Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Сyberpunk 2077


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
5134 ответов в теме

#4881
vmarkelov

vmarkelov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 45635 сообщений
7431
  • EVE Ingame:Kej Lacitis
  • EVE Alt:Kej Al'tos
  • Corp:Space Mechanics
  • Ally:Circle of Hell
  • Client:Рус

Слишком просто становится? Зря выбрал среднюю сложность? :confused:

Ну с балансом тут все плохо. Вон в начале страницы как пример картинка уан-шот пистолета, причем это действительно уан-шот. Выносит с одного попадания натурально что угодно, за исключением того, чему сценаристы запретили умирать с одного выстрела.
  • 0

Не сожалей о том что было, не думай о том что могло быть.


#4882
Privateer

Privateer

    Caldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4667 сообщений
1088
  • EVE Ingame:Privateer Arris
  • Client:Eng

Ну с балансом тут все плохо. Вон в начале страницы как пример картинка уан-шот пистолета, причем это действительно уан-шот. Выносит с одного попадания натурально что угодно, за исключением того, чему сценаристы запретили умирать с одного выстрела.

Я использую этот мод https://www.nexusmod...k2077/mods/1712

Настраивается скалирование уровня врагов, урон от взрывающихся обьектов и исходящий-входящий урон.

Например, можно настроить, чтобы каждые несколько уровней исходящий урон уменьшался, а нпс увеличивался и тогда, даже на 50 уровне буду прилично прилетать в щи, при интересной боевке, когда ты не шотаешь врагов и получаешь неплохо в ответ.

Или оставить исходящий урон таким же, а входящий от нпс десятикратный, то тогда игру будет возможно пройти только именно по стелсу и будет очень интересно, иначе при обнаружении опять сразу ваншот. Ну или начинать пользоваться укрытиями и половина ветки из штурмовых винтовок, наконец-то понадобится.

https://www.nexusmod...k2077/mods/2468

Можно поставить мод на улучшении AI врагов и вражеских нетраннеров и тогда нпс нетраннеры начнут взрывать игроку голову, например, или отключать главгерою аугменты (например ноги отрубает посреди боя и обездвиживает), а не спамить только два скилла как в ваниле.

Сообщение отредактировал Privateer: 27 February 2023 - 20:46

  • 1

#4883
XenonCorp

XenonCorp

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 33714 сообщений
9712

 и тогда нпс нетраннеров начнут взрывать игроку голову

 

а скрипты на самоубийство и подрыв гранаты противником, у них тоже появляются?


  • 0

#4884
Privateer

Privateer

    Caldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4667 сообщений
1088
  • EVE Ingame:Privateer Arris
  • Client:Eng

а скрипты на самоубийство и подрыв гранаты противником, у них тоже появляются?

Почитай описание новых умений по ссылке выше

Вот ещё мод, который улучшает и усложняет боевку https://www.nexusmod...k2077/mods/4408

Усложняет мини боссов, убирает стаггеринг у врагов при попадании, убирает паузу в применении нпс оружия, нпс если слышит выстрел из глушителя начинает сразу агрится, а не как дебил ходить вокруг и спрашивать "что же это было?" и т.д.

Рекомендую также этот мод https://www.nexusmod...k2077/mods/2217
Он добавляет разным группировкам в игре различные бонусы согласно логике автора

Например , животные получают

Animals
Firewall: Immune to control hacks
Massive: Cannot be grappled (may replace with related ability in the future - you can turn it back on in the config if you want)
Pain Editors: Immune to Electrocution
Ultratestosterone: Immune to Poison
Combat Drug Injectors: Resistant to non-melee damage (0.5x)
Implanted Muscles: Ignore 25% of player armor

Что логично, потому что животные пользуются только усилителями мускулатуры, но не имплантами в голове,поэтому психоз на них работать не должен

Сообщение отредактировал Privateer: 27 February 2023 - 20:57

  • 2

#4885
veridan

veridan

    Hai!

  • EVE-RU Team
  • 16142 сообщений
1882
  • EVE Ingame:Veridan cd
  • Client:Eng

угумс, моды прям вытаскивают игрушку.
Надо перепройти чтоли, вот последний мод я не видел ещё.


  • 0

Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart

 


#4886
Merazor

Merazor

    O'rly?

