Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Stellaris

эксель параходы

9148 ответов в теме

#4921
Droopstone

Droopstone

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1049 сообщений
179
  • EVE Ingame:Ghouliff Droopstone
  • Corp:НПЦ
  • Client:Eng

Вообще Stellaris вызывает смешанные чувства. С одной стороны - разнообразие в устройстве государства, с другой стороны рельсы. Создал улей, захватил чужие планеты. Я бы рад пинком под зад проводить их прежнее население на выход, но нет - назвался ульем - будь добр пустить захваченное население на удобрение. Я по жратве в глубоком плюсе, мне бы тайлы побыстрее освободить, но нет, низзя, жди 10 лет.

Еще и дорос до полного генетического преобразования, теоретически могу переделать захваченных в каких-нибудь вкусных, или даже сделать их частью улья, но практически не могу, ибо отношения со всеми кроме анбидденов в глубоком минусе - от -1000 и ниже, границы закрыты, родные системы недоступны. А те, кто были бы доступны - уже давно переработаны на удобрения.

На противоположной части галактики вылупились анбиддены. лет 50 вообще непонятно чем они занимались, видимо им постоянно флоты вырезала находящаяся рядом Infinite Machine. Все соседи отсалили их трупы и получили их технологии, я отсалил трупы этих соседей и тоже получил эти технологии. Достроил наблюдательную станцию, стал видеть всю галактику, и по странному стечению обстоятельств у анбидденов тут же начались успехи - они построили еще 2 якоря и их территория чуть ли не утроилась. Они вырезали пару ближних империй, но на этом их экспансия закончилась, штук 15 флотов непонятно чем занимаются. У более дальних империй началась гонка на заселение освободившихся территорий при живых флотах анбидденов. Я объявлять войну тем, кто закрывает мне проход, ради спасения галактики не хочу, да и как-то не видно необходимости.

Спойлер

Сообщение отредактировал Droopstone: 19 April 2017 - 18:38

  • 0

#4922
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Синтетиков-то сам гнобил? Что они восстали?

Ты чего слой-то такой?

 

Внимание, вопрос!

Запрещение всех типов драйва кроме ХХХ запрещает изучение прыжковых двигателей?

Пробудившиеся все равно будут с прыжковыми двигателями?

 

Заколебали синие человечки, из-за них никаких других кризисов нету.

1 раз АИ бунт, и то, когда сам специально гнобил. И 2 раза рой.

И 100500 синих человечков в каждой игре.


  • 0

#4923
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28807 сообщений
4407

http://c2n.me/3JESDAt
вот такие клевые товарищи пробудились )
2400 год.

у пробудившихся лютое производство и флиткап. Так что их мочить надо или до пробуждения, или сразу после, а если не вышло - педонапиться и мочить скопом.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#4924
Sebastian

Sebastian

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2306 сообщений
359
  • EVE Ingame:Zero0 Hunt3r
  • EVE Alt:El Begemot
  • Corp:exRAT
  • Ally:exAAA
  • Client:Eng

Внимание, вопрос!
Запрещение всех типов драйва кроме ХХХ запрещает изучение прыжковых двигателей?
Пробудившиеся все равно будут с прыжковыми двигателями?

Не запрещает. Будет выпадать и псидрайв и джамп-драйв. И в сути на таких картах выигрывает тот кому он первый выпал.
Про фолленов не скажу. У меня они не успевают просыпаться. Но в это скучно играть потому я их вовсе отключаю.

педонапиться и мочить скопом.


В силу абсолютного аутизма ии это не работает.
  • 0

Главная проблема 80ти бобров, то что враг может не прийти (с) Old Hroft


#4925
allayah

allayah

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 61 сообщений
5
  • EVE Ingame:allayah tnunderbolt
  • EVE Alt:-=-
  • Corp:CP
  • Client:Eng

ну если хочется очень ачивку - маленькую карту, 1н соперник. выпилил и жди прихода) надо синтов - гноби синтов, надо рой - жди рой... и желательно столицу от края карты убрать.


  • 0

#4926
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

ну если хочется очень ачивку - маленькую карту, 1н соперник. выпилил и жди прихода) надо синтов - гноби синтов, надо рой - жди рой... и желательно столицу от края карты убрать.


