Опять какие-то банки непонятные. Продайте мне смену ника.
конво liza calm
ой
osmon queen
А вообще вот да. Лучшеб за 5к плексов ник бы меняли. А то "немогут". Ещё как могут. Просто не хотят.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
И ничего не поменялось, потому как тебе нужно быть олигархом для того, чтоб надонатить на то количество сп, качаемое годами, как у папок. У меня сейчас 70кк - это с учётом пенальти около 180 инжекторов или 150ккк исков или 100 старых плексов или 100к рублей. Видимо я должен завидовать тому, что не мог потратить 100к рублей на игрушку.
Думал вернуть своему персонажу 120кк сп, на оффе самый большой пак 15400 плексов стоит 29999 рублей. Написал петишку, чтобы дали скидку, мне мол надо около 120к плексов, которые ещё надо продать в маркете. Но увы, "супер скидка" начинается при покупке от 150к плексов, что по курсу скидки в 14.95$\евро и чуть меньше фунтов, получается где то 270к рублей, получается что скидка за объём всего около 20к рублей. Подумал про эту идею и забросил ее на антресоль.
А вообще вот да. Лучшеб за 5к плексов ник бы меняли. А то "немогут". Ещё как могут. Просто не хотят.
Яб хотел за плексы стереть корп хистори) И вообще, какого фига каждый должен видеть корп хистори)) А ник и мне меняли, при восстановлении персонажа из биомассы (лазейка?)
Немного занудного бомбежа из глубокого оффлайна
А теперь собственно главное почему у меня бомбежка
И соответственно главный вопрос ЦЦП: почему который год ццп предлагает варианты для "ускорить прокачку новичка", но не варианты для "показать как можно больше контента новичку" ?
Года два (или может уже даже три) назад ввели банки. С год назад ввели альфа аккаунты дав возможность новичкам находиться в по сути вечном триале пока не надоест. Сейчас вводят новичковые банки. Когда банок не было была возможность покупки персов через чарбазар. Т.е если новичок имел желание + возможности быстрее получить доступ к заинтересовавшему его контенту на том уровне, на котором он хотел - он мог его получить и без банок. С банками стало чуть полегче. Сейчас станет еще чуть полегче. Но основной проблемы это не решит.
Вот допустим есть некий абстрактный Вася, начал позавчера, летает на дроновом тристане, пилит 1 лвл миски. Возможно этому Васе понравилась бы идея полетать на центрииштаре. Возможно Васе бы понравилось полетать в боброскваде. Возможно Вася хочет шатать клаймы энтозисом. Или копать под роркой. Или висеть лампой. Но Вася пилит 1е миски на тристане и даже не подозревает, что "а что, разве так можно". Потом этот абстрактный Вася перейдет на 2е миски, возможно что-то покопает, возможно покрутит фв маячки, возможно еще что-то и уйдет со словами "ниче интересного тут нет, незацепило". А если Васю не зацепило, то и все потуги ццпшных маркетологов на тему "а вот у нас есть новый n+1 й способ помочь новичку в прокачке" гарантированно не сработают.
Абстрактному Васе не проблема проплатиться, если его зацепило. Ну так сделайте так, чтобы зацепило. Покажите ему как можно больше контента. Чем больше покажете, тем больше шанс. Дайте ему зверинец необязательных обучающих миссий, которые можно проходить сколько угодно раз и которые слабо связаны между собой. Пусть выбирает какую хочет, делает когда хочет. Пусть даже это будут обучающие дейлики. Нарисуйте ему в одной миссии бобросквад, пусть отбомбится. В другой миссии нарисуйте ему бонусную рорку, пускай копает миссионную руду. В третьей миссии посадите его за эту самую рорку, пусть бонусы пораздает и руду посжимает. Пусть развернет игрушечную цитадельку для родной империи и заправит топляком. Дайте ему возможность попробовать вообще все и с тем же уровнем комфорта как и на омеге. У нас же игра не арканоид какой-нибудь. У нас ММО, почти 15 лет разработки, контент тут есть, я проверял.
