Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Total War: Rome 2


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
637 ответов в теме

#461
Tir

Tir

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18407 сообщений
2800

Есть планы у разработчиков делать Barbarian Invasion для Rome 2? Может кто-то натыкался в сети на соответствующую информацию? Очень хочется ещё раз спасти Рим от грязных, потных варварских ручёнок, теперь с новой графикой и возможностями :)


Сообщение отредактировал Tir: 14 September 2013 - 13:08

  • 0

#462
Tymps

Tymps

    Clone Grade Alpha

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 55 сообщений
25
  • EVE Ingame:Tympsegg
  • Corp:RSSCP
  • Client:Eng

Сталкивался кто с багом при использовании катапульт (любых) - отрисовка начинаеться рывками, хотя фпс стабильно высок? При любых настройках.


  • 0

#463
Forsaken

Forsaken

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8076 сообщений
6972
  • EVE Ingame:Forsaken Skipper
  • Corp:OEG
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Channel:Oegforall
  • Client:Eng

Есть планы у разработчиков делать Barbarian Invasion для Rome 2? Может кто-то натыкался в сети на соответствующую информацию? Очень хочется ещё раз спасти Рим от грязных, потных варварских ручёнок, теперь с новой графикой и возможностями :)

Да пусть они хотя бы Рим в порядок приведут. Хоть бы  с этим они справились.


  • 0
Изображение

#464
krav3D

krav3D

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2523 сообщений
380
  • EVE Ingame:Kraved
  • Client:Рус

На оф форуме срач во всю идет. Типа разрабы собирались выпустить игру в октябре, но сега их поторопили.


  • 0

#465
err0r

err0r

    Поня

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 3774 сообщений
1337
  • Channel:MLP RUS
  • Client:Eng

На оф форуме срач во всю идет. Типа разрабы собирались выпустить игру в октябре, но сега их поторопили.

949zjGljYgY.jpg

Собстно не знаю правда или нет, якобы инсайдер слил инфо. На форуме игры появилась следующая тема:

http://forums.totalw...3cc2462e4a8349b
 

Если вкратце: Издатель выдал дедлайн на начало сентября, разрабы тупо не успели, поэтому игра сырая, и готова на 65% на момент релиза.

Такие дела   :facepalm:

 


  • 2

WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!

http://i.imgur.com/ZwEyGcb.jpg


#466
krav3D

krav3D

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2523 сообщений
380
  • EVE Ingame:Kraved
  • Client:Рус

 

 

 

 

я слоу(


  • 0

#467
Alchmist

Alchmist

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1673 сообщений
888
  • Client:Рус

уныло как то в боях, в сегуне осаждаемый противник выбегал из ворот подраться, а тут в началных замках без укреплений, сидят внутри и тупо дохнут от пращников (


  • 0

Страда́ние совокупность крайне неприятных, тягостных или мучительных ощущений живого существа, при котором оно испытывает физический и эмоциональный дискомфорт, боль, стресс, муки.

 


#468
Bes TEMHIbN

Bes TEMHIbN

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1866 сообщений
724
  • EVE Ingame:Bes TEMHbIN
  • Client:Eng

уныло как то в боях, в сегуне осаждаемый противник выбегал из ворот подраться, а тут в началных замках без укреплений, сидят внутри и тупо дохнут от пращников (

Угу в обороне комп тупит частенько. Но с другой стороны ты без решающего(хорошего) преимущества и не нападешь так что у него и так и так шансов не много.

А вот в нападении иной раз отыгрывает красиво (хотя он тоже создает себе решающее преимущество).

Пока наиболее интересно за египтян играть.
Римское войско уныло своей "имбовастью" с самого начала + все строится на тяжелой пехоте, которая друг от друга отличается только увеличением параметров защиты брони и атаки, и все в принципе. Так и не понял зачем нужны остальные легионеры когда проще набрать преторианцев (стоимость содержания не намного выше легионеров, а бонусы и сила выше на много)

 У Египта и соседи по злее и войско разнообразней.

