Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Логофф-аггро, дабллогоф и варп-логоф эксплоиты


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
698 ответов в теме

Опрос: Логофф-аггро, дабллогоф и варп-логоф эксплоиты (349 пользователей проголосовало)

Голосовать Гости не могут голосовать

#481
Orioniys

Orioniys

    An Elite

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5758 сообщений
403
  • Corp:Фален Сосаити
  • Client:Eng

...

чудовищные варианты , слабо вериться что ты играешь в эту игру полтора года
  • 0

*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.


#482
Vozic

Vozic

    chaotic evil

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2035 сообщений
415
  • EVE Ingame:VoZzZic
  • Client:Eng

у каждого сурового пвпшника есть фальк ковёр во втором окне, который решает все вопросы с кемпами.


Опять же, с игровой точки зрения это уже ганг. Из 2 кораблей.
Caution! This post may cause holywar thread!
  • 0

#483
KPOXATPOH

KPOXATPOH

    Omega

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5167 сообщений
986
  • EVE Ingame:KPOXATRON
  • DUST Ingame:wait PC
  • Corp:PL-NT
  • Channel:-
  • Client:Eng

Все описанные "эксплоиты" связаны с механизмом выходом игрока из ЕВЕ. В принципе решение одно - убрать этот механизм. Варианта возможны два:
1. Убирать корыто игрока из игры при выходе. Было игрок на корыте - игрок вышел из игры - пропало корыто - вошел - появилось там где выходил, направление движения, скорость та же сама как и до выхода.
2. Оставлять корыто игрока в игре (где вышел игрок из игры там и висит корыто). Последнее намертво привяжет игроков к монитору (что в принципе гуд для ССП), но увеличится нагрузка на сервер (что плохо для ССП), к тому же придется выдумывать почему кораблики по всей карте висят без пилотов.

Место выхода или входа, то место в ктрм клиент ЛогоффВариора прекратил работу, или место в ктрм сервер поставил чару признак "логофф" (чисто гипотетическое название ;)), или место в ктрм клиент Кемпера принял сообщение от сервера, что "жертва" в "логоффе" ?
  • 0

gallery_407_19_14056.png


#484
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28706 сообщений
4394
Место, в котором сервер принял решение о логоффе игрока (по просьбе клиента через контрол-ку или по просьбе тайм-аута из-за дисконнекта).
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#485
shelmimo

shelmimo

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 816 сообщений
72

чудовищные варианты , слабо вериться что ты играешь в эту игру полтора года

Я там подправлял пост с долгими перерывами, инет плохой. Серьезный вариант написал в P.P.S.

KPOXATPOH, DarkPhoenix ответил за меня.

Сообщение отредактировал shelmimo: 12 March 2010 - 16:59

  • 0
Обидно, если мы вымрем из-за того, что никто ничего не хочет делать, только управлять и властвовать. (Василий Головачев)

#486
Z800XV*Нейтрал

Z800XV*Нейтрал
  • Guests

2. Оставлять корыто игрока в игре (где вышел игрок из игры там и висит корыто). Последнее намертво привяжет игроков к монитору (что в принципе гуд для ССП), но увеличится нагрузка на сервер (что плохо для ССП), к тому же придется выдумывать почему кораблики по всей карте висят без пилотов.

кстати на самом то деле идея очень даже хорошая. какаого лешего корабли должны пропадать в космосе ? для этого в обынчном космосе есть станции. в нулях есть посы, в конце концов есть дип сс. вот пусть на станциях и посах и дип сс оставляют свои корыта. в импе даже если в космосе останеца шип, то ничо страшного. на дипспоте хотите оставить - есть шанс что могут найти. вполне здравая идея. тада и никаких логофски небудет.

зы ваши провайдерские проблемы , только ваши -)
  • 0

#487
shelmimo

shelmimo

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 816 сообщений
72
Вряд ли игроки поддержат это крайнее решение.

зы ваши провайдерские проблемы , только ваши -)

Не трави мне душу, не трави...

Сообщение отредактировал shelmimo: 12 March 2010 - 17:17

  • 0
Обидно, если мы вымрем из-за того, что никто ничего не хочет делать, только управлять и властвовать. (Василий Головачев)

#488
Hiroprotago

Hiroprotago

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1282 сообщений
124
  • EVE Ingame:Hiroprotago
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

кстати на самом то деле идея очень даже хорошая. какаого лешего корабли должны пропадать в космосе ? для этого в обынчном космосе есть станции. в нулях есть посы, в конце концов есть дип сс. вот пусть на станциях и посах и дип сс оставляют свои корыта. в импе даже если в космосе останеца шип, то ничо страшного. на дипспоте хотите оставить - есть шанс что могут найти. вполне здравая идея. тада и никаких логофски небудет.