  • EVE-RU Team
  • 22530 сообщений
4764
  • EVE Ingame:Odris Meza
  • Corp:Anteiku. [.RE]
  • Ally:Psychokids. <EZ.AT>
  • Client:Eng

Кстати, вопрос. Имеет смысл проходить киберпанк стелсово-нелетально?

Есть игры где варианты стелсовое прохождение и врыв-нагиб с пушками оба сделаны интересно, разнообразно, для обоих стилей карты продуманы. Типа дизоноред, того же деусэкса.

Как тут с этим?

Вполне можно, как сам хочешь так и проходи. Мне местами было интересно по стелсу, местами с пулеметом на перевес. Играбельны оба варианта и ещё 5 сверху(хаки, спам гранат/смартганы/сквозь стены, снайперинг, катана/бита и т.п)

Мне понравился мод на летающие машины, но не советую его на первое прохождение. Увы после апдейта редмода папу недель назад он перестал работать. Мб починят. Редмод нормально не скачать новый в Стиме(бан в России), а на сайте выдает старый от сентября. :/
По ходу обновить его нормально Нексус(Вортекс) сам тоже не может.
  • 0
Posted Image

#4887
veridan

veridan

    Hai!

  • EVE-RU Team
  • 16142 сообщений
1882
  • EVE Ingame:Veridan cd
  • Client:Eng

Вполне можно, как сам хочешь так и проходи. Мне местами было интересно по стелсу, местами с пулеметом на перевес. Играбельны оба варианта и ещё 5 сверху(хаки, спам гранат/смартганы/сквозь стены, снайперинг, катана/бита и т.п)

Я бы сказал важно то что практически для всех локаций существует некий левый вполз-влаз или спрыг, или открывание хакерством/силой.
Кроме парадного входа где тебя встречают неравнодушные жители.


Сообщение отредактировал veridan: 28 February 2023 - 14:30

  • 1

Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart

 


#4888
Merazor

Merazor

    O'rly?

  • EVE-RU Team
  • 22530 сообщений
4764
  • EVE Ingame:Odris Meza
  • Corp:Anteiku. [.RE]
  • Ally:Psychokids. <EZ.AT>
  • Client:Eng
Это да, на мой вкус стелсу очень много внимания уделено было со стороны разработки, при том что игра ни разу, никогда не позиционироваласть как стелс.
Есть ещё мод который первый выстрел с Глушаков не агрит нпц если сделано с расстояния(оно настраиваемо), так что тоже можно поставить для реалистичности стелспихота.
  • 0
Posted Image

#4889
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2350 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

Почитай описание новых умений по ссылке выше

Вот ещё мод, который улучшает и усложняет боевку https://www.nexusmod...k2077/mods/4408

Усложняет мини боссов, убирает стаггеринг у врагов при попадании, убирает паузу в применении нпс оружия, нпс если слышит выстрел из глушителя начинает сразу агрится, а не как дебил ходить вокруг и спрашивать "что же это было?" и т.д.

Рекомендую также этот мод https://www.nexusmod...k2077/mods/2217
Он добавляет разным группировкам в игре различные бонусы согласно логике автора

Например , животные получают

Animals
Firewall: Immune to control hacks
Massive: Cannot be grappled (may replace with related ability in the future - you can turn it back on in the config if you want)
Pain Editors: Immune to Electrocution
Ultratestosterone: Immune to Poison
Combat Drug Injectors: Resistant to non-melee damage (0.5x)
Implanted Muscles: Ignore 25% of player armor

Что логично, потому что животные пользуются только усилителями мускулатуры, но не имплантами в голове,поэтому психоз на них работать не должен

Подскажи, как тут все эти боевочные оверхаулы дружат между собой? Все 4 вышепереисленных совместно работают?


  • 0

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#4890
Privateer

Privateer

    Caldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4667 сообщений
1088
  • EVE Ingame:Privateer Arris
  • Client:Eng

Подскажи, как тут все эти боевочные оверхаулы дружат между собой? Все 4 вышепереисленных совместно работают?

Да, работают и есть переводы на русский отдельными модами


  • 0

#4891
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2350 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

Бахнул все, включил хард сложность и... Начал жестоко страдать. Даже с множителями х1 (ванилла) дамаг в противника идти перестал, а противник отвешивает дай боже. Поставил днормал, стало полегче. А то когда на каждую тушку под огнем нужно полную обойму карнажа, а против мини-боссов там вообще дамаг не завезли, и выручает только стелс.

