Не, не так ... например, обойма ракетницы 20 мислов, ты выстрелил 15 и продолжая стрелять жмешь дозарядить и тебе через 10 секунд добавляются ещё 15 мислов

Сообщение отредактировал TegLaary: 09 November 2011 - 10:40
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Не, не так ... например, обойма ракетницы 20 мислов, ты выстрелил 15 и продолжая стрелять жмешь дозарядить и тебе через 10 секунд добавляются ещё 15 мислов
Сообщение отредактировал TegLaary: 09 November 2011 - 10:40
Ну можно придумать какой-нибудь дебаф на это время, например, увеличение рофа
мало надо бустить в 10 раз и трекинг сделать 3,14 рад/с, чтобы ногебали все что движется. И штрафов на скорость побольше, и на дистанцию боя побольше штрафов, а то вдруг начнут ногебать. Ведь девам нравится читать вайн по поводу бластеров. Они делают так проводят автозамену бластеров на дилдо и получаются такие тексты:Галам надо побустить ДПС бластерам раза в два. Что б если уж в клоз каким -то чудом доехали то все, кирдык. Это будет в духе грядущего патча с
Сообщение отредактировал sannikoff: 09 November 2011 - 17:39
О, это тоже...Нельзя нерфить прожектилы, зачем нам еще одни гибриды.
Сообщение отредактировал vagrant: 09 November 2011 - 17:43
Лезли, но не во всех фитах. Теперь с этим будет проще.А разве нейтроны не лезли!?
Сообщение отредактировал Darth Google: 09 November 2011 - 20:08
HYBRIDS need REAL change
Blasters can`t be OP (megadamage or megaweb) and can`t be minmatar/amarr speed-range-tank etc... ok
Fitting change and add some damage is good but this not solve the Problem of fighting faster targets with longer weapons.
Why not add little change to concept of blasters and not to ruin it?
GUNS change
Blasters work on optimal/falloff, add(+)15% TH damage, remove(-)15% KI damage
Railguns work on optimal>falloff, -15% TH damage, +15% KI damage
(percentage maybe need rethink for balance)
AMMO change
Ammo pure damage is equal for close, medium and long charges on same category (S or M or L or XL)
T1 ammo like now but with little range help
T2 long blaster ammo cap-hungry with delayed end-cycle shot (bzzzzzzzzzzz-wooooooshhhh like BLAST you know?) with BIG range boost (autos opt+2xfalloff == blaster opt+2xfalloff )
T2 rail ammo damage boost
Table of ammo charge damage type sсheme (picture): http://i42.tinypic.com/2e1ul9w.png
So with this changes:
Close blaster ammo hit harder with thermal damage bonus. Longer shots lose some thermal damage part and are weaker. (Gallente race feature)
Close rail ammo balanced on kinetic/thermal damage and shots lose some thermal damage part with long range ammo. (Gallente-Caldari race feature )
T2 Blaster ammo get some small electromagnetic damage because of plasma ejection.
T2 Rail ammo get some small explosive damage because of uranium slug meet your face.
And T2 ammo with this changes be more PVP-oriented.
SHIPS change (backstory)
… And little speed boost on Gallente armor tanked ships is normal because of elve... err Gallente biological design is not from fantasy world, it is technological feature of light weight bio-armor and can`t be superhardened by resists (like Amarr) but can be rapaired faster with it`s regenerative bonus.
/Aionstar/
No Character can be found with 'dobrodetel' in the beginning of its name.
В-четвертых, если побустят смалл бластеры, то смалл лазеры можно будет сразу выкидывать на помойку, а место нынешней драмиели займет ДД.Во первых, теперь на тараньку будут лезть нейтроны вмесо ионов.
Во вторых, раньше бластеры были не только близоруки, так что их нужно было вставлять с разбегу, так еще и нужно было зафиксировать цель, чтобы не шевелилась - а то почешет ухо а ты промажешь.
В третьих, бласторам дали 5 процентов дамаги дополнительно, чему я несказанно рад.
Сообщение отредактировал Darth Google: 10 November 2011 - 11:12
C ДД будет другая проблема. Во первых, теперь на него будет легче поставить рельсы - а ведь рельсы теперь получили буст дамага!
Во вторых, на войдах ДД будет разрывать в клозе на тряпочки почти что угодно, причем быстрее нежели сейчас.
В третьих, с ребалансом гибридных патронов и добавкой рейнджа он начнет нуллами попадать по крысе которая держится на кончике скрама ващще без проблем, а рельсами по драмику который крутится в 20+
В итоге будет два фрига в еве - драмик для скорости и ДД для дамага.
0 members, 1 guests, 0 anonymous users