Хорошими примерами, как по мне, будет являться необходимость получения доступа к темной материи для исследования, производства и/или использования т5 реакторов, нейтрониум - для крузаков и баттлов, энгос для тахионок, зро для джампдрайва итд итп. То есть, что-то более похожее на стратегические ресурсы цивы, только куда более необходимые.
У цивы с этим тоже не все хорошо.
Я противник концепции "статических" ресурсов. Т.е. когда нет накопления а есть бинарность есть/нет.
Объясню.
Вот допустим есть у нас ресурс "Ширсоний".
В статической концепции ширсоний дает +10% энергии. И будь у тебя хоть 100500 источников ширсония - тебе пофиг. Это ошибка дизайна.
Динамическая концепция выглядит так:
У тебя есть один источник ширсония. Он дает тебе +1 в ход (месяц).
Есть "указы" ака эдикты для всей империи.
И вот есть указ "повышение мощности". Он стоит 10 ширсония для запуска и 1 ширсоний в месяц и дает +10% энергии.
И есть другой указ "Физические исследования". Он стоит 20 ширсония для запуска и стоит 2 ширсония в месяц и дает +15% к физ.исследованиям.
И таких указов на разные темы 100500.
Некоторые стоят комбинированных ресурсов в разных количествах.
Чем это лучше? Тем что обладая даже одним источником ты можешь его использовать. В тоже время обладание множеством источников ты можешь использовать и их.
Ты можешь накопить (если у тебя мало) и запустить все "указы" сразу на короткий промежуток времени, а можешь как барин включить указы на постоянной основе.
Игрок должен иметь возможность делать осознанный выбор. Когда его лишают этого выбора это всегда идет в минус дизайну.
Сообщение отредактировал Tonakien: 27 April 2017 - 17:02