Но гложет разочарование. 
Вместо множества уникальных отрядов у разных фракций имеем у всех почти одно и то же, разница небольшая только между культурами, а культур не много. Одинаковые воиска, почти не различающиеся картинки, пращники стреляющие дальше лучников.

А из хорошего. Дипломатия стала вроде более вменяемой. На оч.высоком и легендарном уровне сложности в стратегическом плане комп иногда удивляет, да и в тактическом плане в нападении он подрос слегка.


Сообщение отредактировал Bes TEMHIbN: 15 September 2013 - 22:37

  • 0
point
.

#469
grev

grev

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3077 сообщений
941
  • Client:Eng

Ну а что вы хотите от "римлян" сражающихся как варвары толпой? до тех пор пока СА не реализуют нормальные построения и взаимодействия внутри юнитов разницы между какими-нибудь триариями и ливийскими копейщиками будут только в параметрах.

 Рассыпающийся строй Римлян во время битвы "радует" глаз не бывало. Если не ошибаюсь в каком-то ролике было мелком засвечено когда идет смена первых рядов у отряда. но судя по всему " не успели"


Сообщение отредактировал grev: 16 September 2013 - 8:59

  • 0

Кроме того Ни одна из Европейских стран не анексировала никаких территорий.© RedScorpion


#470
Soldate69

Soldate69

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1192 сообщений
147
  • EVE Ingame:Soldate
  • Corp:A-PRI
  • Ally:-
  • Client:Eng

Ну а что вы хотите от "римлян" сражающихся как варвары толпой? до тех пор пока СА не реализуют нормальные построения и взаимодействия внутри юнитов разницы между какими-нибудь триариями и ливийскими копейщиками будут только в параметрах.

 Рассыпающийся строй Римлян во время битвы "радует" глаз не бывало. Если не ошибаюсь в каком-то ролике было мелком засвечено когда идет смена первых рядов у отряда. но судя по всему " не успели"

На самом деле я однажды заметил эту самую смену рядов , даже удивился , ибо при общем хаосе боя ( ну не держат легионеры формации хоть убейся ) выглядело достаточно неожиданно. 

 

Мне еще непонятно лично почему нельзя десантировать народ прямо на причал в порту? обязательно почему-то нужно корыту выползать на песочек.  Очень забавно выглядит ситуация , когда легионеры берут на абордаж корыто , убивают почти всех моряков там и оставив 2-3 человек в живых пересаживаются обратно на свой корабль и дают вражескому спокойно убежать. Потери в личном составе корабля никак не влияют на его скорость и пр. И вообще в чем смысл абордажа , если вражеский шип нельзя взять под свой контроль?

 

З.Ы. Технический вопрос : активировал ДЛС греков в стиме , но в игре как играбельные фракции они не появились , в чем может быть трабла?


  • 0
Изображение
Если гамно отлично плавает , это не значит , что оно является хорошей инженерной конструкцией.

#471
krav3D

krav3D

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2523 сообщений
380
  • EVE Ingame:Kraved
  • Client:Рус

 

Но гложет разочарование. 
Вместо множества уникальных отрядов у разных фракций имеем у всех почти одно и то же, разница небольшая только между культурами, а культур не много. Одинаковые воиска, почти не различающиеся картинки, пращники стреляющие дальше лучников.

 

 

Как раз логично. Они за каждую культуру запилят свою длску баксов за 10 =)


  • 0

#472
Bes TEMHIbN

Bes TEMHIbN

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1866 сообщений
724
  • EVE Ingame:Bes TEMHbIN
  • Client:Eng

Как раз логично. Они за каждую культуру запилят свою длску баксов за 10 =)

Боюсь тут одни ДЛС не спасут.