Да не ачивку хочется, а разнообразия в энгэдгейме.
  • 0

#4927
Sebastian

Sebastian

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2306 сообщений
359
  • EVE Ingame:Zero0 Hunt3r
  • EVE Alt:El Begemot
  • Corp:exRAT
  • Ally:exAAA
  • Client:Eng

Материалистами выиграл, теперь надо спиритуалистами выиграть.

Вот такие ребята:

http://puu.sh/vpiBW/0716b37982.jpg

Вот такая каточка:

http://puu.sh/vpis3/fcbe077e44.jpg

 

Цели: построить мир-кольцо во имя нашего божественного Императора, разобраться со шраудом, всех победить. 

Поглядим  с какой попытки это получится :)

 

P.S. К айронмэну все ещё не готов :( Надо разобраться со всеми аспектами игры. 


Сообщение отредактировал Sebastian: 19 April 2017 - 16:45

  • 0

Главная проблема 80ти бобров, то что враг может не прийти (с) Old Hroft


#4928
Andrew Punisher

Andrew Punisher

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 540 сообщений
99
  • EVE Ingame:Andrew Punisher
  • EVE Alt:Andrew KAPATELb
  • Corp:Deep Core Mining
  • Ally:Caldari State
  • Client:Eng

Да не ачивку хочется, а разнообразия в энгэдгейме.

Тут только парадоксам писать или моды ставить, чтобы один кризис не блочил другие. ИМХО, ребаланс движков, с выносом джампака в общие, был самой большой ошибкой парадоксов. В итоге у нас есть 95% игр с синими человечками, бесполезные вормхоллы и гипердрайвы без изюминки, заходящие только по фану в играх, где вся голактега на них летает. Конечно шансы восстания машин побустили тем, что гражданские права могут выдать только материалисты, но ИИ неохотно изучает и строит роботов, да и синие человечки все равно часто прилетают раньше.


  • 0

#4929
Fir Draconos

Fir Draconos

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 775 сообщений
458
  • EVE Ingame:Fir Draconos
  • Corp:Perkone
  • Ally:-
  • Client:Рус

Улий, и вправду, странный. 

 

- Отрицательный признак на - 5% к счастью и признак на -5% счастья других рас сомнителен. Но если второй еще как - то может в дипломатии добавить негатива, в первом нет смысла.

 

- С признаком Общинники и Обаятельный та же беда: Зачем они? Шутка юмора в том, кстати. что общинники - это по смыслу Улию подходящее, но...Так же бесполезное. Даже ведь с глаз не убрали бонусы на счастье своим (как и сказал, отрицательный и положительный фактор для счастья других рас хоть как - то работает в дипломатии, хотя польза сомнительна).  

 

-Положительный модификатор Единства на +10% к счастью при принятии - тоже непонятно зачем. Спросите что удивительного? А то что у Улия к этому Единству,вроде как, стартовый бонус. Но оно, местами, для него просто бесполезно. У Улия должны быть другие перки и другое Единство, в идеале. 

 

Впрочем, Единство тоже своеобразный ресурс:

 

- Если наука, хотя бы, дает после изучения всего "повторяющиеся технологии", то у Единства ничего подобного нет. Оно, при получении всех ячеек, становится бесполезным. Можно сносить все эти бесполезные памятники и церкви. И, что печально, закончится получение бонусов может относительно быстро. От науки прока больше.

- Как следствие, Пацифисты быстро могут получить за счет Идиллии все перки Единства ( каждая ферма дает +1 очко) и после этого модификатор достающийся ценой отсутствия возможности вести войну, становится бесполезным. Да, мегаструктуры, скажем, получить по - быстрому это отлично, но...С течением времени игры это превосходство обесценивается. 

 

И это вещи, в общем - то, лежащие на поверхности. Как итог,игра стала приятнее, но вот эти несостыковки и недоработки чувствуются. 


Сообщение отредактировал Fir Draconos: 19 April 2017 - 17:27

  • 1

#4930
Холодное Тело

Холодное Тело

    Тожепонь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10692 сообщений
376
  • EVE Ingame:продан
  • Corp:просрана
  • Ally:прах развеян
  • Client:Eng

Пати в субботу пока откладывается сорян.


