Именно!
Ведь "именно в этой системе" будет космопорт с модулем на -50% стоимости и скорости строительства кораблей.
"Именно в этой системе" будет индустриальная столица.
Ну ты понял.
Я потому и говорил, что должны быть в первую очередь баффающие империю-владельца сущности.
Даже если там -10/20/30, никто не запрещает тебе построить таких несколько в большой империи, или при возможной скорой потере такого старпорта начать строить новый. Такой концепт ничем не лучше текущей столицы с ее пачкой empire-wide модификаторов со столичных зданий.
Система с изначальными +200% к миникам. За нее можно и повоевать.
А можно и нет, потому что миники - не уникальный ресурс, и компенсировать ее потерю можно колонизировав еще 2 мира на задворках своей империи, или отжав 2 планеты у более слабого соседа, особенно если наиболее вероятная цена защиты такой системы - потеря флота.
Представь что у вражины флот хуже чем у тебя. Но эта система от тебя в попенях. Обмазанная дефенсом по самые гланды.
Упрыгивая туда твой флот начинает потреблять х3.
Там станка на +60 дней впрыга.
Другая с -70% скорости.
Планеты обмазаны дефенсом.
Ты такой весь модный запрыгиваешь туда, а в это время вражина выпиливает твои планеты уничтожая экономику.
Это было бы глупо. Если у него флот слабее - надо в первую очередь пытаться поймать флот, или же набивать варскор (и получить желаемую систему не убивая в ней ничего, захватывая обычные планетки).
У цивы с этим тоже не все хорошо.
Я противник концепции "статических" ресурсов. Т.е. когда нет накопления а есть бинарность есть/нет.
Это сейчас они в стелларисе такие, в циве они вовсе не бинарные. Имея много нефти, ты можешь построить много бомберов, имея мало нефти - мало бомберов.
Если применять похожий концепт стратегических ресурсов к примеру с зро, то можно было бы сделать так:
- зро необходим, чтобы начать исследовать джампдрайв
- 0 зро - длина прыжка как 33% от т3 варпдрайва
- 1 зро - длина прыжка +100% (67%)
- 2 зро - длина +175% (92%)
- 3 зро - длина +225% (108%)
- 4 зро - длина +250% (116%)
ну или любая такая diminishing returns прогрессия. Можно сделать бОльшую базовую дистанцию прыжка и меньший бонус от каждой единицы зро, но тогда одновременно распространить эффект на подготовку к прыжку и отмокание от него.
Если все другие стратегики будет сделаны также - у тебя будет мотивация меняться стратегиками, чтобы небольшой бонус от "излишка" в одной области обменять на жирный бонус в другой области (получить стратегик, которого у тебя вообще нет).