Добавлю про дипломатию.
Судя по всему тут действует какой то эфект "все на одного".
Суть эффекта такова: если тебе объявило войну 8-10 стран, то через 5-10 ходов тех кто еще не объявил тебе войну можно будет пересчитать по пальцам.
Начал за Египет как не крутись через малый промежуток времени Селевкиды обьвеляют тебе войнушку (а у них 8-12 друзей) и понеслось каждая ссаная собака с "того берега моря" до которой на хромой блохе не долететь считает святым долгом объявить тебе войну. У них там торговые соглашения и т.д., ты воюешь с их соседом или они хотят с тем чувавком замирится, а лучший способ поднять отношение, это тоже вступить с тобой в войну и все это нарастает как снежный ком. К 40 ходу после начала войны с Селевкидами со мной не воевал только Рим и пара племен где то в приделах английских островов.

Так что народ постарайтесь не допускать сразу больше чем 2-4 текущие войны.

Удивили слоны они конечно действую как танки и иной раз на 1н отряд слонов приходится по 400-500 убитых противников. Но они "одноразовые" стоит им взбесится (даже если ты не отдаешь погонщикам приказ убить слонов и те успокаиваются) отряд считается автоматом потерянным.

Бешено раздражают пояснительные надписи и картинки. (хотя может быть лишь траблы локализации) так и не понял где смотреть сколько (в граммах) конкретно жратвы надо вооон тому зданию, есть только картинка с красным хлебом.
Описание кораблей сводится зачастую к описанию солдат что на них сидят.

Царские пельтасты Египетские вообще убили: название пельтасты, на картинке войны с приготовленным к броску копьем и маленьким щитом, на деле, что то типа Египетских легионеров с круглыми, а не квадратными щитами.

Играть конечно интересно даже зачастую из за "превозмогания багов", но игра сырая до ужаса.


  • 0
point
.

#473
Kagaris

Kagaris

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 102 сообщений
18
  • EVE Ingame:Ch Kagaris
  • Client:Eng

 так и не понял где смотреть сколько (в граммах) конкретно жратвы надо вооон тому зданию, есть только картинка с красным хлебом.
 

Это глюк русской локализации. Ставь англ, по другому пока никак.


  • 0

#474
Doppelganger

Doppelganger

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2021 сообщений
288
  • EVE Ingame:Karadon Erohorn
  • Corp:-
  • Ally:Scope
  • Client:Eng

Установил, начал играть - и поперло, на мой взгляд значительно лучше чем Сегун. Противник в стратегическом плане туп как всегда (ну я другого и не ожидал), зато в маневрах и действиях очень даже неплох, сражается до конца, атакует твои территории с неожиданных направлений, харасит флотами и маленькими армейками, а бывает пытается мощно вдарить. 

Только читерное получение золота так и не убрали, вроде бы. Даже с одной провинцией любая фракция генерирует столько подразделений, на сколько еле хватает мне, имея значительно большие территории. 


  • 0

#475
err0r

err0r

    Поня

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 3774 сообщений
1337
  • Channel:MLP RUS
  • Client:Eng

Поставил, офигел при виде нового интерфейса. Начал играть за бриттов.

     Нанимаю армию - в окошко влезло только 10 отрядов. С этой толпой в 650 человек взял 2 деревни, против 1200 и 950 человеков соответственно. В третьей битве увидел 2 вражьи армии по 20 отрядов, загрузил сохраненку, притащил вторую толпу. Нагнул всех, после этого что-то заподозрил и попробовал нанять 11-й отряд. Матерился минут 5 наверное.

з.ы. пращики - лютая вундервафля, за спиной пары отрядов копейщиков они нагибают всех, даже тяжелую конницу.


  • 0

WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!

http://i.imgur.com/ZwEyGcb.jpg


#476
krav3D

krav3D

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2523 сообщений
380
  • EVE Ingame:Kraved
  • Client:Рус

 

Поставил, офигел при виде нового интерфейса. Начал играть за бриттов.

