Откуда такие глубокомысленные выводы? И как же time dilation и борьба с лагом в общем?Даже если ССР посчитает, что вероятность боев в небущеных системах возростет на 10%, идея будет откинута.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

[Развитие «нулей»] PvP (маленькие отряды)
#481
Отправлено 18 August 2011 - 18:04

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#482
Отправлено 18 August 2011 - 18:05

итог:
1. мелкие ганги влияют непосредственно на ход блобоя на всех его этапах, даже близко к нему не приближаясь
2. суперкапы продолжают рулить, но только если их дадут использовать эти самые мелкие ганги
3. у мелочи появляется применение в крупных зарубах, причем мелкими группами с раздельными задачами
и все это - всего лишь время розжига цино
зы. по поводу буста - афайк, буст это выделение под систему отдельной ноды, дык почему не закинуть на ту же ноду и соседей?
Сообщение отредактировал Denadan: 18 August 2011 - 18:07
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#483
Отправлено 18 August 2011 - 18:18

Какие к чёрту небущеные системы, если сотня суперов нужна именно в той системе, где выходит станция, а не в соседней? Не можешь завести и удержать цинку — твои проблемы, играй без суперов, раз у саппорта (если не смогли защитить) или разведки (если заблобили нахрен) руки из жопы. И как будто логинтрап-цинки и цинки в клоке сейчас не применяются.Я вот вижу два возможных последствия - битвы в небущеных системах и логин-трепы.
Сообщение отредактировал C. N.: 18 August 2011 - 18:25
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#484
Отправлено 18 August 2011 - 18:31

Десятки цинок... а толку, 500 защитников все равно смогут так распределиться по системам, что будут их убивать с альфы, и цинки придется ставить в трех прыгах. Тем более что движение реконов тоже можно проследить, и заметить, в какой системе они собираются. Это уже надо не десяток, а несколько десятков цинок. Кроме того, 500 атакующих ето уже 3-4 разных флота, разных альянсов, разных составов флотов, для кажодого нужны свои цинки. А как перекидать подкрепления во время боя, тоже на десяток цинок? Это все факторы, что увеличивают шанс боя в небущеной системе.
#485
Отправлено 18 August 2011 - 18:38

Зачем прокидывать капы в соседнюю систему? Они что, потом по гейтам проедут в целевую систему - ты там не джамп-фрейтерами, случаем, воюешь?Десятки цинок... а толку, 500 защитников все равно смогут так распределиться по системам, что будут их убивать с альфы, и цинки придется ставить в трех прыгах. Тем более что движение реконов тоже можно проследить, и заметить, в какой системе они собираются. Это уже надо не десяток, а несколько десятков цинок. Кроме того, 500 атакующих ето уже 3-4 разных флота, разных альянсов, разных составов флотов, для кажодого нужны свои цинки. А как перекидать подкрепления во время боя, тоже на десяток цинок? Это все факторы, что увеличивают шанс боя в небущеной системе.
Ты преувеличиваешь мобильность защищающего флота и недооцениваешь возможности БО и проведения отвлекающих маневров на, например, входном гейте.
А еще лучше просто ответь - у тебя есть кап?

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#486
Отправлено 18 August 2011 - 18:40

Какие к чёрту небущеные системы, если сотня суперов нужна именно в той системе, где выходит станция, а не в соседней? Не можешь завести и удержать цинку — твои проблемы, играй без суперов, раз у саппорта (если не смогли защитить) или разведки (если заблобили нахрен) руки из жопы. И как будто логинтрап-цинки и цинки в клоке сейчас не применяются.
Суть проблемы совсем не в том, что не можешь зажечь цинку где хочешь. Субкапитальные бои за цинку это может было бы даже интересно. Проблема в том, что бой будет происходить в небущеных системах. Ведь защитники вряд-ли будут ждать, пока вражеский субкап флот доберется до цели и начнет в ней разжигать цино.
#487
Отправлено 18 August 2011 - 18:42

А как он им помешает завести, например, одного ковра (который поставит ковроцино)? Или иметь в этой системе ковроцино в логоффе?Ведь защитники вряд-ли будут ждать, пока вражеский субкап флот доберется до цели и начнет в ней разжигать цино.
В любом случае самый простой способ вырезать саппорт своим саппортом - встречать атакующих на их заходе в гейт на оптималах, разве не так?
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#488
Отправлено 18 August 2011 - 18:54

