чудовищные варианты , слабо вериться что ты играешь в эту игру полтора года...
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Логофф-аггро, дабллогоф и варп-логоф эксплоиты
#483
Отправлено 12 March 2010 - 16:38

Место выхода или входа, то место в ктрм клиент ЛогоффВариора прекратил работу, или место в ктрм сервер поставил чару признак "логофф" (чисто гипотетическое названиеВсе описанные "эксплоиты" связаны с механизмом выходом игрока из ЕВЕ. В принципе решение одно - убрать этот механизм. Варианта возможны два:
1. Убирать корыто игрока из игры при выходе. Было игрок на корыте - игрок вышел из игры - пропало корыто - вошел - появилось там где выходил, направление движения, скорость та же сама как и до выхода.
2. Оставлять корыто игрока в игре (где вышел игрок из игры там и висит корыто). Последнее намертво привяжет игроков к монитору (что в принципе гуд для ССП), но увеличится нагрузка на сервер (что плохо для ССП), к тому же придется выдумывать почему кораблики по всей карте висят без пилотов.

#484
Отправлено 12 March 2010 - 16:43

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#485
Отправлено 12 March 2010 - 16:58

Я там подправлял пост с долгими перерывами, инет плохой. Серьезный вариант написал в P.P.S.чудовищные варианты , слабо вериться что ты играешь в эту игру полтора года
KPOXATPOH, DarkPhoenix ответил за меня.
Сообщение отредактировал shelmimo: 12 March 2010 - 16:59
#486
Z800XV*Нейтрал
Отправлено 12 March 2010 - 17:12

кстати на самом то деле идея очень даже хорошая. какаого лешего корабли должны пропадать в космосе ? для этого в обынчном космосе есть станции. в нулях есть посы, в конце концов есть дип сс. вот пусть на станциях и посах и дип сс оставляют свои корыта. в импе даже если в космосе останеца шип, то ничо страшного. на дипспоте хотите оставить - есть шанс что могут найти. вполне здравая идея. тада и никаких логофски небудет.2. Оставлять корыто игрока в игре (где вышел игрок из игры там и висит корыто). Последнее намертво привяжет игроков к монитору (что в принципе гуд для ССП), но увеличится нагрузка на сервер (что плохо для ССП), к тому же придется выдумывать почему кораблики по всей карте висят без пилотов.
зы ваши провайдерские проблемы , только ваши -)
#487
Отправлено 12 March 2010 - 17:15

Не трави мне душу, не трави...зы ваши провайдерские проблемы , только ваши -)
Сообщение отредактировал shelmimo: 12 March 2010 - 17:17
#488
Отправлено 12 March 2010 - 18:22

кстати на самом то деле идея очень даже хорошая. какаого лешего корабли должны пропадать в космосе ? для этого в обынчном космосе есть станции. в нулях есть посы, в конце концов есть дип сс. вот пусть на станциях и посах и дип сс оставляют свои корыта. в импе даже если в космосе останеца шип, то ничо страшного. на дипспоте хотите оставить - есть шанс что могут найти. вполне здравая идея. тада и никаких логофски небудет.
зы ваши провайдерские проблемы , только ваши -)
я вбрасывал такую тему в предложениях и пожеланиях, запинали )))
#490
Z800XV*Нейтрал
Отправлено 12 March 2010 - 18:29

не думаеш ли ты что я ниразу не сливался\упускал жертву из та того что у мя инет отпал\ошибка вылезла. тем не менее я за, а тебе видимо нада менять провайдера. )до тех пор пока будут проблемы с неожиданными вылетами (провайдер, краш игры или компа) - такого лешего и будет
тут все играют через инет и если даже на говноинете играют значт их это типа устраивает раз они ИГРАЮТ. неутсраивало бы сменили прова\ переключали бы скилы только. такчто твоя нелепая отмаза ниразу некатит.
#491
Отправлено 12 March 2010 - 18:29

Еще раз обращаю ваше внимание, что автор предложения предложения учел и ваш ход мыслей:до тех пор пока будут проблемы с неожиданными вылетами (провайдер, краш игры или компа) - такого лешего и будет
зы ваши провайдерские проблемы , только ваши -)
У Васи может обмороки случаются часто, но его тело никуда не пропадает через 15 минут!
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#492
Отправлено 12 March 2010 - 18:36


у васи может обмороки и случаюцо, но это касается реала, непутайти игру про квадратике в космосе и реал - добром не кончицо
#494
Отправлено 12 March 2010 - 18:46