  • 0

#4931
Andrew Punisher

Andrew Punisher

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 540 сообщений
99
  • EVE Ingame:Andrew Punisher
  • EVE Alt:Andrew KAPATELb
  • Corp:Deep Core Mining
  • Ally:Caldari State
  • Client:Eng

Улий, и вправду, странный. 

 

- Отрицательный признак на - 5% к счастью и признак на -5% счастья других рас сомнителен. Но если второй еще как - то может в дипломатии добавить негатива, в первом нет смысла.

 

- С признаком Общинники и Обаятельный та же беда: Зачем они? Шутка юмора в том, кстати. что общинники - это по смыслу Улию подходящее, но...Так же бесполезное. Даже ведь с глаз не убрали бонусы на счастье своим (как и сказал, отрицательный и положительный фактор для счастья других рас хоть как - то работает в дипломатии, хотя польза сомнительна).  

 

-Положительный модификатор Единства на +10% к счастью при принятии - тоже непонятно зачем. Спросите что удивительного? А то что у Улия к этому Единству,вроде как, стартовый бонус. Но оно, местами, для него просто бесполезно. У Улия должны быть другие перки и другое Единство, в идеале. 

 

Впрочем, Единство тоже своеобразный ресурс:

 

- Если наука, хотя бы, дает после изучения всего "повторяющиеся технологии", то у Единства ничего подобного нет. Оно, при получении всех ячеек, становится бесполезным. Можно сносить все эти бесполезные памятники и церкви. И, что печально, закончится получение бонусов может относительно быстро. От науки прока больше.

- Как следствие, Пацифисты быстро могут получить за счет Идиллии все перки Единства ( каждая ферма дает +1 очко) и после этого модификатор достающийся ценой отсутствия возможности вести войну, становится бесполезным. Да, мегаструктуры, скажем, получить по - быстрому это отлично, но...С течением времени игры это превосходство обесценивается. 

 

И это вещи, в общем - то, лежащие на поверхности. Как итог,игра стала приятнее, но вот эти несостыковки и недоработки чувствуются. 

- Можно отметить что треиты -5% или +5% к счастью попа нельзя выбрать для роя, кроме как при генной модификации.

- Отвратительный и обаятельный - вообще по барабану для роя, но их наличие у роя не противоречит логике.

- Ветка Гармонии да, почти бесполезна для роя, но то же можно сказать про ветки доминирования и превосходства, при мирной игре. Даешь свои традиции пацифистам!

 

У роя больше странность в том, что не очень чувствуешь что играешь роем, нежели в махинациях с счастьем. Ему атмосферы не хватает, а не особых веток традиций.

 

- Само единство да, надо допилить, чтобы его можно было расходовать после закрытия всех традиций. Но стоит отметить, что традиции - это мега-бусты здесь и сейчас, часто переворачивающие игру, по сравнению с долгосрочной наукой. Эти бусты должны когда-то заканчиваться. 

- Если превосходство в традициях и перках обесценивается, то это проблема исключительно твоего стиля игры и выбора перков. Хочешь воевать? Не бери хотя бы фанатичный пацифизм.


Сообщение отредактировал Andrew Punisher: 19 April 2017 - 20:03

  • 0

#4932
Dohlyatina

Dohlyatina

    Не тычьте вилами в кота

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1583 сообщений
117
  • Channel:другие игры
  • Client:Рус

играл за рой, выпало событие про шахтёров-браконьеров

разбил себе лицо


  • 0
Некры ошибаются один раз - когда регистрируются.

#4933
Fir Draconos

Fir Draconos

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 775 сообщений
458
  • EVE Ingame:Fir Draconos
  • Corp:Perkone
  • Ally:-
  • Client:Рус

- Можно отметить что треиты -5% или +5% к счастью попа нельзя выбрать для роя, кроме как при генной модификации.

- Отвратительный и обаятельный - вообще по барабану для роя, но их наличие у роя не противоречит логике.

- Ветка Гармонии да, почти бесполезна для роя, но то же можно сказать про ветки доминирования и превосходства, при мирной игре. Даешь свои традиции пацифистам!

