Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Майнинг
#481
Отправлено 02 August 2007 - 23:33

2. Какие профессиональные импы необходимы майнеру
3. Что необходимо для эффективной работы майнерского ганга? Какие скилы (в первую очередь)
4. Каие бонусы дают коммандшипы и что это за шипы? То есть, нужен спец корабль или сойдёт та же баража управляемая специально прокачанным чаром?
#482
Отправлено 03 August 2007 - 0:07

1)Случайность (шанс повреждения кристала)1. Что в переводе на русский обозначает слово Volatility (один из атрибутов майн-кристаллов)
2. Какие профессиональные импы необходимы майнеру
3. Что необходимо для эффективной работы майнерского ганга? Какие скилы (в первую очередь)
4. Каие бонусы дают коммандшипы и что это за шипы? То есть, нужен спец корабль или сойдёт та же баража управляемая специально прокачанным чаром?
2)Майнерские, Хайволл на все (кроме газов) или более дешевый на тот же слот Йети (только лед). В идеале Мичи имп, если позволите его себе купить... или найдете кого кто нафармит его для вас...
3)Mining foreman, Mining director вестимо, так же бустельщику ганг имп в бошку на майнинг.
4)Комманд шипы дают професиональный бонус на "халявное" юзание 3х ганг модулей, и расовый бонус на одну из лидершип специалтзаций, армор, сидж (щит), инфо (все из разряда электроник ворфейр), скирмиш (скорость в мвд/АБ, уменьшение сигануты). Проф бонус на майнинг нету ни у кого, так что в этом смысле не особо принципиально какой именно флит комманд брать.
Сообщение отредактировал Wyrm: 03 August 2007 - 0:08
#483
Отправлено 03 August 2007 - 0:12

2. Прежде всего те, что так или иначе дают бонусы на майнинг. Список долго составлять, новые появились, открой прогу EFT и посмотри сам, как увидишь слова mining, ice и т. п. значит оно

3. Вроде как считается нормальный ганг состоит из 5 чаров, 3 майнера на халках с т2 стрипами (если простую руду копаем), танк на бк-команде, он же бустер ганга (дает бонусы), и перевозчик на вместительном индусе или транспорте, скилы следовательно на халк - ексгхумеры, майнинг баржи, майнинг, репроцесс руды (для т2 линз), еще не помешает скилы на капу, шилд (на всякий случай), дронов, навигацию дронов, майнинг дронов, дрон интерфейсинг - это для майнера, для перевозчика все просто - индус на 5, для танка-бустера скилы на бк-команды (филд команда за глаза хватит, а то и бк, все равно командов с бонусами на майнерские линки нет), на их танк, и майнинг директор, чтобы линк воткнуть, а так же варфаре линк специалист, желательно ему еще имп на работу скила майнинг директор, лидершип, как минимум, на 2, чтобы давать бонусы майнерам на халках
4. для майнеров главный бонус - это то, что можно поставить мининг фореман линки на лазеры и на айс харвестеры, для этого подходят корабли класса бк, комманд шипы (их два вида, филд комманды позволяют по умолчанию работать одному линку и флит команды - три линка) и карриеры, атакже, что при нормальной (и даже минимальной) прокачке позволяют танковать нонстоп любой респ неписей. по началу сойдет и бк на эту роль, лучше, имхо, калдарские, пассивный танк шилдом протв неписей хорош
Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
#484
Отправлено 03 August 2007 - 14:03


#485
Отправлено 02 December 2008 - 16:13

астероид заканчивается раньше чем у меня оканчивается цикл работы стрипов, начинаю я его секунд на 20-30 раньше конкурента - но выход руды 0
и у меня и у конкурента - Ретривер
в связи с этим вопрос - как определяется игровой механикой, применительно к таким ситуациям, приоритет хозяина добычи ?
#486
smash-troll*Нейтрал
Отправлено 02 December 2008 - 16:34

у другого цикл будет продолжаться (если на нажмешь на стрип) и цикл закончится с сообщением (текст не помню)
#487
Отправлено 03 December 2008 - 10:17


#489
Отправлено 03 December 2008 - 16:04


З.Ы. а ещё можно глядеть по полосочкам приблизительное отношение проведённой работы к полному циклу(чтобы с секундомером не парится)
Сообщение отредактировал mihanikus: 03 December 2008 - 16:05
#490
Отправлено 20 February 2009 - 10:48

Сообщение отредактировал Persid: 20 February 2009 - 10:50
#495
Отправлено 13 March 2009 - 9:11

В принципе сейчас мне ничто не мешает продолжать заниматься своим делом, критических ошибок в игре нет, даже при том, что я игру именно патчил, а не качал заново и кэш не чистил. И я сомневаюсь, что кто-то испытывает проблемы с минингом сейчас из игроков (по крайней мере на безопасных территориях).
Так вот, с новым экспаншеном в локале стало процентов на 10 человек меньше (видимо полетели тестить новые баги), а при этом белты практически пухнут от руды, даже от велдспара! Да и халки ко мне уже каждые 10 минут на белт не прилетают.
И мне тут подумалось, что раз людям никто минить не мешает, значит исчезнувшие халки - это боты! Причём я уже поднимал тему мининга на скриптах (смотри мой рейтинг) и даже написал простенький скрипт, который двигал мышку по вшитым координатам да нажимал кнопки. Эффективность этого скрипта была крайне мала, так что я его забросил, но если его запустить сейчас - то он будет работать, ведь ни окна ни кнопки не поменялись! А вот высокоэффективным ботам, влезающим в механику клиента сейчас как раз таки должно быть не легко, ведь ССР скорее всего поменяла обмен сообщениями клиент-сервер.... Если я прав, то аж страшно представить объёмы руды, капаеммые "незаконно"... Цены подрастут?

#498
Отправлено 13 March 2009 - 14:25

ахинея какая то...
К слову сказать, "здравый смысл" для экономистов -- слово ругательное.
Вот поэтому-то я так и не защитил кандидатскую... не хочется быть в одном ряду с такими "учёными", знаете ли.
Приятно, когда твои оппоненты пропагандируют твои взгляды... даже если они сами этого не понимают".
Реальная экономика (теория)Вот и складывается отношение, что экономика не наука, а экономисты - жулики и бездари.
Реальная экономика и прогнозы
Третья мировая война
#499
Отправлено 14 March 2009 - 16:20

2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users