     Нанимаю армию - в окошко влезло только 10 отрядов. С этой толпой в 650 человек взял 2 деревни, против 1200 и 950 человеков соответственно. В третьей битве увидел 2 вражьи армии по 20 отрядов, загрузил сохраненку, притащил вторую толпу. Нагнул всех, после этого что-то заподозрил и попробовал нанять 11-й отряд. Матерился минут 5 наверное.

з.ы. пращики - лютая вундервафля, за спиной пары отрядов копейщиков они нагибают всех, даже тяжелую конницу.

Поставь легендарный уровень сложности, мод на адекватную дипломатию нам нем и начни играть за скифов. Игра без пехоты обретет новые краски и боль.

Хотя имхо надо ждать 4го апдейта, когда добавят все то, что не успели к релизу.


  • 0

#477
Donoviz

Donoviz

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13774 сообщений
2233
  • Client:Рус

Хотя имхо надо ждать 4го апдейта, когда добавят все то, что не успели к релизу.

 

Это после него погамать можно будет нормально? А когда он выйдет?


  • 0

#478
krav3D

krav3D

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2523 сообщений
380
  • EVE Ingame:Kraved
  • Client:Рус

 

Это после него погамать можно будет нормально? А когда он выйдет?

Вообще обещали каждую неделю по патчу, но пока выпустили 2. Так что думаю ближе к концу месяца. И не факт что все введут в 4. Может еще и 5 будет.



П,С. Еще и длс по культурам будут. В общем советую подождать до нг =)


  • 1

#479
Bes TEMHIbN

Bes TEMHIbN

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1866 сообщений
724
  • EVE Ingame:Bes TEMHbIN
  • Client:Eng

вышел 3й патч к Риму.
http://wiki.totalwar...OME_II:_Patch_3

в русской локализации наконец показывает сколько надо "жрачки" на постройку.
субъективно скорость хода в компании выросла раз "в дофига". (раньше до 5ти минут длилось ожидание хода компа, сейчас секунд 15-20).
это первое что бросается в глаза.


Сообщение отредактировал Bes TEMHIbN: 01 October 2013 - 19:03

  • 0
point
.

#480
Snark

Snark

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5393 сообщений
1522

спойлерОписание патча на русском
Технические проблемы и производительность

- Значительно увеличена скорость многопользовательской кампании. Раньше она была завязана на характеристики самого слабого компьютера.
- Увеличен FPS на карте кампании для слабых процессоров (Core 2 Duo) и в оконном режиме.
- Исправлены проблемы во время загрузки боев при игре с DX9.
- Увеличение FPS на всех конфигурациях на настройках "низкие" и "высокие".
- Исправление мелких багов отображения ландшафта на некоторых видеокартах.
- Исправлены ошибки встроенного бенчмарка.
- Сетевая игра по LAN теперь доступна, даже если Steam в режиме офлайн.
- Исправлено падение игры при выполнении агентом действия раненого\убитого юнита.
- Продолжается оптимизации стратегической карты.
- Оптимизация эффектов дыма и огня на стратегической карте.
- исправлена ошибка в мультиплеере, когда игрок 1 делает дипломатическое предложение игроку 2, игрок 2 делает контрпредложение, потом отменяет предложение, после чего игра у игрока 1 зависает.
- Исправлено мерцание интерфейся, когда включено SLI
- Исправлен баг, при котором с карты не исчезают объекты, если смотреть на них под определенным углом.
- Улучшена отображение ярлыка игры на рабочем столе. Теперь он поддерживает разные разрешения экрана.

