Я отвечал на вопрос зачем придают вращениеИ как, нормально стабилизировать управляемые ракеты вроде лайтов, хевиков, круизок?
Как по мне - так такие "турельные" ракетные шахты в принципе единственно верный вариант, потому что время полета мисслы что на метр по курсу корабля, что на метр по обратному курсу должна быть одинакова. Ну и как бонус - какая-нибудь катапульта для более высокой начальной скорости. А-ля hydraulic bay thrusters
Хотя, конечно, лучше было бы еслиб не было таких тупых технических ограничений и сделали бы реалистично.
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Новости с тест-сервера
#4821
Отправлено 04 March 2012 - 22:44
Любой пилот в лоу - потенциальный пират не смотря на его сс/возраст чара/корпу, поэтому лучшим решением для истинного антипирата является килл всех подряд пока они не успели навредить кому-либо. Особенно опасны и подлежат немедленному уничтожению индусы и прочие фрейтеры, что на них нормальные люди в лоу забыли? Ничего! Следовательно это пираты которые везут своим дружкам патроны/шипы, которые будут использоваться для грязного пиратства.
#4822
Отправлено 05 March 2012 - 5:46
Я отвечал на вопрос зачем придают вращение
Впрочем, не вижу различий между лайтами-хевиками-круизками, кроме как в размере и количестве носимого заряда/топлива.
Окей, объясню на примере из жизни: ЗРК 2К12 КУБ, ракета к ней 3М9 (можно даже в модификации М3, самой крайней, умеющей стрелять вдогон). Ракета с полуактивной РГСН, в момент пуска получает команды с СУРН 1С91 о местонахождении цели и векторе ее движения. На активном участке РГСН самостоятельно захватывает на цель и доворачивает на нее ракету. Так к чему я все это: в ней НЕТ гироскопа, и она НЕ крутится, потому что это управляемая и маневрирующая ракета. Любые отклонения от курса РГСН отслеживает по обратной связи и компенсирует рулями и элеронами.
#4823
Отправлено 05 March 2012 - 9:00
Чувак а в отсутствие атмосферы менять оную ось и нечему. Сопротивления воздуха-то нет. Наоборот вращение делает управление ракетой крайне сложной задачей.(Для особо ленивых: вращающееся тело, всегда старается сохранить свою ось вращения неизменной в пространстве. Это свойство не зависит от наличия/отсутствия атмосферы)
А что до гироскопов то их использование в космосе мягко говоря бессмысленно.
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 05 March 2012 - 9:08
#4824
Отправлено 05 March 2012 - 9:29
Наоборот, очень даже осмысленно. Но конечно не для стабилизации, а для навигации.А что до гироскопов то их использование в космосе мягко говоря бессмысленно.
А ракета, раскручивающася по продольной оси с целью "стабилизации" абсолютно бессмысленная вещь. Это уже не ракета, а реактивный снаряд.
Сообщение отредактировал Glorion: 05 March 2012 - 9:30

