смотря какой лвл и мод.С кем можно побегать в пати?)
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Path of Exile
#481
Отправлено 24 May 2012 - 22:37

"Адекватный" - это легко управляемый середнячок, без каких-то особых отклонений в мотивации и поведении от основной быдломассы. Тот факт, что в рускомьюнити все адекватны и ищут адекватных, вполне объясняет царящую здесь симфонию серости - одно взаимосвязано с другим.
#483
Отправлено 25 May 2012 - 1:50

чесн говоря, там полный ппц

когда какой-то галимый скелет выносит с одного удара - это жесть аще. То есть удар у него на все полторы тыщи пробивает, а уж если резисты учесть..
Правда, там и разница уровней с моей ведьмой +5, но я не вижу, что кардинально за эти 5 может измениться.
Одного монстра запинать так и не смог - какая-то шустрая сволочь с лайфличем. Лечился от моих скелетов быстрее, чем те его валили.
Прошёл одну карту полностью с одной смерьтю, раз 7 уходил на остатках структуры.
Опыт растёт быстро очень, но и штрафы за смерть чувствительные.
Алсо вот где наконец начинают реально доставлять спектры. Копии мобов, хоть и ослабленные, сильнее твоих призванных.
Сообщение отредактировал CHoh: 25 May 2012 - 1:51
#484
Отправлено 25 May 2012 - 2:03

Я попробавал туда сунутся один,но так ни одной пачки мобов и не смог осилить,решил спокойнее фармить кладбище. Очень уж в хаосе толстые и дамажные мобы. Перваяже пачка убивает с трех-четырех ударов.пофармиль мальстром..
чесн говоря, там полный ппц
когда какой-то галимый скелет выносит с одного удара - это жесть аще. То есть удар у него на все полторы тыщи пробивает, а уж если резисты учесть..
Правда, там и разница уровней с моей ведьмой +5, но я не вижу, что кардинально за эти 5 может измениться.
Одного монстра запинать так и не смог - какая-то шустрая сволочь с лайфличем. Лечился от моих скелетов быстрее, чем те его валили.
Прошёл одну карту полностью с одной смерьтю, раз 7 уходил на остатках структуры.
Опыт растёт быстро очень, но и штрафы за смерть чувствительные.
Алсо вот где наконец начинают реально доставлять спектры. Копии мобов, хоть и ослабленные, сильнее твоих призванных.
#485
Отправлено 25 May 2012 - 2:47

Вот сейчас ещё раз пробежал, 56лвл добить и новый камешек подкачать.
Там, конечно, курорт. Но дропа нормального мало, опыта мало, смысла тоже.
п.с.
Убил двадцать сцуко хроматик орба на попытку сделать 3 синих дырки в щите.
Хрен вам блин.
Им что-то надо делать с этим грёбаным рандомом. Он же не юзабельный ыообще в таком виде.
#487
Отправлено 25 May 2012 - 6:07

Мыслю, шта кэшшоп будет решать данную проблему. Ну или гриндан на гриндане. Оба варианта ниок.п.с.
Убил двадцать сцуко хроматик орба на попытку сделать 3 синих дырки в щите.
Хрен вам блин.
Им что-то надо делать с этим грёбаным рандомом. Он же не юзабельный ыообще в таком виде.
"Батхерт для Бога Боли! Кирпичи для Трона Кирпичей! Ололо!" © DMDR
#488
Отправлено 25 May 2012 - 7:13

Увы, скилл явно багнутый, описание неверно. Срабатывает он только в том случае, если добил именно ты и именно ударом с домиблоу. Обычный удар после доми, удары других миньонов или (наверно) сопартийцев - не считается, непись просто умирает. Даже если добивание обычным ударом в пределах секунды было.
Такой скилл бесполезен вообще, так как поднятые неписи будут мешать поднять других.
Испортил ведьму, печально. Теперь это нерабочий чар.
SiBiR. если будешь писать разрабам, пни их посильнее на тему этого скилла.
Чо-та грустно, качать теперь нечего. Темплар без домиблоу не нужен, ведьма запорота, лучник на хаосе ласты склеит моментально - смысла нет.
Попробую рейнжера-милишника, что ли.
Сообщение отредактировал CHoh: 25 May 2012 - 7:18
#491
Отправлено 25 May 2012 - 15:07