Улучшения геймплея

- Когда минорное поселение игрока подвергается нападению, появляется дополнительная опция на предбоевом меню - вылазка. Выбрав ее, вы сразитесь с атакующей армии в чистом поле.
- Если ваша армия отступила, и потом атакована снова, то это теперь будет обычное полевое сражение, без каких-либо штрафных санкций, а не битва за Контрольные Точки.
- Если армия атакована на форсированном марше, будет отыграно сражение-засада, а не битва за Контрольные Точки.
- В совместном сражении(армия + флот), где у обороняющейся стороны нет флота, не будет Контрольных Точек.
- В совместном сражении(армия + флот), где у обороняющихся есть флот, Контрольные Точки останутся.
- В три раза увеличено время, необходимое для захвата Контрольных Точек.
- Исправление приоритетов AI касательно Контрольных Точек в осадах и сражениях за город без стен.
- Агенты AI теперь будут предпринимать действия против поселений игрока, а не просто стоять около города.
- Решена проблема ВAI, которая во время осады мешала штурмовым отрядам воспринимать ближайшие угрозы.
- Исправлена проблема восприятия времени AI, что влекло за собой неправильные действия флота в сражениях за порт.
- Существенно снижен урон, наносимый отряду, пробегающему сквозь вражеский отряд, но не атакующий его.
- Мелкие и/или разбитые армии AI теперь с гораздо меньшей вероятностью переживут сражение на автобое.
- Конница больше не может захватывать Контрольные Точки, пока не спешится. Однако, если конница спешилась, она может и захватывать нейтральные Контрольные Точки и нейтрализовать вражеские.
- Увеличен размер\радиус Контрольных Точек для прибрежных сражений.
- Исправление пассивности обороняющегося AI в сражениях около рек.
- Исправлена ошибка, из-за которой не могли подойти в подкрепление корабли с артиллерией.
- Исправлена ошибка в осадах, из-за которой AI пытался воспользоваться воротами и проломами стен, до которых не мог добраться.
- В сражения количество рядов воинов теперь имеет значение! Например, если в вашем строю слишком мало шеренг, его легко пробьет лобовой кавалерийский удар, лишив этот отряд всех бонусов, связанных с защитой от чарджа в лоб.
- Сатрапы больше не могут заключать мир с врагами Сюзерена, но сохраняют возможность подписать мирный договор, если Сюзерен подписал мирный договор первым.
- На заснеженных картах больше не будет торчать травы из под снега.
- Отрядамам, построенным черепахой теперь можно приказывать атаковать ворота в осадных боях.
- У солдат, кидающих факелы, теперь меньше шанс поджечь ворота, если первый раз у них это не удалось и им это приказывается повторно.
- Представители домов под управлением AI больше не получают повышения, до того, как приобретут необходимый для этого возраст и ранг.
- Исправлен баг с дальностью видимости. К примеру: юниты, которых противник уже заметил, на интерфейсе больше не отображаются как скрытые.
- Пикинеры могут выходить из боя, во время самой схватки. Например, если только один пикинер атакован, весь остальной отряд теперь не будет недоступен для приказов.
- Осадное оборудование(тараны, башни, лестницы) теперь можно бросать и снова начинать использовать во время штурма.
- Наличие осадных орудий теперь уменьшает длительность осады.
- Продолжаем учить AI "видеть".
- Если юниты, которые должны удержать строй, чарджат, они остановятся при столкновении с противником так скоро, как необходимо для того, чтоб не нарушить строй.
- Исправлен баг, когда дальнобойные юниты на кораблях не стреляли по врагам.
- Исправлен баг, когда корабельная артиллерия не стреляла по зданиям на суше.
- Исправлен баг, когда утопленные на тактической карте корабли воскресали на стратегической карте.
- Исправлен баг, когда дальнобойные корабли зависали при попытке обстрелять противника на земле вне зоны их досягаемости.
- Исправлен баг, когда подкрепления AI и игрока приходили из одной и той же точки.