Но только вот они декларируют одно, а по итогу получается совсем другое. Может не умеют, может не хотят, может "место проклято", а может у них уже девиз сменился на "ладно и так сойдет".
Да вот только кажется, что если такая тенденция продолжится, то в следующем патче нам нового контента так и не завезут.
Сообщение отредактировал Wizzard117: 16 November 2017 - 3:22
Всего лишь желание заработать бабла.
Потому что во первых - инжекторы тоже вводились под предлогом помощи страдальцам, а во вторых - Small Skill Injector. Который тоже самое, что и этот альфа-инжектор, кроме того, что его все таки надо вынимать из других людей, а не покупать напрямую у ццп.
В чем суть. Вокруг чего строится игра нуба?
Вокруг прокачки. Когда-то давно было два способа ускорения прокачки. Лёрнинги и импы. Вроде как фигня ненужная, но они давали то, что у нубов сейчас напрочь отсутствует. Стартовый челлендж. Сначала - накрабить на говношипе на книжки лёрнингов - 4.5кк за адванс на каждый скилл. Часов несколько крабства на каждую книжку по тем временам - никаких фаст заработков а ля ивенты/релики нет и в помине! Лоу левел миски на нубофриге, хант неписи. Потом правда таки придумали нинзя-сальважинг... Потом, во время кача лёрнингов - накрабить на импы. +5 имп - 200кк ЕМНИП. Всё это - на говноскиллах.
К моменту получения сиих ачивок - нуб успевал чутка разобраться в игре и выбрать себе занятие по душе.
Сейчас остались только импы, но импакта они немного вносят.
ЦЦП решило всё енто дело свести к фарму ирисок. Здравствуйте банки. И завернуло оное на донат - шприцы за плексы... Решение на мой взгляд - неправильное. Нельзя вообще всё сводить к тупому дрочу ирисок. СП можно и нужно давать исключительно за какие-то ингейм активности. Те же бустеры сейчас - делаем не передаваемыми между игроками, исчезают во время ДТ. И всё, у нас есть неплохой эвент именно для новичков. Слетай на маячек, прибей непись и получи плюшку.
Есть нубская эпик-арка, которую нельзя фармить нонстоп. Почему бы не добавить в качестве реварда какие-нить 200к СП за первое прохождение? Плюс пачка эпик-арок за другие расы, которые уже требуют относительно нормальных шипов... Всё, у нуба есть цель - зафармить "халявные" СП. И всё это - требует активности ингейм. Сделать непись чутка позлее, чтоб в одиночку нубу не осилить - и есть первичный инструмент социализации.
Но нет, мы сведем всё к тупому дрочу ирисок, где на один и тот же плекс претендует недельный нуб и нульсек крабокара! С соответствующей ценой плекса, ага... "Просто задонать!" Плекс как таковой - норм механика, если забанить спекулянтов (делается изи!). Но механизм получения доп СП для нубов должен быть завернут на ингейм активность, а не на донат! Потому как ингейм активность нуба к игре привязывает, а донат - наоборот от игры отвращает. И именно поэтому банки СП - это говномеханика. Что в текущем виде, что в новых банках от ццп.
В чем суть. Вокруг чего строится игра нуба?
Вокруг прокачки. Когда-то давно было два способа ускорения прокачки. Лёрнинги и импы. Вроде как фигня ненужная, но они давали то, что у нубов сейчас напрочь отсутствует. Стартовый челлендж. Сначала - накрабить на говношипе на книжки лёрнингов - 4.5кк за адванс на каждый скилл.
Потому что это банальный опыт за квест/убийство мобов получается.Почему бы не добавить в качестве реварда какие-нить 200к СП за первое прохождение?
Сообщение отредактировал FerrusManus: 16 November 2017 - 6:44
Пожалуй топовый коммент здесь.