На форуме пишут что пашет,там скорее всего просто как с инфернал блоу разница между ударов и смертью моба для срабатывания должна быть не более 0.5 секунд.Вчера пару раз я тоже наносил удар после чего моба буквально сразу добивали зомбаки твои и он срабатывал.Испортил ведьму, печально. Теперь это нерабочий чар.
SiBiR. если будешь писать разрабам, пни их посильнее на тему этого скилла.
#493
Отправлено 25 May 2012 - 16:13

Даже с гранит фласками бьют очень больно.
Новости про 9.10 патч. Вольный перевод:
-5 новых уникальных вещей на базе пожеланий игроков.(думаю имеется ввиду диамонд паки)
-Увеличение 2-4 сложностей путем увеличения количества и дамага мобов.
-Возможность сравнивать предметы с теме что одеты на вас.
-Публичные группы доступные через доску объявлений в городе. (на ведьме можно заметить светящуюся корону, это один из скинов что будут доступны для покупки в их магазине.)
-Небольшой таймер на лут в группе,в течение короткого времени выпавшая вещь доступна только одному рандомно выбранному ближайшему игроку.По истечении этого короткого времени её могут поднять и остальные игроки.
Если ситуация не изменится то патч будет установлен на следующей неделе.
9.11 патч добавит в игру босса второго акта и новый енд гейм контент.(больше информации ближе к выпуску патча)
В ближайшее время покажут немного картинок из третьего акта.
Опен бета скорее всего будет перенесена и не успеет выйти в июне,есть еще много вещей которые им хотелось бы добавить до выхода в опен бету
(Торговля,Пвп арены и тд).
Адд:
Новый енд гейм контент будет еще более рандомным чем маелстром сейчас. Планируется выпустить дневник с описанием их философии по енд гейм контенту ,после анонса новой системы.(У них кстати есть довольно интересные дневники разработчика. Довольно интересно было почитать вот этот.)
Сообщение отредактировал SiBiR: 25 May 2012 - 17:00
#494
Отправлено 26 May 2012 - 1:56

С одной второны, попадают редко.. с другой - очень чувствительно, ибо брони нету, а хп маловато.
Шанс уйти от атаки похоже выше 70 не поднять, у меня пока на 60+% резко затормозилось, сейчас 64%.
Как считается шанс блока вместе с уворотом?
#495
Отправлено 26 May 2012 - 2:06

Порядок входящего дамага:
* Evasion is checked first
* If the attack is not evaded, then blocking is checked
* If the attack is not blocked, then calculate damage reduction and resistances
* Subtract damage from energy shield/life
Еще раз линкану офф темку про механику. Там есть ответы почти на все вопросы.

Сообщение отредактировал SiBiR: 26 May 2012 - 2:09
#496
Отправлено 26 May 2012 - 6:25

Если учесть, что лучник - это чистая ловкость, а тотемы - сила и инта... билд будет весьма своеобразным.
Кстати, внезапно дошло, что у ведьмы нет двуручного оружия. Посох - милишная фенька, не то.
Странно как-то.
Сообщение отредактировал CHoh: 26 May 2012 - 6:29
#499
Отправлено 26 May 2012 - 9:20

Лучше со щитом, сорка не особо танкованная ичсх далеко не самая дпсная. Сейчас качаю интереса ради элементал дамаг, проходится уверенно, но по сравнению с лучником весьма неспешно. Хотя конешн быстрее, чем некр, медленней его никого нет. И быстрее, чем щитовик с булавой.

Хз, мож попозже дамаг вырастет, есть там неплохие пассивки.
Сообщение отредактировал CHoh: 26 May 2012 - 9:21
#500
Отправлено 26 May 2012 - 10:10


Про танковку евейженом. У меня тень и дуэлист. Тень качен лучше. Отказался вообще от брони и от эн.шилда. Ульта там есть. Добавил додж. Да, если попадают - больно. Но не слишком. Особенно если уметь контрить ситуацию и если на тебе бронька с 300+ эвейженом. И если качены скиллы на +10% к эвейжену и есть камешек на его увеличение. Танкует нормально. Очень нормально.
Если есть фликерстрайк, то попадают вообще редко. Лучники и маги легко контрятся фликером и раном. Это если нужн отступить.
[ 2010.06.19 14:31:50 ] TuXyWHuK > Атас детишки, педобир в локале!
3 посетителей читают тему
0 members, 3 guests, 0 anonymous users