Изменение баланса

- Увеличены Хит Пойнты всех юнитов.
- Защита в ближнем бою была снижена почти для всей конницы ближнего боя и для некоторых элитных подразделений.
- Уменьшена атака оружия ближнего боя и увеличена защита щитов.
- Улучшен баланс пикинеров.
- Увеличена усталость от бега.
- Продолжаются изменения и ребаланс морали юнитов.
- Немного снижена мораль элитных юнитов.
- Увеличены бонусы, получаемые юнитами при повышении уровня.
- Ребаланс цен на строительство зданий.
- Снижены бонусы, получаемые от тренировочных и религиозных зданий.
- Снижены бонусы морали, получаемые юнитами от тренировочных и религиозных зданий. Вместо этого юниты получают от них более разнообразные бонусы.
- Снижена стоимость опыта в кастомных и мультиплеерных битвах.
- Нищета и потребление еды подверглись ребалансу(снижены для зданий высшего уровня)
- Способность "HeadHun" была подвергнута ребалансу.
- Снижение бонусов за чардж кельтским, британским и германским юнитам.
- Массы людей и лошадей на поле боя стали более адекватными.
- Снижена масса юнитов на верблюдах.

Улучшения функциональности

- Строка баланса сил на экране дипломатии теперь правильно отображает соотношение сил, а не просто 50\50.
- Улучшено обнаружение десинхронизации. Теперь, если она произошла, в игре появится предупреждение об этом и игроки смогут выбрать – ресинхронизаровать игру или выйти из нее.
- Если хост выходит из игры в режиме Быстрая схватка, теперь находится новый хост.
- Улучшено взаимодействие мультиплеере между игроками у которых есть греческое DLC с теми, у кого его нет.
- В мультиплеерном засадном сражении, если игрок 1 нажимает "начать бой", а игрок 2 ждет, таймер отсчитает время до начала боя, игрок 2 больше не будет запер в кинемтографичом режиме с ограничением пользовательского интерфейса.
- Бои теперь заканчиваются через 5 секунд после победы (ранее было 10)
- В мультиплеерных наземных битвах, когда расстановка войск завершена, вражеские армии больше не будут видимы в течении нескольких секунд, когда должны быть спрятаны.
- Игрок, признавший в мультиплеерном сражении поражение, теперь будет переключаться в режим наблюдателя. А выйдет из битвы если только сам захочет.
- Исправлен баг, когда музыка во время сражений ставилась на паузу, если игрок замедлял скорость боя.
- Теперь, когда агент стоит на территории чужого поселения, когда оно расширяется, он автоматически убирается с пути расширения города, а не застревает внутри поселения. Если агент застрял в городе до обновления, он так и останется застрявшим.
- Немного улучшена отзывчивость на команды и анимации для атаки с удержанием строя в битвах.
- Исправлен баг, когда корабельная артиллерия прекращала вести огонь после включения вида от первого лица
- Построение "атакующая черепаха" больше не может быть активирована в то время как юнит сражается в ближнем бою.
- Тараны теперь верно отодвигаются с пути после того, как разрушили ворота или стены.
- Улучшены анимации тарана, который бьет стены, а не ворота.
- Сейчас для осадных орудий может отображаться несколько точек движения, а не только одна, как раньше.
- Сейчас, если во время движения коннице дать приказ спешиться, они спешиться и автоматически продолжат двигаться туда, куда двигались до приказа спешиться.
- Теперь количество стрел у юнитов считается правильно.
- Теперь юнитам даются правильные бонусы от мастерских.
- Исправлен баг, когда фаланга пикинеров после бега не переключалась обратно на пики.
- Исправлены бонусы чарджа для юнитов, нанятых в различных провинциях.
- Эффект от попадания снаряда в здание или юнит теперь более точно отображается.
- Улучшены эффекты огня для зданий, осадных орудий и сооружений, разворачиваемых перед боем.
- Улучшены некоторые визуальные эффекты во время боя.(огонь, вода, дождь, стекание воды с крыш и т.п.)
- На карте кампании улучшены визуальные эффекты повреждений.
- Исправлены атрибуты британской колесницы
- Добавлены различия в юнитах скифской конницы
- Достижения "благородный мастер", "мастер шпионажа" и "чемпион богов" сейчас открываются вскоре после выполнения всех требований для них.
