Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Space Engineers

Песочница Космос Очередной Майнкрафт

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1548 ответов в теме

#481
Ubivalnik

Ubivalnik

    Adeptus Astartes

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3342 сообщений
902
  • EVE Ingame:Ubivalnik
  • Corp:TACOM
  • Client:Eng

Тогда уже проще воткнуть несколько шасси и на время перелетов примагничивать их к космосу.

 

А вообще вот пара некогда очень порадовавших бурилок

 

Некогда очень порадовавшая меня цельная бурилка из воркшопа похоже удалена но от того же автора теперь лежит целый конструктор. Искать в воршопе по слову M.O.L.E.

Шасси/соединитель не объединяют бур с кораблем в один объект. Ты ж собирался двигатели на бур установить, для стаблизации оного. При полётах с фиксацией бура на шасси эти двигатели будут тормозить шип, если их не выключать (или вручную выключать гаситель инерции у бура). И шасси могут из-за бага отцепиться (в сетевой игре наблюдалось). Надежнее всё сцеплять стыковочными блоками, имхо. Меньше места занимает и практичнее.

 

У меня так сделано на смолшипе, который служит каром для дронов. Стыковочный блок, рядом соединитель. Дрон объединяется с каром. Помимо единого инвентаря ещё используются движки и гироскопы дрона при передвижении кара. Удобно - пристыкованная часть не является балластом и стабильность корабля куда лучше.


Сообщение отредактировал Ubivalnik: 06 November 2014 - 12:28

  • 0
72AG_Crusader

#482
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10005 сообщений
2458
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

У меня так сделано на смолшипе, который служит каром для дронов. Стыковочный блок, рядом соединитель. Дрон объединяется с каром. Помимо единого инвентаря ещё используются движки и гироскопы дрона при передвижении кара. Удобно - пристыкованная часть не является балластом и стабильность корабля куда лучше.

Непонятно и неудобно. Я вчера попытался дроном поуправлять и не осилил. Забил и пошел ручками варить.


  • 0

#483
Ubivalnik

Ubivalnik

    Adeptus Astartes

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3342 сообщений
902
  • EVE Ingame:Ubivalnik
  • Corp:TACOM
  • Client:Eng

Непонятно и неудобно. Я вчера попытался дроном поуправлять и не осилил. Забил и пошел ручками варить.

Грузишь в карго дрона что надо, отстыкуешь стыковочный блок и соединитель, берёшь управление и варишь. Пока хоть что-то пристыковано, управление взять нельзя, deal with it - так сделана игра.

Дроном намного удобнее закидывать компоненты в блоки внутрях твоего транспортника. Ибо таскать по 3-4 блока армора в инвентаре, когда можно за раз всю стенку заварить - мазохизм.

Вот где скафандр точно незаменим - варить во всяких щелях, куда дрон не пролезет.


Сообщение отредактировал Ubivalnik: 06 November 2014 - 13:39

  • 0
72AG_Crusader

#484
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10005 сообщений
2458
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Грузишь в карго дрона что надо, отстыкуешь стыковочный блок и соединитель, берёшь управление и варишь. Пока хоть что-то пристыковано, управление взять нельзя, deal with it - так сделана игра.

Дроном намного удобнее закидывать компоненты в блоки внутрях твоего транспортника. Ибо таскать по 3-4 блока армора в инвентаре, когда можно за раз всю стенку заварить - мазохизм.

Вот где скафандр точно незаменим - варить во всяких щелях, куда дрон не пролезет.

Ну я пока в щелях и варил, надеясь, что ты придешь и покажешь мастер класс. Там сплошная стенка внутри задняя ждет :D


  • 0

#485
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

 

Свежий патч.

 

Исправили лампы внутреннего освещения - теперь можно снова спрятаться внутри астероида. Ну и ещё до кучи целая пачка исправлений вроде улучшения стабильности ротора, уменьшения трафика и исправления ассемблера на выделенном сервере.


  • 2

#486
ALPHA

ALPHA

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1927 сообщений
1024
  • EVE Ingame:Alpho
  • Corp:npc
  • Client:Eng

Масштаб 1:1 (длина 1075 метров). Внешнюю работу закончил, осталось покрасить, вставить окна, а дальше буду делать внутренний интерьер. Понятия не имею где делать дырку для дронбея.