зы ваши провайдерские проблемы , только ваши -)


я вбрасывал такую тему в предложениях и пожеланиях, запинали )))
  • 0

Изображение


#489
antonn*Нейтрал

antonn*Нейтрал
  • Guests

какаого лешего корабли должны пропадать в космосе ?

до тех пор пока будут проблемы с неожиданными вылетами (провайдер, краш игры или компа) - такого лешего и будет
  • 0

#490
Z800XV*Нейтрал

Z800XV*Нейтрал
  • Guests

до тех пор пока будут проблемы с неожиданными вылетами (провайдер, краш игры или компа) - такого лешего и будет

не думаеш ли ты что я ниразу не сливался\упускал жертву из та того что у мя инет отпал\ошибка вылезла. тем не менее я за, а тебе видимо нада менять провайдера. )

тут все играют через инет и если даже на говноинете играют значт их это типа устраивает раз они ИГРАЮТ. неутсраивало бы сменили прова\ переключали бы скилы только. такчто твоя нелепая отмаза ниразу некатит.
  • 0

#491
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28706 сообщений
4394

до тех пор пока будут проблемы с неожиданными вылетами (провайдер, краш игры или компа) - такого лешего и будет

Еще раз обращаю ваше внимание, что автор предложения предложения учел и ваш ход мыслей:

зы ваши провайдерские проблемы , только ваши -)


У Васи может обмороки случаются часто, но его тело никуда не пропадает через 15 минут!
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#492
saanjar

saanjar

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 929 сообщений
265
  • EVE Ingame:sanjar
  • EVE Alt:Hachou
  • Corp:OUT
  • Ally:GypsydisBand
просто antonn смотрит на проблему со стороны ССР для которого важно удержать старого игрока и привлечь нового, а Z800XV со стороны быдло-идеалиста ;)
у васи может обмороки и случаюцо, но это касается реала, непутайти игру про квадратике в космосе и реал - добром не кончицо
  • 0
— Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы...

#493
KPOXATPOH

KPOXATPOH

    Omega

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5167 сообщений
986
  • EVE Ingame:KPOXATRON
  • DUST Ingame:wait PC
  • Corp:PL-NT
  • Channel:-
  • Client:Eng
А ещё такого лешего, что оффнутый шип не участвует в просчёте и не нагружает кластер. Если ЧЧП не врёть, то у них зарегано 300 000 чаров.
  • 0

gallery_407_19_14056.png


#494
MOH

MOH

    Военкор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7904 сообщений
373
  • EVE Ingame:BOEHKOP
  • EVE Alt:Много разных
  • Corp:-TER-
  • Channel:TERMINOUT
  • Client:Eng

тут все играют через инет и если даже на говноинете играют значт их это типа устраивает раз они ИГРАЮТ. неутсраивало бы сменили прова\ переключали бы скилы только. такчто твоя нелепая отмаза ниразу некатит.


Если я правильно помню, кажется в Старкрафте был счетчик дисконектов.
Т.е. игра не сливалась в случае дисконекта, но у каждого игрока был счетчик, с возможностю не играть с людми у которых этот счетчик дисконектов "слегка великоват".
т.е. твой конект - твоя проблема. И ничего, рубились. (но только с теми у кого дисконнектов было меньше чем сливов ;) )

Насчет шипов в космосе, да. Идея хорошая. И соответствует "Persistent world" (прокачка в оффе) которым является ева.

П.С. Сильно разнообразит жизнь в нулях.

И поменяет весь раскалад боев.

Сообщение отредактировал MOH: 12 March 2010 - 18:49

  • 0
Пишу подробный политобзор в соотв разделе, а то они уже 5й год разобратся не могут, у кого яйца из льда, а у кого из стали, бренчат то одинаково. (С) Artsnis

#495
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28706 сообщений
4394

просто antonn смотрит на проблему со стороны ССР для которого важно удержать быдлоигрока и привлечь нового, а Z800XV со стороны пвп-идеалиста ;)

Починил! Причем, заметьте, смысл тот же.

Насчет шипов в космосе, да. Идея хорошая. И соответствует "Persistent world" (прокачка в оффе) которым является ева.