А твой валлет показывает лишь то что у тебя руки непригодные к юзанью дрейка.
Иначе получается изюмительный бред: раве, у которой прискорбно низкая скорость - АБ не нужен, и вообще скорость не важна, ни для танковки, ни для времени прохождения мисок вообще. А вот фригу, у которого и своя-то скорость больше, чем у равы с АБ - подавай еще!
#4825
Отправлено 05 March 2012 - 9:36
простите, но это вообще ЧТО ?Окей, объясню на примере из жизни: ЗРК 2К12 КУБ, ракета к ней 3М9 (можно даже в модификации М3, самой крайней, умеющей стрелять вдогон). Ракета с полуактивной РГСН, в момент пуска получает команды с СУРН 1С91 о местонахождении цели и векторе ее движения. На активном участке РГСН самостоятельно захватывает на цель и доворачивает на нее ракету. Так к чему я все это: в ней НЕТ гироскопа, и она НЕ крутится, потому что это управляемая и маневрирующая ракета. Любые отклонения от курса РГСН отслеживает по обратной связи и компенсирует рулями и элеронами.
с такими постами надо на специальный форум любителей ракет, а не в понедельник утром людям голову ломать.
#4826
Отправлено 05 March 2012 - 13:00
В EVE космос жидкий как-бы.Наоборот, очень даже осмысленно. Но конечно не для стабилизации, а для навигации.
А ракета, раскручивающася по продольной оси с целью "стабилизации" абсолютно бессмысленная вещь. Это уже не ракета, а реактивный снаряд.
#4829
Отправлено 05 March 2012 - 13:53
все таки модельки ракетниц какие бы они небыли это айс=)
#4830
Отправлено 05 March 2012 - 14:05
и поменять название наДа ладно уж давайте просто попросим ццп, вместо космоса все водой залить, у мирмидона вон даже подобие руля есть, ну и бэк переделать типа огромная водная планета, масштабы поменяются-да зато физика логичней будет.
все таки модельки ракетниц какие бы они небыли это айс=)
по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )
#4834
Отправлено 06 March 2012 - 20:43
[+] Micro Jump Drive I
[+|n] medPower
[+|n] microJumpDrive
[+|n] online
[+] capacitorNeed: 946.0
[+] capacity: 0
[+] cpu: 77.0
[+] duration: 30000.0
[+] gallenteNavyBonusMultiplier: 0
[+] heatAbsorbtionRateModifier: 0.04
[+] heatDamage: 8.2
[+] hp: 40.0
[+] mass: 0
[+] maxGroupActive: 1.0
[+] metaLevel: 5.0
[+] moduleReactivationDelay: 120000.0
[+] power: 1375.0
[+] republicFleetBonusMultiplier: 0
[+] requiredSkill1: 4385.0
[+] requiredSkill1Level: 1.0
[+] requiredThermoDynamicsSkill: 1.0
[+] signatureRadiusBonusPercent: 500.0
[+] techLevel: 1.0
[+] volume: 10.0
Long ramp up time, at end ship is jumped instantly 100 km directly forward. Ship maintains direction and velocity. Ship is affected by warp scramblers and warp disruption fields.
Note: Battleship class module
[+] Micro Jump Drive Operation
[+] attributePoints: 0
[+] capacity: 0
[+] mass: 0
[+] primaryAttribute: 165.0
[+] requiredSkill1: 3449.0 //Navigation
[+] requiredSkill1Level: 4.0
[+] requiredSkill2: 3455.0 //Warp Drive Operation
[+] requiredSkill2Level: 2.0
[+] secondaryAttribute: 167.0
[+] skillTimeConstant: 5.0
[+] volume: 0
#4835
Отправлено 06 March 2012 - 20:59
Дядя, а почему у тебя унитаз такой ржавый и засранный? Дык он матарский...
21 день Eve-online на холяву, никаких обязательств, пробуй, играй.
#4838
Отправлено 06 March 2012 - 21:04
Новый модуль, ставится в мед, жрет 77 цпу и 1375 пг, при активации сжирает 946 единиц капы, "раскручивается" 30 секунд, после чего корабль прыгает вперед на 100 км. Время реактивации - 2 минуты.
Скилл - х5, инт/перц, нужна навигация в 4 и варп драйв оперейшен в 2. Что делает - непонятно, через полчасика сам в дампе покопаюсь и скажу. Скорее всего сокращает реактивацию и/или время раскрутки перед прыжком.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#4839
Отправлено 06 March 2012 - 21:13
Идея интересная , для галлент она , естественно , актуальна , но что будет с балансом? по-моему такие изменения на нем сильно отразятся. Или представим , что все будут летать с МакроВД : одни подварпывать на оптимал , другие уварпывать на оптимал ( как в догонялках) , притом все будут сидеть без капы , а фитинг с данным модулем будет еще более затруднительным ( ведь предполагается его юзать на более жестких условиях , нежели мвд?).
соглашаюсь практически со всем обзацем
Сообщение отредактировал mumixam: 06 March 2012 - 21:16
по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )
#4840
Отправлено 06 March 2012 - 21:24
Ну, во-первых, все не будут - модуль баттловый. Во-вторых, тратить ценные медслоты и ресурсы по фиттингу на то, что тебе врядли пригодится (как лонговому баттлу) тоже мало кто будет.из "предложений":
соглашаюсь практически со всем обзацем
Ну и не совсем тест-сервер, но очень позитивный дев-блог:
http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=9129
Иттебриум просто няша.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация

Тема закрыта

Наверх



