Чувак, ты вообще хоть можешь в хардвэре? 24-32 гига РАМа? ВТФ? Ты хочешь сказать, что разработчики смогут нормально использовать такой объем памяти, на котором еще недавно в Абакусе расчеты делали строительные нормально? Или просто "А нафига нам придумывать динамическую прогрузку окружения, давай грузанем все, нам же проще." Абсолютно такая же история и с графикой. "А нафига нам оптимизировать графику, подготавливать 4 набора текстур для различных настроек, малополигональные модели для удаленных объектов, допиливать алгоритмы определения видимости? Давайте скажем "ваша видеокарта ниочень, нужно топовое в SLI" школьники же любят "топовое железо"
Еще один вопрос. Ты серьезно считаешь, что 4к будет выглядеть намного лучше, если HD выглядит так себе?
Вся эта история напоминает мне Дум3, когда выпускали проект "с динамическим освещением и многополигональными моделями", 95% сюжета правда не видно было ни освещения, ни моделей в темноте, зато тормоза были даже на "топовых конфигурациях". При это все это не помешало ХЛ2 продемонстрировать отличную графику при вменяемой производительности. И да, движок соурс, внезапно, еще живет.
Не, ну я даже незнаю что и ответить. Вот честно, сложно объяснить людям простейшие базовые вещи, которые совсем ни бум-бум в разработке софта в какой-либо области...
Ну да ладно, утро сегодня выдалось хорошим, так уж и быть.
Первое - снова сталкивабсь с типичным человеком, который якобы следит за игрой, но пропускает мимо самую важну (и техническую) информацию мимо от слова сосвсем - в одно ухо влетело, в другое вылетело. Я не скажу в каком точно выпуске 10 for the chairman это было (их много), но Криса спрашивали именно про то, будет ли игра использовать большие объёмы памяти. На что Крисс дал весьма развёрнутый ответ, что да, конечно будет. Было сказано, что минимально требуемый объём ожидается в 8 гигабайт ОЗУ, но игра сможет использовать и 16 и даже 24 гигабайта для кеширования и прочих служебных вещей, дабы игра шла плавно и подгрузки и прочее не мешало.
Для тех, кто в танке - текстуры как правило хранятся в сжатом виде - их не только нужно подгрузить с диска, но ещё и распаковать. Поэтому делается preload и просто используется. Нужно не забывать, что текстуры ещё нужно и в видео память отправлять, что бы они там обрабатывались. Объем одной текстуры 4096 на 4096 требует 64 мегабайта ОЗУ - do the math.
То, что скорость реакции ОЗУ по сравнению даже с SSD это день и ночь надеюсь пояснять не нужно? И что при таких объёмах данных level of detail конечно хорошо, но если ты можешь прогрузить зарание - глупо этим не пользоваться.
Второе - оптимизация размера текстур. Для того, что бы эти наборы сделать, не достаточно сделать просто высокополигональную модель и просто уменьшить - даже фотографии по хорошему не уменьшают на обум - нужно выбрать правильный алгоритм по ситуации. А тут речь идёт о моделях, текстурах и.т.д. - для качественной картины нужна ручная допилка - а это время, людские ресурсы и деньги. Да и качество получаемой картинки естественно при этом падает. Крисс же неоднократно повторял - "Pushing the limits of PC" - ну не собирается он добавлять низкополигональные модели и текстуры низкого разрешения в игру. Да, у них будут модели с уменьшеным кол-вом полигонов для космоса для LOD системы, но там у тебя нет ни времени их рассматривать, не ты будешь настолько близко к ним, что бы видеть самые мелкие детали - покрайней мере пока есть только такая информация на этот счёт. А так везде будут использоваться полноразмерные высоко детализированные модели.
Что до видеокарты - вам или модельки с большим количеством полигонов и детализацией, или мыло, но что бы тянуло на калькуляторах. Как уже было сказано выше и в теме не раз - мыло крисс не делает. Pushing the limits of PC опять-же, и сколько там уже бекеров? Все эти люди этого хотят. Людей достала низкокачественная графика, Крисс доставляет выскокое её качество без компромисов с чесным предупреждением - у вас нету денег на хороший игровой PC? Вы не наш клиент.
Про 4к vs HD - 
Ты издеваешься, да? Реально издеваешься? Я понимаю, сегодня пятница, на форуме традиционное соревнование в то, кто кого по****т, затролит, вбросит и.т.д., но человече - есть же предел даже самому толстому троллингу, когда это не только не смешно, но и просто печально...
Я скажу как программист - 32 Гб памяти абсолютно не нужно для игры. И в 16 году, это тоже нужно не будет. Т.е. да, засрать можно и 32 Гб, но, я подозреваю, программисты которые так относятся к системным ресурсам не смогут написать нормальный коди будут тормоза даже с 32 гигами памяти.
Более того, когда я был в школе, я тоже мерялся мегабайтами, но потом как-то понял, что есть определенная планка, после которой уже нет вообще никакой разницы в производительности. Грубо говоря, ССД даст прирост к комфортности 100%, а вот еще 8 Гб Памяти не даст ничего. Сейчас у меня 16 Гб, брал для расчетных прог, реко вижу более 50% занятых. Из которых большую часть жрет винда+опера+вижуал студио.
Потому-что консоли
Сообщение отредактировал Psihius: 05 September 2014 - 9:52