АБСОЛЮТНОЕ
НЕНУЖНОЕ
ЗАМЕДЛЕНИЕ
ТЕМПА
ИГРЫ
И ДОСТУПА К КОНТЕНТУ
оказывается ЧЕЛЛЕНДЖОМ
Вызов игроку! Вызов его терпению.
Сама суть лернингов какая?
-Эй, Джимми, мы прокачали твои скиллы, чтобы ты мог лучше качать скиллы! Всего то месяц потребовался!
Я помню этот ЧЕЛЛЕНДЖ, когда даже в гайдах говорили: "Ну проплатите на месяц и не играйте пока лернинги в 4 не будут хотябы, а для этого ещё и кибернетику подучить надо. Не, конечно можете играть, но если вы новичок, то у вас целый месяц не будет импакта на все, что вы делаете".
Банальный стазис в развитии персонажа.
Т.е. реально месяц ты тратил на точки чтобы только подготовить площадку для прокачки. Зачем это?
Хоть какой-то челендж у новичка обязан быть. Иначе он тупо забивает - ибо делать нечего. И таки да, почему-то несмотря на лернинги приток народу в еве был и их отмена на оном притоке нифига не отразилась в положительную сторону.
Самое главное - не было тупой вилки - или анальное задротство с добычей ирисок - банки - быстрая кара или донат-банки-кара или просто качаешь скиллы как все. И вот почему-то в 2009 с этими самыми лёрнингами, без денег и "мало полезными" Т1 шипами до БК включительно - новичков в игре оставалось в десяток раз больше, чем сейчас. Не объяснишь этот феномен?
А по импакту - смешно. Живой нуб на рифтере даёт в разы больше импакта, чем папко, логинящийся только на КТА. Что тогда, то и сейчас.
И запомни - у любой сложной проблемы есть очень простое, очевидное, легко реализуемое неверное решение. Это я про твою крабокару в ономальке для нубаса.
Челлендж быть должен. Должны быть цели.Хоть какой-то челендж у новичка обязан быть. Иначе он тупо забивает - ибо делать нечего. И таки да, почему-то несмотря на лернинги приток народу в еве был и их отмена на оном притоке нифига не отразилась в положительную сторону.
Самое главное - не было тупой вилки - или анальное задротство с добычей ирисок - банки - быстрая кара или донат-банки-кара или просто качаешь скиллы как все. И вот почему-то в 2009 с этими самыми лёрнингами, без денег и "мало полезными" Т1 шипами до БК включительно - новичков в игре оставалось в десяток раз больше, чем сейчас. Не объяснишь этот феномен?
А по импакту - смешно. Живой нуб на рифтере даёт в разы больше импакта, чем папко, логинящийся только на КТА. Что тогда, то и сейчас.
И запомни - у любой сложной проблемы есть очень простое, очевидное, легко реализуемое неверное решение. Это я про твою крабокару в ономальке для нубаса.
Сообщение отредактировал FerrusManus: 16 November 2017 - 7:37
И вот почему-то в 2009 с этими самыми лёрнингами, без денег и "мало полезными" Т1 шипами до БК включительно - новичков в игре оставалось в десяток раз больше, чем сейчас. Не объяснишь этот феномен?
А есть какие-то объективные данные по удержанию новых игроков тогда и сейчас, или речь идёт о субъекивных ощущениях?
http://eve-offline.n...ver=tranquility
Рядом два графика - онлайн на транке и количество зареганых чаров в день.
Сделать непись чутка позлее, чтоб в одиночку нубу не осилить - и есть первичный инструмент социализации.
Даган же. На него часто просят помощи. Лично я пару раз летал на выручку, а по нубству и сам просил помочь т.к. тогдашний мой рифтер его реген не пробивал никак.
Это не влияния игрока на окружающих игроков. Я говорил про то, что пока качаются лернинги, у тебя персонаж в стазие
...
Челлендж должен быть в непосредственном геймплее, а не в прогрессии персонажа....
Ты сам себе противоречишь.
Как раз таки прокачка лернингов -> говношип -> надо крабить ириски -> челендж в геймплее на говношипе. Именно таким он и был - накрабить денег/стенд пока лернинги качаются. Ессно, так оно выглядело для большинства игроков.