- Исправлено пропадание текстур земли, когда камера приближалась к ней при переходе от стратегической карты к такической.
- Сейчас бонусы от эдиктов учитываются и отображаются в панели просмотра сведений о провинции.
- Метки населенных пунктов теперь расставлены на карте кампании более точно и больше не будет их смещений.
- Сейчас в меню провинций на карте кампании, можно будет отсортировать провинции по количеству еды.
- исправлено потребление пищи для нескольких восточных зданий.
- В здании "набережная канала" (в восточной агрокультурной цепочки строительства) теперь производится небольшое количество еды.
- Теперь при переходе хода сообщение, предупреждающее, что вы не исследуете технологий, появляется не только в одиночной, но и в многопользовательской кампании.
- исправлена редкая ошибка, когда армии игрока двигались сами собой, находясь в режиме засады.
- исправлена ошибка, из-за которой неверно отображался уровень налогов в меню провинции на карте кампании.
- Сейчас бонус культурного преобразования от агента или генерала в меню провинции, отображается как бонус от человека, а не от здания.
- Параметр "снижение убыли рабского населения" сейчас отображается зеленым, а не красным цветом, так как это имеет положительное влияние.
- Сейчас постройку первого здания в цепочки зданий "оборудования"(equipment) нельзя обойти, превращая в него захваченное вражеское здание, пока у вас не исследована соответствующая технология.
- Сейчас, чтоб построить ювелира 4-ого уровня надо исследовать соответствующую технологию.
- Улучшен выбор целей для абордажа\тарана в морских сражениях.
- Исправлены проблемы с кнопкой абордажа, возникающие при попытки взять корабль на абордаж
- Во время абордажа, войны, находящиеся на вражеском корабле, больше не прыгают в воду или на свой корабль, если свой корабль тонет. Войны, находящиеся в это время на своем корабле будут прыгать в воду.
- Улучшена синхронизация губ советника в режиме кампании.
- Теперь, если выбрать способность "квадрат" у юнита, двигающего осадную башню, он выстроится в квадрат, а не застрянет с башней.
- Исправление меню, появляющегося при наведении игроком агента на город с целью саботажа.
- Исправлен баг с подлостью персонажей, появляющихся в политическом меню, когда подлость распространялась на всех даже после увольнения подлого персонажа.
- Исправлены некоторые ошибки в тексте подсказки, появляющейся при наведении игроком мышки на поселение, чей порт блокирован вражеским флотом.
- Исправлены баги с отображением эффектов под армиями в неправильных позициях.
- Исправлены некоторые названия способностей у полководцев.
- Римское храм "Basilica of X" переименован в "Precinct of X".
- Подсказка про бонусы для бронированных осадных юнитов теперь более ясная и наглядная.
- Исправлены подсказки в древе технологий.
- Исправление путаницы, когда в итальянской версии игры, советник начинал говорить на испанском.
- исправление испанской локализации советника.
- Очередная правка появление кораблей на суше, на этот раз они перестанут появляться в боях за порты минорных греческих поселений.
- Улучшен эффект соприкосновения кипящего масла с землей
- Улучшена анимация падения свиной туши, ударяющейся о землю, если стрелять ею в качестве отравляющего снаряда.
- Исправлен звук шагов юнитов, переходящих реку вброд - вместо шума воды, звуки ходьбы по грязи.
- Исправление небольшой "дырки" в местности при битве за греческий минорный город с портом.
- Сейчас, если во время осады игрок защищается, враг захватил Контрольную Точку, а потом игрок отбил ее, советник больше не будет говорить "Наш враг потерял точку победы!".
- Исправлен баг, когда советник называл приходящие подкрепления игрока вражескими подкреплениями.
- Добавлены фиксы локализации на многих языках, в том числе и на русском.
- Вернулся комплекс Стоунхендж в кастомную карту по координатам 0.137, 0238.
- Улучшена обработка некоторых скал на поле боя.
- Множество грамматических и текстовых правок в пользовательском интерфейсе кампании.


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users