 

У роя больше странность в том, что не очень чувствуешь что играешь роем, нежели в махинация с счастьем. Ему атмосферы не хватает, а не особых веток традиций.

 

- Само единство да, надо допилить, чтобы его можно было расходовать после закрытия всех традиций. Но стоит отметить, что традиции - это мега-бусты здесь и сейчас, часто переворачивающие игру, по сравнению с долгосрочной наукой. Эти бусты должны когда-то заканчиваться. 

- Если превосходство в традициях и перках обесценивается, то это проблема исключительно твоего стиля игры и выбора перков. Хочешь воевать? Не бери хотя бы фанатичный пацифизм.

 

- Улий, тем не менее, имеет при выборе таковой власти другие бонусы от правительства. Игнорирует. при этом, псионику и роботов. Почему бы тогда, раз генная модификация их приоритет не дать и другие гены по принципу того же что и по власти? 

 

- Логике обятельные и отвратительные не противоречат. Но стоит отметить, что отрицательное влияние на дипломатию итак, априори, имеется. Существенное. Обаятельность же Улия в контексте с этим смотрится чуть странно. Не любят, но не то чтобы очень? Но, в целом, да, логически эти полутона не совсем уж бесполезны. Одних представителей могут считать мирным роем пчел с которых можно получить мед, а других - опасной колонией бесполезных в торговле, но агрессивных муравьев которые все несут королеве.

 

- Именно. Посему, древо должно, по хорошему, различаться для различных этик. Тоесть, комбинироваться из тех бонусов которые касаются этик.

 

По Традициям:  

 

- В целом, тезис о том что Традиции, а особенно трейты за все взятые ячейке в одном из столбцов, могут перевернуть игру. Отсюда, учитывая вышеуказанное предложение, можно переделать и этот момент тоже. Скажем, дать возможность для эндгейма, но увеличить стоимость. Сделать ветки для взятых этик разным. Приучить компьютера пользоваться этим инструментом разумно. Как итог, больше разнообразия. Ведь правильно судить что у милитаристов и у пацифистов разные принципы единства. У пацифистов они будут более мирными, у милитаристов - более кровавыми  

 

- И за прошлые ваши ответы спасибо. все прочел и плюсанул. Не всегда просто есть что ответить просто. 


Сообщение отредактировал Fir Draconos: 19 April 2017 - 20:15

  • 0

#4934
Chazm

Chazm

    #прикорнулнагейте

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3653 сообщений
716
  • EVE Ingame:Desorem
  • Client:Eng

А кибер-хайвмайинд можно запилить?


  • 0

#4935
Andrew Punisher

Andrew Punisher

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 540 сообщений
99
  • EVE Ingame:Andrew Punisher
  • EVE Alt:Andrew KAPATELb
  • Corp:Deep Core Mining
  • Ally:Caldari State
  • Client:Eng

- Улий, тем не менее, имеет при выборе таковой власти другие бонусы от правительства. Игнорирует. при этом, псионику и роботов. Почему бы тогда, раз генная модификация их приоритет не дать и другие гены по принципу того же что и по власти? 

Так по факту идя по ветки генной модификации они и получают другие треиты. Непонятно какие уникальные трейты можно придумать улью на выбор, чтобы они не подходили для обычных рас. Единственное может имеет смысл дать на 1 треит поинт больше в качестве компенсации за псионику и кибернетику, а также подчеркнуть их генетичность. В остальном улью надо больше цивиков, особенно что-то типа Syncretic Evolution. Также особый вид стандартных построек, особые здания, технологии, задники и перелопатить часть текстовых сообщений для атмосферности, а то рой со СМИ и паникующими/радующимися жителями выглядит странно.

 

А кибер-хайвмайинд можно запилить?

Нет, хотя было бы интересно посмотреть на роботов/дроидов/синтов подключенных к хайвмайнду. 


  • 0

#4936
err0r

err0r

    Поня

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 3774 сообщений
1337
  • Channel:MLP RUS
  • Client:Eng

Я бился с энигматик крепостью флотом в 50к чисто артобаттлов, потерял много кораблей. В другой игре - флот 3 арты плазма тахионка на 40к, снес потеряв одного или двух баттлов. В этом случае точил флот против крепости. Так у меня обычно летают ленс + 2 артиллерии + 2 плазмы, в утилити 2 капаситора, 4 щита и плитка.