Поэтому многое оказуаливание игры я считаю вредным. Лёрнинги - говномеханика ессно, я их приводил просто как пример челенджа, которого не стало.
Примеры оказуаленых механик:
1. Стенд заради джамп клонов. Вполне себе челендж, который не купишь (спец корпы - не в счет).
2. Геморой с пиратством/СС. Отмыть СС - геморно и за ириски не покупается. Опять же - свели тупо к ирискам.
3. Тот же клайм. Вливание живых человекочасов в заправку ПОСов заменили на прямое вливание ирисок.
В итоге чуть менее чем всё завернули на ириски. И для нуба всё хреново - эффективно фармить он "не может" - т.е. игра не дает ему очевидного пути. Зато есть донат...
Из собственного экспириенса в другом проекте.
Два чара в Runescape. Первый - обычный, с доступом к маркету. Второй - ironman, который ничего купить и продать (в том числе - бесполезную кочметику за хулиарды, которуя я получил ) не может. Вторым играть в разы интереснее. Потому как я занимаюсь туевой хучей всего разного заради прокачки. В то время, как прокачка обычного акка - это тупой гринд бабла с последующей конвертацией оного в экспу
В еве оно и есть - тупой гринд неписи заради СП. Сам процесс гринда - унылее не придумаешь. Эффективность - околонулевая, ибо нуб покупает те же шприцы, что и кара в ономальке. Потому народ и не задерживается, ибо кроме тупого гринда тупой неписи новички не видят ничего . Да и в плане ПВЕ в целом в еве всё очень и очень хреново.
Безусловно там прямая зависимость.http://eve-offline.n...ver=tranquility
Рядом два графика - онлайн на транке и количество зареганых чаров в день.
Это не челлендж, а издевательство над игроком.Ты сам себе противоречишь.
Как раз таки прокачка лернингов -> говношип -> надо крабить ириски -> челендж в геймплее на говношипе. Именно таким он и был - накрабить денег/стенд пока
Сообщение отредактировал FerrusManus: 16 November 2017 - 8:27
?!"
А ты лернинги восхваляешь.
Нечитатель?Лёрнинги - говномеханика ессно, я их приводил просто как пример челенджа, которого не стало.
http://eve-offline.n...ver=tranquility
Рядом два графика - онлайн на транке и количество зареганых чаров в день.
Это все, конечно, круто, но хотелось бы ознакомиться с долей игроков с этих графиков, оставшихся в игре на срок более 2-3 месяцев.
У меня есть некоторые основания полагать, что такой информации в публичном доступе нет. Я также отмечу, что медийные поводы оказывают очень сильное влияние на графики регистрации новых игроков. То есть это отличная иллюстрация усилий недавно разогнанного отдела по работе с сообществом. Но ни инфы о доле альтов, ни инфы о ретеншене в них, увы, не видно.
График онлайна тебя чем не устраивает? Один фиг именно он - самый главный.
Зима 2008 - онлайн ~40к. Регается ~700 чаров в день. Зимой 2009 - онлайн уже 50к.
Зима 2015 - онлайн те же ~43к. Но регается уже ~3к акков в день. Результат - зимой 2016 онлайн проседает до ~38к. Результат налицо...
И медийные поводы тут ни при чем - я на примере варгейминга знаю их влияние изнутри. Ты его можешь увидеть на моменте введения альф - кратковременный спайк, не более. Ибо какая-нить пуперновостя протухает за пару дней/часов - приходят новые "сенсации".
раньше приток игроков был, по тому, что рынок был гораздо меньше и долгое развите было нормой. в 2008 в вов тоже качались анально по полгода, я свой 30лвл по моему месяца полтора качал. А сейчас никто не станет ждать полгода, чтоб вкачать какой-то скилл.Хоть какой-то челендж у новичка обязан быть. Иначе он тупо забивает - ибо делать нечего. И таки да, почему-то несмотря на лернинги приток народу в еве был и их отмена на оном притоке нифига не отразилась в положительную сторону.
