Интерено, как таклер на орбите должен был спасаться от носок? От огров и круизок - понятно как...если у таклера нету мозга, то он спокойно получит пачку круизок на противоходе, или залп с огров на апроаче - есть опыт инстапопа таклеров в обоих случаях.
а если моск у него есть, то он просто отлетит - и от носф в т.ч. Не нужно превращать их прямо в имбу, которая таклерам жить не давала.
Так что дело не в абсолютности, а в томЮ чтобы правильно применять или правильно контрить.
А так проще всего сказать - ой, меня носфой сосут, понерфите нах...
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Нерф Носферату и Ханид Мк2
#481
Отправлено 01 August 2007 - 19:05

#485
Отправлено 02 August 2007 - 16:00

скажите, дорогой друг, вы внимательно прочитали мой пост, который потрудились заквотить? Там есть ответ. Черным по белому.Интерено, как таклер на орбите должен был спасаться от носок? От огров и круизок - понятно как...

#486
Отправлено 02 August 2007 - 16:03

Носферату.
- задачи нерфа:
1) функционально разделить носферату и нейтралайзеры;
2) сделать мгновенное (в смысле - оч. быстрое) осушение капы носфами невозможным;
3) большая емкость капы должна быть преиуществом;
4) сделать носфы эффективными именно для перекачки энергии, не для нейтрализации капы противника.
- как быть с капиталами? чередуйте носфы и нейтралайзеры.
- требования по фиттингу нейтрализаторов будут, возможно, уменьшены;
- для кораблей, специализирующиеся на капо-войне (и корабли Бладов - Bhaalgorn, Ashimmu and Cruor) бонусы носферату будут расширены на нейтрализаторы;
- возможно, будет сделан отдельный графический эффект для нейтрализаторов.
Khanid Mk2.
- бонус только на клозовые ракеты + ЕМ? Да, для баланса с Калдырями;
- возможно будет возвращено/увеличено кол-во турельных слотов на Ханидах (кроме Sacrilege);
- Damnation - во-первых, всё ещё может поменяться; во-вторых, все флит-комманды будут в ближайшем будующем пересмотрены (не в Revelations 2.2);
- Malediction - дальность лока будет, возможно, возвращена (увеличена).
Прочее.
- будут фракционные Khanid модули;
- Heavy Assault Missiles будут пересмотрены (но не в Revelations 2.2).
Сообщение отредактировал AllSeeingI: 02 August 2007 - 16:17
#489
Отправлено 02 August 2007 - 17:43

Ну ладно, подождём-с...
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#490
Отправлено 02 August 2007 - 17:46

А мы не "скиллованные пацаны" совсем. Мы каребиры вообще-то. Только ваш уровень - гораздо ниже нашего.
#491
Отправлено 02 August 2007 - 17:48

А то флит КШ в бою чуть ли не лучше филдов в некоторых случаях оказываются
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#492
Отправлено 02 August 2007 - 17:54

хотелось бы после пачтей таких находить корабль без ригов, а риги лежащими рядом в ангаре\карго
Сообщение отредактировал QuakeMan: 02 August 2007 - 17:54
#493
Отправлено 02 August 2007 - 18:22

Скажите, дорогой друг, а вы хорошо подумали, перед тем как писать свой пост?скажите, дорогой друг, вы внимательно прочитали мой пост, который потрудились заквотить? Там есть ответ. Черным по белому.
По-вашему же, при использовании носок единственный вариант - отлететь за 25 км? 25 км... таклер... Warp Disruptor... сетка... оптимал ... на мысли не наводит? Подсказываю - выполнять свои функции таклер под _тяжелыми_ носфами не сможет.
#494
Отправлено 02 August 2007 - 18:50

Джентельмены, я прошу прощения, что вмешиваюсь в вашу беседу, но поробую кратко изложить свою мысль по столь волнующему вас вопросу:Скажите, дорогой друг, а вы хорошо подумали, перед тем как писать свой пост?
По-вашему же, при использовании носок единственный вариант - отлететь за 25 км? 25 км... таклер... Warp Disruptor... сетка... оптимал ... на мысли не наводит? Подсказываю - выполнять свои функции таклер под _тяжелыми_ носфами не сможет.
1) domi warp dis
2) skirmish warfare
Сообщение отредактировал Pet[EG]: 02 August 2007 - 18:51
#495
Отправлено 02 August 2007 - 18:56

Да, можно предложить летать вне шарика с радиусом 30-35км, и даже больше. А можно вообще не летать...
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 02 August 2007 - 18:58
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#496
Отправлено 02 August 2007 - 18:57

боюсь что в бурных дебатах вопрос останется без ответавопрос - после таких изменений корабли так и остаются со старыми ригами?
хотелось бы после пачтей таких находить корабль без ригов, а риги лежащими рядом в ангаре\карго
хотя в свете нефа кораблей очень немало важен
#497
Отправлено 02 August 2007 - 18:59

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#498
Отправлено 02 August 2007 - 19:01

пока не обладаю т2 шипами с т2 ригами, но думаю нерф по такому шипу может больно ударить
Сообщение отредактировал QuakeMan: 02 August 2007 - 19:01
#499
Отправлено 02 August 2007 - 20:22

Ну конечно, как только таклер ловит бш, бш должен сразу остановиться, заофлайнить все модули и ежекнутся из корабляНосфы тоже далеко не все т1/т2...
Да, можно предложить летать вне шарика с радиусом 30-35км, и даже больше. А можно вообще не летать...
Сообщение отредактировал deadok: 02 August 2007 - 20:22
#500
Отправлено 02 August 2007 - 20:30

Ага. Модуль за 200kk на таклере-суициднике. Зашибенный вариант.Джентельмены, я прошу прощения, что вмешиваюсь в вашу беседу, но поробую кратко изложить свою мысль по столь волнующему вас вопросу:
1) domi warp dis

При том, что Diminishing ..чего-то-там... стоит ~6kk.
+X% к скорости? И как это подействует на носфы?2) skirmish warfare
Если не готовился к борьбе с мелочью - пусть испытывает неудобства. А то получается, что носфы одинакого полезны и против больших кораблей и против мелочи. И без пенальти для себя самого.Ну конечно, как только таклер ловит бш, бш должен сразу остановиться, заофлайнить все модули и ежекнутся из корабля
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users