тут все играют через инет и если даже на говноинете играют значт их это типа устраивает раз они ИГРАЮТ. неутсраивало бы сменили прова\ переключали бы скилы только. такчто твоя нелепая отмаза ниразу некатит.
Если я правильно помню, кажется в Старкрафте был счетчик дисконектов.
Т.е. игра не сливалась в случае дисконекта, но у каждого игрока был счетчик, с возможностю не играть с людми у которых этот счетчик дисконектов "слегка великоват".
т.е. твой конект - твоя проблема. И ничего, рубились. (но только с теми у кого дисконнектов было меньше чем сливов

Насчет шипов в космосе, да. Идея хорошая. И соответствует "Persistent world" (прокачка в оффе) которым является ева.
П.С. Сильно разнообразит жизнь в нулях.
И поменяет весь раскалад боев.
Сообщение отредактировал MOH: 12 March 2010 - 18:49
#495
Отправлено 12 March 2010 - 18:50

Починил! Причем, заметьте, смысл тот же.просто antonn смотрит на проблему со стороны ССР для которого важно удержать быдлоигрока и привлечь нового, а Z800XV со стороны пвп-идеалиста
Вот уж от кого, а от тебя не ожидал такого услышатьНасчет шипов в космосе, да. Идея хорошая. И соответствует "Persistent world" (прокачка в оффе) которым является ева.

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#496
Отправлено 12 March 2010 - 18:59

Я тебе больше скажу:Вот уж от кого, а от тебя не ожидал такого услышать
Я бы еще добавил постоянно включенный "перегрев" клоки (если она активна), и невозможность ее использования больше чем часов 5 подрят, и что-бы или отстывала часов 10 или сгорала паля весь хай

#497
antonn*Нейтрал
Отправлено 12 March 2010 - 20:06


А по поводу сменить прова... есть такие регионы, вроде и не тундра, но пров по сути один. Например выбешиваемая со своими замашками Дальсвязь =)неутсраивало бы сменили прова\ переключали бы скилы только
#498
Отправлено 12 March 2010 - 20:11

Ты думаешь, что кого-то из пвпшников устраивает логоффнувшаяся перед носом в белте за секунду до наложения скрамбла орка? Вопрос в том, насколько часто сохраняются корабли из-за реального дисконнекта и как часто логофф используется как средство для сохранения собственной задницы.Играя в игру игрок обычно ожидает процесса описанного игровыми правилами (выстрелил в конкорд - умер). То, что какой то экскаватор перерезал кабель и у всего микрорайона пропал инет - это не игровой момент, отсюда разработчик должен это учесть. Чтобы на вещи в игре действовали только игровые правила (в идеале). То что можно потерять шип из-за неигрового "случая" стараются компенсировать, вот например как эти костыли с отварпом и исчезанием
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#500
Отправлено 12 March 2010 - 20:41

Омг, еще один. Второй смысл топика - словить лулзы от того, как шкурные интересы людей определяют их точку зрения на вопросы, затрагивающие не только их. Именно для этого в качестве начального момента была использована рознь по классовому признаку.А вообще интересна позиция ТС. Когда он был "ногебалетем" кариберов/майнеров/ВХфармеров и т.д. ему это не мешало. Вроде как "перестал" играть - сразу стало мешать...
Не надо, уважаемый человек-без-ингейм-данных, аггриться подобно дарксайдам на сообщение-баттхерт-детектор и показывать, что у Вас оный присутствует.
И что? CCP меняет "существенную часть механиики" чуть ли не с каждым патчем.Ну и почему-то мало кто задумывается что изменение перечисленного изменит существенную часть механики ПВП. И играть по этим измененным правилам придется не только "жертвам", но и "охотникам".
Эксплоит бесконечных исков тоже "никому не мешал" и он тоже существовал несколько лет.P.S. Про "баги" узнал более 1,5 года назад, причем далеко не "в от джедая падавану", а в СРУ канале. И помнится это никому не мешало... Мда. ТС "интересная" личность...
Из всех возможных вариантов исправления багов ты выбрал самый нелогичный, несбалансированный и вредный для остальной механики.P.S.S. Ну а если серьезно надо решить вопрос с заменой нынешнего механизма выхода игрока из игры - то пропадание корыта игрока из игры сразу по выходу, но при наличие в гриде (или месте приварпа) тел, которые в агре (т.е. где идет/шло ПВП в ближайшем прошлом) или сидят облепив бубль чтобы вычиталось с валета вышедшего часть стоимости корыта. Но это вряд ли поддержат ни те игроки, кто выходят из игры чтобы уклонится от ПВП, ни те игроки, кто "ловит" первых.
Сообщение отредактировал Jeremey: 12 March 2010 - 20:43
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users