А как он им помешает завести, например, одного ковра (который поставит ковроцино)? Или иметь в этой системе ковроцино в логоффе?
В любом случае самый простой способ вырезать саппорт своим саппортом - встречать атакующих на их заходе в гейт на оптималах, разве не так?
Ковроцино ток для реконов, шипы без ковроклоки на него не прыгнут, тем более капиталы. Что-бы там не пропрыгнуло по ковроцино, все равно все сведется к постановке обычных цино.
Может и самый простой. Но кое-кто может посчитать, что принимать врагов на запрыге в небущеную систему еще проще.
#489
Отправлено 18 August 2011 - 19:00

Альтернатива для бедных без БО — пачка БК с цинками в логоффе.
Хочешь избежать боёв на гейтах — потрудись заранее подготовить цинки для порталов. И чтоб это было сложно пропорталить двести человек, а не один сраный рекон со всем справится.
Сообщение отредактировал C. N.: 18 August 2011 - 19:01
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#490
Отправлено 18 August 2011 - 19:05

Как на счет того, что-бы разсмотреть другие варианты решения проблемы? Например шип с онлайн цино будет имееть определенное свечение. Как видишь соло ХД, что светится зеленым, сразу ждешь хотдропа. Конешно надо будет включать спецефекты, что-бы такое увидеть, надо будет быстро принять решение стоит ли на него лезть иди нет. От опытности скаута будет больше зависеть, чем раньше. Тоесть такой вариант решает не все проблемы и не для всех, но я надеюсь 100% уверености никто не ждет?
#491
Отправлено 18 August 2011 - 19:30

Так это решает только проблему отсутствия индикации, которая является лишь одной из многих проблем цино-механики, причём даже не самой важной - самая важная это как раз мгновенная реакция. Толку-то с той индикации, если цино стоит на ковроклочном корабле? Это надо очень внимательно и аккуратно таскать врага через несколько гейтов и наблюдать эти гейты лично своими глазами. Ни первое ни второе зачастую невозможно.Как на счет того, что-бы разсмотреть другие варианты решения проблемы? Например шип с онлайн цино будет имееть определенное свечение.
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#492
Отправлено 18 August 2011 - 19:30

Короче свою точку зрения я озвучил - задержка в зажигании цино потенциально может привести к возрастанию количества боев в небущеных системах.
Как на счет того, что-бы разсмотреть другие варианты решения проблемы? Например шип с онлайн цино будет имееть определенное свечение. Как видишь соло ХД, что светится зеленым, сразу ждешь хотдропа. Конешно надо будет включать спецефекты, что-бы такое увидеть, надо будет быстро принять решение стоит ли на него лезть иди нет. От опытности скаута будет больше зависеть, чем раньше. Тоесть такой вариант решает не все проблемы и не для всех, но я надеюсь 100% уверености никто не ждет?
Помоему вы упускаете изящный вариант. Во время розжига цино должно светиться но варпнуть на него нельзя. Это уберет возможность хотдропа прямо в бой, а на споте пару реконов с цино успеть насканить и убить будет не тривиальной задачей особенно если они недалеко друг от друга.
И опять же. Мы запускаем сканерщиков с вирту сетов прямо в зарубу и они могут стать ангелами хранителями от захода кэпиталов. Ковросквад. оО
Сообщение отредактировал Hesit: 18 August 2011 - 19:32
#494
Отправлено 18 August 2011 - 19:47

Кстати да, неплохая идея. Правда, навести пробки на такое - дело 15 секунд, но они могут сыграть роль.Помоему вы упускаете изящный вариант. Во время розжига цино должно светиться но варпнуть на него нельзя. Это уберет возможность хотдропа прямо в бой, а на споте пару реконов с цино успеть насканить и убить будет не тривиальной задачей особенно если они недалеко друг от друга.
А это потому, что тут уже практически все согласились, что такая механика - считай что благо для роамингов.а ведь у обороняющихся могут быть титаны и даже не один, и цинок во флоте обычно не 100500 и тема про бои маленьких отрядов
пс У вас нанотитаны чтоли с отварпов в 10 сек после мвд? Потому что пока титан варпнет, пока доварпает, пока пульнет дд - много времени все-таки проходит, можно и не успеть.
А цино сейчас мало именно потому, что открываются они с гарантией.
"Аргументы у меня закончились, но я все равно прав"?Короче свою точку зрения я озвучил - задержка в зажигании цино потенциально может привести к возрастанию количества боев в небущеных системах.