Хм, я эдак с неделю назад впервые решил ее уничтожить, вообще не зная что меня ждет. Собрал флот чисто ракетных баттлов-крузаков примерно на 25-30к, точно не помню. В итоге половину флота потерял, но все же снес ее


  • 0

WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!

http://i.imgur.com/ZwEyGcb.jpg


#4937
Droopstone

Droopstone

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1049 сообщений
179
  • EVE Ingame:Ghouliff Droopstone
  • Corp:НПЦ
  • Client:Eng

Нет, хотя было бы интересно посмотреть на роботов/дроидов/синтов подключенных к хайвмайнду. 

Спойлер

Также нельзя модифицировать предразумных.

А вот "живые" расы, даже "взошедшие", можно по-быстрому приручить, пользуясь тем, что сразу после заключения мира победитель имеет право на перемещение по территории побежденного и соответственно имеет доступ к родным мирам

Спойлер


Сообщение отредактировал Droopstone: 19 April 2017 - 23:25

  • 0

#4938
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng
А я её взорвал <img data-cke-saved-src="http://forum.eve-ru....ult/trololo.png" src="http://forum.eve-ru....ult/trololo.png" class="bbc_emoticon" title=":trololo:" />
  • 0

#4939
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13511 сообщений
7632
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

По поводу зергов-хайвмайндов.

Сегодня стартанул партию. Это просто прэлестно!

Скаут летит по соседним системам. Находит систему Sol, четвертая планета - континентальная, висит примитивный спутнег :D. Быстро исследовал, наклепал 5 армий зерлингов, захватил :D.

И тут я понял весь цимес игры зергами. Такие планеты дают шикарнейший буст - 10 лет +30 жратвы на халяву (+5 за каждого попа)! Сразу после захвата - если не подходит под основную расу - разрушаем все постройки чтоб электричество не жрали - и в сектор её. Если подходит под себя - переселяем попа и сразу запиливаем апгрейднутую столицу. Население растет как на дрожжах - +1.7 с одной запиленой колонией. Я таким макаром сожрал три планеты и на харде разнес в щи первого же рыпнувшегося на меня в ~34 году. При этом я норм иду по науке и уже терраформировал две планеты (только континетальные миры у меня будут).

Из полезных наблюдений:

1. Цепочки всяких там предтеч. Делать как можно раньше, если целевая планета на закрытой территории - сразу войну чтоб научный корабль пролетел! Кроме стандартных фич мне дали юнити, которых хватило почти на два трейта сразу! Лютейший буст, намного круче чем какой нить жидкий металл.

2. Очень сильно рулят трейты на -затраты влияния на колонизацию/форпост из за дальности и -стоимость поддержки форпоста (у зергов с влиянием не очень, ибо фракций нет). Можно натыкать форпостов и получить вагон доп ресурсов и науки без роста населения.

В итоге у меня получился лютый зерг, которого обгоняет по флоту ажно два тела в стандартной эллиптической голактеге (за исключением спящих) на 40-й год. 35 дестров с Т3 шилдой/реакторами, Т4 артой, Т2/T3 сабами и Т2 двиглом. Есть запас жратвы в виде вассала, второй холодильник в процессе завоевания. Буду все миры терраформировать в континентальные, потому вассалю пока - мне их планеты не подходят. И да, енто всё на харде :D.

Порядок трейтов, если кому интересно - наука-ономальки-наука с исследования планет - маст хэв. Дальше - экспансия - вся ветка сразу, +5 кор систем. Дальше - добил науку, взял буст на науку. Сейчас прокачиваю военную ветку.

Из перков ПМСМ лучше буст науки таки заменить на + к границам и вкинуть очко в военную ветку для тех же границ пораньше. Буст по науке с грамотно расположенными форпостами в итоге выйдет не меньший, плюс неплохой буст по минералисам добавится.


Сообщение отредактировал Podli: 19 April 2017 - 23:48

  • 0

#4940
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng

Находит систему Sol, четвертая планета - континентальная, висит примитивный спутнег :D

Марс атакует!
  • 0




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users