blas Vicarius
  • Client:Eng
А никто не сталкивался с тем, что лутинг в космосе безбожно лагает? То есть работа с контами на станции, даже с кучей шмота - без проблем, все почти мгновенно, а при открытии конта в космосе, даже если там одна шмотка, при попытке ее перенести ручками - адский лаг! Причем не тормоза с открытием и отображением, а именно лаги при попытке взять что-либо ручками...
  • 0
"Make your way to the top by any means necessary
and carry on until your enemies are dead and buried" (с)




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users