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#495
Отправлено 18 August 2011 - 19:48

Кстати да, неплохая идея. Правда, навести пробки на такое - дело 15 секунд, но они могут сыграть роль.
Что навести пробки это 15 секунд пока пробки отработают цикл пока туда приварпает зондер команда. Пока убьют. А таких светлячков несколько.
Если штук 5 тогда еще надо быстро распределить кто кого сканит и кто кого выносит. Так что зажечь цинку не будет нереально, но и надо будет правильно организоваться. Да там еще может и какой-нить рекон утыканый на нескан так, что его не всякий ковер найдет. Больше мозгов в блоб войны это же прекрасно.
#496
Отправлено 18 August 2011 - 20:06

xo3e's modified CBU
И введение времени на розжиг цинки
Остальные как-то отклика в душах не нашли
Кстати да, можно всего 6 реконов закинуть - 2 в фуллтанк, 2 в анскан, 2 в джамм. И попробуй убей все, тоже та еще задачкаЕсли штук 5 тогда еще надо быстро распределить кто кого сканит и кто кого выносит. Так что зажечь цинку не будет нереально, но и надо будет правильно организоваться. Да там еще может и какой-нить рекон утыканый на нескан так, что его не всякий ковер найдет. Больше мозгов в блоб войны это же прекрасно.

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 18 August 2011 - 20:09
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#497
Отправлено 18 August 2011 - 20:10

"Аргументы у меня закончились, но я все равно прав"?
Да нет, аргументы еще были, просто решил остановиться пока дискусия не превратилась в выяснение кто прав. Мы же тут ничего не решаем, но может ЦСМ, а потом ССР понравится идея... Вон Hesit дал интересную идею. Даже если ковер насканит цинки, ему еще надо передать буки флоту. Ща можно буки бродкастить? Ну тем не менее скан 20-30 секунд, варп еще столько, за две минуты убить пять цинок реально, но довольно сложно.
На счет свечения шипа с цинкой, что это почти ничего не решает, не соглашусь. Перехват вражеского КТА флота таким способом считаю вполне приемлимым, им есть как себя защитить или дождаться подкреплений. Перехват роаминга реконом с цинкой... это довольно сложно, суть ХД или другого разводного шипа с цинкой в том, что-бы собрать агру. Рекон поставит цинку, но агру не соберет.
#498
Отправлено 18 August 2011 - 20:16

Ты говоришь так, как будто тебя никогда не ганкали. Сначала собирается аггра, потом ставится цинка - если дело у гейта/станции.На счет свечения шипа с цинкой, что это почти ничего не решает, не соглашусь. Перехват вражеского КТА флота таким способом считаю вполне приемлимым, им есть как себя защитить или дождаться подкреплений. Перехват роаминга реконом с цинкой... это довольно сложно, суть ХД или другого разводного шипа с цинкой в том, что-бы собрать агру. Рекон поставит цинку, но агру не соберет.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#499
Отправлено 18 August 2011 - 20:20

Ты говоришь так, как будто тебя никогда не ганкали. Сначала собирается аггра, потом ставится цинка - если дело у гейта/станции.
Насколько я понимаю его предложение, то хиктор или другая разводка с установленой и онлайненой цинкой будет

Сообщение отредактировал Hesit: 18 August 2011 - 20:21
#500
Отправлено 18 August 2011 - 20:22

А клочиться кораблям с цинкой тоже запретим?Насколько я понимаю его предложение, то хиктор или другая разводка с установленой и онлайненой цинкой будет
излучать лучи батхертасветиться(по типу сенсор бустра). Но в этом есть свой минус. Поставил цинку на вагу и половина гангов тебя стороной обходить будет.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users