 

jerr8D.jpg

Сообщение отредактировал ALPHA: 06 November 2014 - 22:40

  • 6

Когда человек уходит из EVE в WoW средний IQ обоих игр возрастает. © Εmily92 Steam comment (eng)

 

 


#487
Dohlyatina

Dohlyatina

    Не тычьте вилами в кота

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1583 сообщений
117
  • Channel:другие игры
  • Client:Рус

у руха есть дронбей ?


  • 0
Некры ошибаются один раз - когда регистрируются.

#488
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4330 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng

можно ли как то заставить двигаться корабль с выключенными двигателями за счет гравитации? а то сварганил себе большую распиливалку чтобы пилить торговые суда и доталкивать их приходится лопатой, что плохо на ней сказывается иногда :D


  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#489
dekadent

dekadent

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 462 сообщений
277

Поставь на корабль блок Artificial mass и генератор гравитации вдоль линии движения.


  • 0

#490
Gamefreak

Gamefreak

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11031 сообщений
1801
  • EVE Ingame:Game Freak
  • Corp:DCM
  • Ally:None
  • Client:Eng

у руха есть дронбей ?

Аж 50 кубометров.


  • 0

Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq


#491
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28363 сообщений
2206
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

можно ли как то заставить двигаться корабль с выключенными двигателями за счет гравитации? а то сварганил себе большую распиливалку чтобы пилить торговые суда и доталкивать их приходится лопатой, что плохо на ней сказывается иногда :D

Если ты собрался двигать распиливаемые корабли то с этим будут некоторые проблемы-вышеупомянутая Artificial mass для своей работы требует энергию и отрубается после выпила реактора/солярок. Разве что этот мод попробовать но сам его не юзал

http://steamcommunit...s/?id=327782744

 

Мой вариант-ставим в космосе "станцию" из одного блока и по стыковочному блоку к станции и кораблю. Потом намертво цепляем к станции корабль и начинаем медленно пилить с другой стороны.


  • 0

#492
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4330 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng

Если ты собрался двигать распиливаемые корабли то с этим будут некоторые проблемы-вышеупомянутая Artificial mass для своей работы требует энергию и отрубается после выпила реактора/солярок. Разве что этот мод попробовать но сам его не юзал

http://steamcommunit...s/?id=327782744

 

Мой вариант-ставим в космосе "станцию" из одного блока и по стыковочному блоку к станции и кораблю. Потом намертво цепляем к станции корабль и начинаем медленно пилить с другой стороны.

решил легко. угоняю только желтые майнерские индусы с одной турелькой. подлетаю с низу (относительно антенны) срезаю крайний реактор и отрубаю второй. сразу за реактором срезаю плиту и пульт управления. приделываю палку с основанием у двери и привариваю к ней снятый реактор с пультом. срезаю турельку восстанавливаю второй реактор. привариваю к палке искусственную массу так чтобы она находилась на продольной оси корабля. на платформе к контейнеру приварена труба а к ней 25 резаков квадратиком. за ними 4 генератора гравитации круглых чтобы тянуло ровно в центр квадрата. отрубаем все генераторы гравитации чтобы была невесомость. ставим кораблик перпендикулярно квадрату с резаками. включаем резаки потом генераторы гравитации. 10 секунд и от корабля остается только реактор да пара мелких кусков обшивки. 

за 5 минут в итоге гора ресурсов и минимум хлопот



собрал за 9 часов кораблик с выдвижным буром да вот проблема кубики бура ломаются :( можно конечно бур из тяжелой брони сделать но хз на сколько лучше станет


  • 1

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#493
err0r

err0r

    Поня

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 3774 сообщений
1337
  • Channel:MLP RUS
  • Client:Eng
Показывал знакомому, что нужно, чтобы собрать корабль. Сделал кубик с 2 бурами, по 2 двигателя с каждой стороны. Полетел, ВНЕЗАПНО каким-то чудом врезался в пустоту, итог - кабина взорвалась.
  • 0

WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!

http://i.imgur.com/ZwEyGcb.jpg


#494
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10005 сообщений
2458
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Показывал знакомому, что нужно, чтобы собрать корабль. Сделал кубик с 2 бурами, по 2 двигателя с каждой стороны. Полетел, ВНЕЗАПНО каким-то чудом врезался в пустоту, итог - кабина взорвалась.