Самое главное - не было тупой вилки - или анальное задротство с добычей ирисок - банки - быстрая кара или донат-банки-кара или просто качаешь скиллы как все. И вот почему-то в 2009 с этими самыми лёрнингами, без денег и "мало полезными" Т1 шипами до БК включительно - новичков в игре оставалось в десяток раз больше, чем сейчас. Не объяснишь этот феномен?
А по импакту - смешно. Живой нуб на рифтере даёт в разы больше импакта, чем папко, логинящийся только на КТА. Что тогда, то и сейчас.
И запомни - у любой сложной проблемы есть очень простое, очевидное, легко реализуемое неверное решение. Это я про твою крабокару в ономальке для нубаса.
Kpekep, 06 Окт 2015 - 18:00, написал(а): Просто пометь себе где нибудь, что я сумашедший.
Феррус. Возможно идея оффлайновой прокачки устарела, не спорю. Но прокачка баночками еще хуже. Во много раз хуже.
Вот тебе реальная история:
Приходит в нулевую корпорацию некий Вася (реальные имена и ники я опущу, это излишняя информация). Приходит, естественно, в академку. Вася играет 4 дня. Тут же в Тимспике начинается куча вопросов на тему "как тут заработать дохрена исок? В нулях, говорят, хорошо зарабатывают". Васе были кратко обрисованы основные аспекты ПВЕ деятельности. Копка, крабинг, сканинг, торговля и т.д. Вася решает крабить и хочет карриер с тиком 50кк+. Планирование прокачки выводит грустную цифру в полгода. Но есть же баночки опыта! Вася берет калькулятор, считает стоимость 24 баночек, пересчитывает иски в плексы и тихо выпадает в осадок. Говорит, что вкладывать в проект 15 килорублей у него нет ни желания, ни возможности. И решает накрабить на баночки. Получает стандартную схему "вексор" - "раттл" - "кара" - "аномальки там". Героически превозмогая, Вася частично банками, частично временем прокачки, выполняет задуманное и через 3,5 месяца садится на обычный крабский кар. После чего говорит "я дрочил 3 месяца непись, нахрена мне сейчас кар, если меня от неписи тошнит?" Разворачивается и уходит в закат навсегда.
Понимаешь? Раньше была оффлайновая прокачка с лимитированной скоростью. Игрок думал над альтернативными вариантами заработка, пока качается персонаж. Возможно она была плоха. Но сейчас все еще хуже. Сейчас он гриндит до рвоты, а потом уходит из игры, написав на прощание пару "ласковых" отзывов в Стиме или на форуме.
Банки не решают проблем долгой прокачки. Ни единой. Но они меняют вектор мышления у нового игрока, что еще больше усугубляет ситуацию.
И да, до банок было "качаются все в относительно равных условиях". С вводом банок та же самая механика прокачки превратилась в "донать или страдай". Для того, чтобы сделать бочку говна, необязательно наливать в нее 200 литров говна. Хватит и одного литра на 199 литров меда. Вот ССр сделали то же самое, с механикой прокачки. Один штрих кардинально поменял систему прокачки на противоположную. Банки ускоряют "выгорание" от игры. И смысл было гадить тем, кто играет постоянно, за счет тех, кто все равно "сгорит" за пару-тройку месяцев?
Сообщение отредактировал GerzogZver: 16 November 2017 - 9:11
Крекер, залогинься.График онлайна тебя чем не устраивает? Один фиг именно он - самый главный.
Зима 2008 - онлайн ~40к. Регается ~700 чаров в день. Зимой 2009 - онлайн уже 50к.
Зима 2015 - онлайн те же ~43к. Но регается уже ~3к акков в день. Результат - зимой 2016 онлайн проседает до ~38к. Результат налицо...
Сообщение отредактировал FerrusManus: 16 November 2017 - 9:17
0 members, 1 guests, 0 anonymous users