О чем и речь, вместо того чтобы серьезно продумывать как и что сделать - просто сделали Роботы Онлайн. MW:LL и так были полумертвыми по причине это мод который был на чистом энтузиазме и чтобы в него поиграть нужны были танцы с бубном + нулевая реклама и прочее.
Ну танцев с бубном там особых не было.
Но вот не было и рекламы, это да. Плюс анти-реклама вида "ну это же мод, чего там смотреть". По факту MW:LL был полумертв только потому, что был интересен довольно узкому кругу фанатов БТ и имел более аркадного конкурента в виде мектековсих вариаций MW4 (причем до того, как мектек договорился с МС и выпустил репак, вот там то как раз и были самые настоящие танцы с бубном. И особенно с долбанутым DirectPlay и работой через NAT). Но по качеству, продуманности и геймплею, ИМХО, это был лучший БТ сим. За всю историю существования БТ-симов. Причем в немалой степени за счет того, что ушел от настола и вынужденно отказался от кастомизации.
Причем "инстансы" были анонсированы как просто отправная точка, типа потом все будет/все сделаем, но не сделели, даже не попытались.
Ну если мне не изменяет память, в качестве "не-инстансов" была анонсирована слизанная с танчиков ГК. Что есть те же инстансы, с тимспиком и союнитовцами. Полуторачасовое рубилово с линией фронта и стратегическими маневрами вроде никто так и не обещал.
По поводу косых пилотов настолки, не надо забывать что упрощенная механика обычного шутана, без добавки затрат времени в виде усложнения прицеливания всегда будет вести к таким результатам, и конфигам мехов со всякими ЛЛ/кучей ППЦ и прочих вещей расчитанных на умение стрелять в "точку" - это проблема не решается БР
но БР может немного сгладить какие-то углы. Причем БР в игре не равно БР настолки, просто нужны коэффиценты для балансировки какие можно +- править не затрагивая всякие критически важные момент, а не использовать чистый тоннаж и подобное. Вон у улиток же не погнушались этим, в итоге потихоньку смотрят - правят, НЕ меняя ТТХ техники и прочее.
Есть 2 проблемы.
1) Если разрешена кастомизация и есть FOTM, то никакая механика не поможет. Будут пихать 100500 хрени на самое удобное шасси и нагибать. NBT пришли к фиксированным конфигам. HCBT пришли к фиксированным конфигам. MW:LL были с фиксированными конфигами. И прелесть всех этих фиксированных конфигов в том, что существует целевая дифференциация мехов. А когда у тебя 100500 коробок, в которые залезет 250 XL и 3 ERPPC, то какая разница? Возьмем что с геометрией получше. Тем более, что как таковых задач в инстансе нет, и половина из того, что умеют разные мехи, просто не нужна.
2) А где ты найдешь достаточное количество идейных дурачков, готовых штабелями сливаться ногебаторам на МадЪКатЪах ради повышения ЧСВ пилотов МадЪКатЪов? Ногебаторов, желающих быть вторым Эйденом Прайдом или хотя-бы Рембо всегда больше, чем идейных сферойдов, согласных на челлендж, РП и кататься на DRG-1N.
Механика 5 кланнеров, превозмогающих 10 сферойдов, в инстансовой мобе нежизнеспособна. Никак. Никогда. Потому что 1000 человек захотят быть кланнерами и 10 человек захотят быть сферойдами. И будет 5 кланнеров против 10 сферойдов и 995 кланнеров, гоняющих испытания положения за звание Самого Крутого Нагибатора.
Сообщение отредактировал Infine: 20 June 2014 - 11:19