Вот уж от кого, а от тебя не ожидал такого услышать :)
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#496
MOH

MOH

    Военкор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7904 сообщений
373
  • EVE Ingame:BOEHKOP
  • EVE Alt:Много разных
  • Corp:-TER-
  • Channel:TERMINOUT
  • Client:Eng

Вот уж от кого, а от тебя не ожидал такого услышать ;)

Я тебе больше скажу:
Я бы еще добавил постоянно включенный "перегрев" клоки (если она активна), и невозможность ее использования больше чем часов 5 подрят, и что-бы или отстывала часов 10 или сгорала паля весь хай :).
  • 0
Пишу подробный политобзор в соотв разделе, а то они уже 5й год разобратся не могут, у кого яйца из льда, а у кого из стали, бренчат то одинаково. (С) Artsnis

#497
antonn*Нейтрал

antonn*Нейтрал
  • Guests
Играя в игру игрок обычно ожидает процесса описанного игровыми правилами (выстрелил в конкорд - умер). То, что какой то экскаватор перерезал кабель и у всего микрорайона пропал инет - это не игровой момент, отсюда разработчик должен это учесть. Чтобы на вещи в игре действовали только игровые правила (в идеале). То что можно потерять шип из-за неигрового "случая" стараются компенсировать, вот например как эти костыли с отварпом и исчезанием :)

неутсраивало бы сменили прова\ переключали бы скилы только

А по поводу сменить прова... есть такие регионы, вроде и не тундра, но пров по сути один. Например выбешиваемая со своими замашками Дальсвязь =)
  • 0

#498
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28706 сообщений
4394

Играя в игру игрок обычно ожидает процесса описанного игровыми правилами (выстрелил в конкорд - умер). То, что какой то экскаватор перерезал кабель и у всего микрорайона пропал инет - это не игровой момент, отсюда разработчик должен это учесть. Чтобы на вещи в игре действовали только игровые правила (в идеале). То что можно потерять шип из-за неигрового "случая" стараются компенсировать, вот например как эти костыли с отварпом и исчезанием :)

Ты думаешь, что кого-то из пвпшников устраивает логоффнувшаяся перед носом в белте за секунду до наложения скрамбла орка? Вопрос в том, насколько часто сохраняются корабли из-за реального дисконнекта и как часто логофф используется как средство для сохранения собственной задницы.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#499
DeaD

DeaD

    житель импы

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 872 сообщений
5
  • EVE Ingame:WhItEDeD
  • Corp:ингейм
  • Ally:нету
  • Channel:О_О
  • Client:Eng

Ты думаешь, что кого-то из пвпшников устраивает логоффнувшаяся перед носом в белте за секунду до наложения скрамбла орка?

ну если глянуть соотношение ответов в опросе то..... :)
  • 0

#500
Jeremey

Jeremey

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1310 сообщений
289
  • EVE Ingame:Jeremey
  • Corp:GLINT
  • Client:Eng

А вообще интересна позиция ТС. Когда он был "ногебалетем" кариберов/майнеров/ВХфармеров и т.д. ему это не мешало. Вроде как "перестал" играть - сразу стало мешать...

Омг, еще один. Второй смысл топика - словить лулзы от того, как шкурные интересы людей определяют их точку зрения на вопросы, затрагивающие не только их. Именно для этого в качестве начального момента была использована рознь по классовому признаку.

Не надо, уважаемый человек-без-ингейм-данных, аггриться подобно дарксайдам на сообщение-баттхерт-детектор и показывать, что у Вас оный присутствует.

Ну и почему-то мало кто задумывается что изменение перечисленного изменит существенную часть механики ПВП. И играть по этим измененным правилам придется не только "жертвам", но и "охотникам".

И что? CCP меняет "существенную часть механиики" чуть ли не с каждым патчем.

P.S. Про "баги" узнал более 1,5 года назад, причем далеко не "в от джедая падавану", а в СРУ канале. И помнится это никому не мешало... Мда. ТС "интересная" личность...

Эксплоит бесконечных исков тоже "никому не мешал" и он тоже существовал несколько лет.

P.S.S. Ну а если серьезно надо решить вопрос с заменой нынешнего механизма выхода игрока из игры - то пропадание корыта игрока из игры сразу по выходу, но при наличие в гриде (или месте приварпа) тел, которые в агре (т.е. где идет/шло ПВП в ближайшем прошлом) или сидят облепив бубль чтобы вычиталось с валета вышедшего часть стоимости корыта. Но это вряд ли поддержат ни те игроки, кто выходят из игры чтобы уклонится от ПВП, ни те игроки, кто "ловит" первых.

Из всех возможных вариантов исправления багов ты выбрал самый нелогичный, несбалансированный и вредный для остальной механики.

Сообщение отредактировал Jeremey: 12 March 2010 - 20:43

  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users