Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Единый реестр имущества: грядущие изменения
#461
Отправлено 13 June 2012 - 11:08
Бесят некоторые моменты - например , если сидишь в шипе типа орки и вдобавок на станции, где у тебя корпангар - открывается порой такое дерево , что не хватает окна ,чтоб все разглядеть.
Лутать в космосе - не вижу проблем , кто заставляет каждый раз закрывать окно карго ? Раньше сделав селект олл например, на вреке, тащили все на иконку карго шипа. Теперь в открытом окне карго тащишь на соотвтетствующую папку , как в проводнике. Не вижу особой разницы.
При больших ассетах - да, не особо удобно , но если все упорядочить , вполне можно жить ...
#462
Отправлено 13 June 2012 - 11:20
Если не ошибаюсь, то фикс данной проблемы был в апдейте 1.0.3, которое вышло еще 29 мая. Во всяком случае, со следующим патчем, после анонса изменений, у меня все стало нормально работать.Печально. но у меня, по вчерашний день включительно, все было именно так как я описал.p/s кеш чистил после каждого апдейта.
#463
Отправлено 13 June 2012 - 11:27
Не сочтите за офтоп. А как теперь правильно работает?Если не ошибаюсь, то фикс данной проблемы был в апдейте 1.0.3, которое вышло еще 29 мая. Во всяком случае, со следующим патчем, после анонса изменений, у меня все стало нормально работать.
- открыл врек - взял все - закрылся пустой врек - окно карго НЕ открывается, наблюдаем чистый космос - так?
#464
Отправлено 13 June 2012 - 11:31
«Лут»: грузовые контейнеры и обломки подбитых кораблей будут обрабатываться одинаковым образом. Процесс сбора «лута» из нескольких контейнеров или подбитых кораблей станет гораздо проще: по нажатии кнопки «Взять все» реестр имущества переключится на следующий контейнер, а не на грузовой отсек вашего корабля. Скорость выполнения этих операций также будет увеличена.
#467
Отправлено 13 June 2012 - 11:40
#468
Отправлено 13 June 2012 - 11:45
Ясно. А если карго корабля открыто рядом, отдельным окном? Получается два совершенно одинаковых окна. Логики нет у разработчиков вообще. И то, что приведено в цитате из "фиксов", это не правка бага, это кастыль, если придерживаться программерского сленга. А баг как был так и остался.Так работает древообразный интерфейс. Чисто логически конт/врек являются подпунктами карго корабля и после того, как эти подпункты заканчиваются, окно переходит в пункту инвентаря. Зачем? Ну, например, что бы глянуть, сколько осталось свободного места и др. информацию, ну или проверить, все ли попало в инвентарь.
Сообщение отредактировал Real_D: 13 June 2012 - 11:47
#469
Отправлено 13 June 2012 - 12:18
Нет тут логики. есть тупая реализация 1 окна и как следствие ограничение на количество сценариев.... Чисто логически конт/врек являются подпунктами карго корабля ...
Выход прост отвязать вреки от карго - получим два окна. Но по мнению ССР это не удобно ...
#470
Отправлено 13 June 2012 - 16:05
Если вкраце, то он утверждает, что негативных отзывов об инвентаре очень мало, значит, всё хорошо.
Сообщение отредактировал Clancy: 13 June 2012 - 16:08
#471
Отправлено 13 June 2012 - 17:13
Да все просто обвыклись немного, и забили на крики протеста, все равно их никто не слышит.А тем временем на евео отписался CCP Goliath.
Если вкраце, то он утверждает, что негативных отзывов об инвентаре очень мало, значит, всё хорошо.
#472
Отправлено 13 June 2012 - 17:41
Ясно. А если карго корабля открыто рядом, отдельным окном? Получается два совершенно одинаковых окна. Логики нет у разработчиков вообще. И то, что приведено в цитате из "фиксов", это не правка бага, это кастыль, если придерживаться программерского сленга. А баг как был так и остался.
Встречный вопрос, а зачем при лутинге через "лут олл" открывать вреки в отдельном окне? Вообще по факту, после фикса с переключением окон лутаться стало БЫСТРЕЕ чем на старом интерфейсе. Во-многом из-за того, что 30-40 последовательно переключающихся вреков делают это быстрее, чем если открывать их параллельно. Да и спамить "лут олл" удобнее, чем постоянно перетыкать после него вкладку на следующий врек, ибо ждать самопереключения долго.
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#473
Отправлено 13 June 2012 - 18:45
Ты когда-нибудь лутал поле боя со вкусными вреками на скорость? Как правило, карго у боевого корабля небольшое, и забить его батарейками, вместо офицерского шмота, было бы очень обидно.спамить "лут олл" удобнее, чем постоянно перетыкать после него вкладку на следующий врек, ибо ждать самопереключения долго.
#474
Отправлено 13 June 2012 - 19:43
Remember the difference between bugs and feature requests. Container doesn't open when clicked - bug. Container doesn't open in a separate window when clicked - feature request.
Понимайте разницу пацаны:
- контейнер не открылся по клику - это баг
- контейнер открывается через три попы, хочется удобнее, сорри, фичи как-нибудь потом
#475
Отправлено 13 June 2012 - 20:17
тем временем лучше поиграть в DIII пока эту убогость пофиксят...А тем временем на евео отписался CCP Goliath.
Если вкраце, то он утверждает, что негативных отзывов об инвентаре очень мало, значит, всё хорошо.
I'm not in the game 2 years already.
#476
Отправлено 13 June 2012 - 20:28
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=1469052#post1469052
Remember the difference between bugs and feature requests. Container doesn't open when clicked - bug. Container doesn't open in a separate window when clicked - feature request.
Понимайте разницу пацаны:
- контейнер не открылся по клику - это баг
- контейнер открывается через три попы, хочется удобнее, сорри, фичи как-нибудь потом
*задумчиво* про "как-нибудь потом" там не было. Помня случай с Майнд Паралайзером... надо подумать, что я могу сделать с некорректными переводами учитывая, что и сам далеко не идеален.
Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.
запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)
#477
Отправлено 13 June 2012 - 21:54
Ты когда-нибудь лутал поле боя со вкусными вреками на скорость? Как правило, карго у боевого корабля небольшое, и забить его батарейками, вместо офицерского шмота, было бы очень обидно.
Когда я лутаю только ништяки на скорость, я не жму лут олл. Логично, не?
Сообщение отредактировал Eretic: 13 June 2012 - 21:55
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#479
Отправлено 14 June 2012 - 9:17
Может быть для того чтобы выкинуть все что не нужно, всякий метал скрапс и прочее г...?Да, вот тоже интересно, почему после лутания всего содержимого из конта/врека, открывается карго корабля? Зачем? Чем думал тот, кто это делал, считая, что это удобно? Почему нельзя сделать, чтобы это окно просто закрывалось?
#480
Отправлено 14 June 2012 - 9:25
and carry on until your enemies are dead and buried" (с)
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users