 

Оверхаул на банды сделал бесполезной стартовую деку - ломает разве что только камеры. На любого бойца поломка оптики требует в районе 7 RAM, если без прокачки)


  • 0

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#4892
Privateer

Privateer

    Caldari

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4667 сообщений
1088
  • EVE Ingame:Privateer Arris
  • Client:Eng

Бахнул все, включил хард сложность и... Начал жестоко страдать. Даже с множителями х1 (ванилла) дамаг в противника идти перестал, а противник отвешивает дай боже. Поставил днормал, стало полегче. А то когда на каждую тушку под огнем нужно полную обойму карнажа, а против мини-боссов там вообще дамаг не завезли, и выручает только стелс.

 

Оверхаул на банды сделал бесполезной стартовую деку - ломает разве что только камеры. На любого бойца поломка оптики требует в районе 7 RAM, если без прокачки)

Увеличь свой исходящий урон без изменения сложности


  • 0

#4893
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10056 сообщений
2479
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Прошел.

 

Ну что сказать... Игра неплохая, но ожидания были завышены всякими роликами и рекламой.

 

По ощущениям - деус экс запихали в ГТА.

 

Баланса никакого. Просто выносишь всех скриптами.

Из пушек не стрелял, стелсом после середины не пользовался. Нет смысла никакого.

 

Квесты неплохи, сюжет интересный, но финал немного подразочаровал, ждал чего-то большего.

Переигрывать не тянет.


  • 0

#4894
veridan

veridan

    Hai!

  • EVE-RU Team
  • 16142 сообщений
1882
  • EVE Ingame:Veridan cd
  • Client:Eng

Прошел.

 

Ну что сказать... Игра неплохая, но ожидания были завышены всякими роликами и рекламой.

 

По ощущениям - деус экс запихали в ГТА.

 

Баланса никакого. Просто выносишь всех скриптами.

Из пушек не стрелял, стелсом после середины не пользовался. Нет смысла никакого.

 

Квесты неплохи, сюжет интересный, но финал немного подразочаровал, ждал чего-то большего.

Переигрывать не тянет.

Что выбрал?



И моды ты зря не поставил, спустя два года уже поправили вот это всё.


  • 0

Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart

 


#4895
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10056 сообщений
2479
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Что выбрал?



И моды ты зря не поставил, спустя два года уже поправили вот это всё.

Изначально - помощь кочевницы + тело отдал джонни. Потом еще одну концовку попробовал, остальные загуглил.

Не зацепило. Не могу точно сформулировать причину.

 

Моды я скачал на сложность, понял что хз как их настраивать. Что за что отвечает, что надо включать или нет.

Так как в начале было не так просто - решил что мне и без модов норм.

А потом просто забил уже, так как понимал, что большая часть пройдена.


  • 0

#4896
XenonCorp

XenonCorp

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 33714 сообщений
9712

26 сентября 2023


  • 0

#4897
Mark Nomad

Mark Nomad

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7789 сообщений
3201
  • EVE Ingame:Mark Nomad
  • EVE Alt:-
  • Corp:-.S.-
  • Ally:Stain Empire
  • Client:Eng
Пишут, что добавят ещё одну концовку. Получается это не продолжение сюжета. :(
  • 0

#4898
XenonCorp

XenonCorp

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 33714 сообщений
9712

... Получается это не продолжение сюжета. :(

 

естесственно. длц вроде никогда и не заявлялось как продолжение сюжета. к слову, в ведьмаке так же было


  • 0

#4899
Khornar

Khornar

    blackjack&hookers included

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1508 сообщений
211
  • EVE Ingame:Khornaar
  • EVE Alt:Lewich
  • Client:Eng

А разве они не обещали космическое казино (которое показали в концовке со скафандром)?


  • 0
Give man a fire - he will be warm for a day, set man on fire - he will be warm for the rest of his life.

Для того чтобы нести хрень на форуме, мазер сливать не обязательно.
Я вот например не сливал пока, а хрень несу!



#4900
TemplaRus

TemplaRus

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9673 сообщений
1014
  • EVE Ingame:TemplaRus
  • Client:Eng
Обещать не значит сделать
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users