Кабину спилило выхлопом с двигателя?

 

Ни разу не сталкивался, чтобы в пустом космосе что-то взрывалось.


  • 0

#495
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28363 сообщений
2206
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

решил легко. угоняю только желтые майнерские индусы с одной турелькой. подлетаю с низу (относительно антенны) срезаю крайний реактор и отрубаю второй. сразу за реактором срезаю плиту и пульт управления. приделываю палку с основанием у двери и привариваю к ней снятый реактор с пультом. срезаю турельку восстанавливаю второй реактор. привариваю к палке искусственную массу так чтобы она находилась на продольной оси корабля. на платформе к контейнеру приварена труба а к ней 25 резаков квадратиком. за ними 4 генератора гравитации круглых чтобы тянуло ровно в центр квадрата. отрубаем все генераторы гравитации чтобы была невесомость. ставим кораблик перпендикулярно квадрату с резаками. включаем резаки потом генераторы гравитации. 10 секунд и от корабля остается только реактор да пара мелких кусков обшивки. 

за 5 минут в итоге гора ресурсов и минимум хлопот



собрал за 9 часов кораблик с выдвижным буром да вот проблема кубики бура ломаются :( можно конечно бур из тяжелой брони сделать но хз на сколько лучше станет

Вопрос я так полагал был не в угоне а в дальнейшем распиле. Лично мне все же удобнее оказался вариант с распилом намертво закрепленного шипа подвижным выпиливателем. Плюс снизу платформа с гравитацией(сферический генератор на 0.1g) "падающий" выпавшее из шипа в блок-воронку(не помню как его).

 

Как оказалось снайперка показанная в последнем апдейте очень хороша для обезоруживания любых неписевых кораблей. Снес турели, прям на корпус приварил новую кабину, прилепил корабль на шасси и полетел обратно. После стыковки выпиливаем реакторы и начинаем распил.

 

Тяжелая броня не поможет-астероиды обладают бесконечной прочностью и ломаются только буром/ракетами/метеоритами. так что варианты

-ставить буры так чтобы дыра заведомо превосходила остальное

-п.1 плюс колеса по бокам которые будут упираться в стены и не дадут дойти до стен всему остальному

-поставить мод на силовые поля, например этот(не пробовал) или этот который создает невидимые и неразрушимые блоки брони и позволяет в том числе и таранить астероиды на полной скорости. И аккуратнее с движками.


  • 0

#496
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4330 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng

да не я не о том. вот сабж http://steamcommunit...s/?id=338107287

при бурении или фиксации бура ногами происходит вот так http://steamcommunit...s/?id=338107318

 http://steamcommunit...s/?id=338107337


  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#497
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28363 сообщений
2206
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Если честно то я не понял сам смысл данной конструкции. Если делать выдвижной бур то возможно лучше делать его на поршнях? Примагничиваем основной отсек к астероиду/одноблочной станции и начинаем выдвигать буровую головку.


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 07 November 2014 - 18:56

  • 0

#498
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4330 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng

идея нагло *** с ютуба. смысл в том чтобы внешнее кольцо тащило а сам бур выдвигался в астероид)



минусов конечно овер 100 500 как оказалось начиная с того что конструкцию слегба лотает и заканчивая смятием блоков на границе двух кораблей



ушел распиливать сей чудо крафт :m0201:  

 

RIP :m0201:

Мат. 3 дня РО.


Сообщение отредактировал MegaDocent: 07 November 2014 - 20:56

  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!


#499
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28363 сообщений
2206
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Ненене, девидблейн, не надо нам такой магии. Предпочту более традиционные модели


  • 0

#500
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4330 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng

чего то так и не придумал чем в этой игре заниматься. кучка серверов на которых полтора шахтера. грусть печаль(лучше б в пиратку играл и купил какой нить ксп


  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users