Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Новая графика на Singularity
#481
Отправлено 30 November 2007 - 15:24
Иштар, Мега, Дамна
Матары своим новым стилем порадовали . Гейты теперь очень красивые )
З.Ы. Вроде сегодня Синг стал пошустрее работать ?
#486
Отправлено 30 November 2007 - 16:03
Ты не прав. Это повсеместно.
Насколько я понял переделаны ВСЕ модели кораблей.
Другое дело что новые модели по образу идентичны старым и только по образу, по детализации превосходят их в разы
#487
Отправлено 30 November 2007 - 16:07
Эм... разное. Но на глаз мало отличающееся =) Это кстати камень в огород тех, кто считает что модели не изменили.Хм. А давайте на конкретном примере - здесь и здесь одинаковое количество полигонов?
Покормите это
В глаголах второго лица настоящего времени в окончании пишется мягкий знак - делаешь, сидишь, пишешь.
Также: извини[те], что-нибудь, как-либо и т.д.
#488
Отправлено 30 November 2007 - 16:17
Хороший пример, не спорю. Можно еще яйцо сравнить - однозначно переделанные модельки. Оспрея не видел, разница ощутима.
Ну, то есть, как минимум, заявление "Все эти "больше полигонов теперь стало" - полная ерунда." несколько преувеличено. Это не буквоедство, а желание предостеречь от резких и категоричных высказываний. Давайте будем спокойнее.
Но IMO, это редкие исключения.
Если это редкие исключения, тогда, наверное, можно посмотреть на тех представителей, которые символизируют собой правило. Давайте мы найдем какой-то корабль, у которого количество полигонов осталось прежним. Всего один. Я честно не знаю, есть ли такие. Так что мне искренне интересно.
Сообщение отредактировал Andrew Tron: 30 November 2007 - 16:21
#489
Отправлено 30 November 2007 - 16:19
Человече, а у тебя видяшко шейдеры 3.0 поддерживает ? Если нето то ты хоть сто патчей ставь, граффон будет старый
Ёпрст, торможу. На работе, где ставил, FX5200, шейдеры 2.0. Надо дома на нормальной графике посмотреть на красивости. -)
damn i got 123 kills on this ship and its gone to f**kin SoT
#490
Отправлено 30 November 2007 - 17:50
Я не моделер, и даже не "я всего лишь учусь", но имею свою точку зрения - в большинстве своем, работа велась с текстурами и мэпингом, т.к. рисовать новые модельки "под старые" - нерационально с точки зрения продакшена. Обоснованные точки зрения оппонентов уже видел в этом топике, вот думаю что лучшим выходом прояснения будут тех.средства.
#491
Отправлено 30 November 2007 - 17:53
УИ, к сожалению, написан на пейтоне. Почему и тормозит безумно клиент.же кто сказал, что рендерер (renderer) клиента написан на Питоне? На питоне написана только игровая логика, тасклеты, которые передаются туда-сюда для выполнения. Всё остальное - на C++.
#492
Отправлено 30 November 2007 - 18:18
#493
Отправлено 30 November 2007 - 19:43
Разработчики прямым тексом говорят в интервью что переделаны все модели кораблей. то что оно переделанно видно сразу. да количество полигонов возросло не в 100 раз, но раза в 3 - везде. это видно сразу даже людям далёким от IT и 3D. тем не менее ряд уважаемых господ упорно говорит что тока текстры. Когда уважаемых господ, извините мой французкий, пихают рожей в пример они говрят "да этот пример - заметно, но вобще такое редко". ы? это что спорт такой : "не верь глазам своим, разработчики не могут не врать" ?
Зачем CPP вводить в заблуждение сообщество в данном случае, просите?
Да возросшее количество полигонов особенно заметно на тех объектах где их раньше было предельно мало. на яйце к примеру. там где их раньше было сравнительно много не так оно бросаеться в глаза, особенно потому что в ССP специально старались сохранить изначальный вид кораблей.
Дык почему упорно не хотим верить?
#495
Отправлено 30 November 2007 - 20:54
Нет. Модели *другие*Я не моделер, и даже не "я всего лишь учусь", но имею свою точку зрения - в большинстве своем, работа велась с текстурами и мэпингом, т.к. рисовать новые модельки "под старые" - нерационально с точки зрения продакшена. Обоснованные точки зрения оппонентов уже видел в этом топике, вот думаю что лучшим выходом прояснения будут тех.средства.
Ок, можно перейти на реал.
Скажи-ка: болиды Ф-1 из года в год тоже, по-твоему, слегка рехтуются и всё?
Правильный ответ: нет, они почти всегда создаются с чистого листа.
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#497
Отправлено 30 November 2007 - 21:40
Говорю как фанат серии (фильма и преимущественно ранних игр)...
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#499
Отправлено 30 November 2007 - 22:14
Error when completing content download: 'charmap' codec can't encode characters in position 9-12: character maps to <undefined>
винда виста ультимейт 4 гига оперы С2D E4500 2.20Ghz
Первыми пришли они... После появились мы... После не осталось никого... Они обещали прилететь... Но не сказали когда... ZHIRNII ™
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users