и потому что каждый из них прячется за камнем от трех вражеских кустодрочеров на пт.
Начал познавать дзен стокового яйца арл v39. пт 6лвл, которую кидает к восьмеркам, имеет аж 68 пробоя и на стоковую ходовую вообще ничего не лезет.
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
и потому что каждый из них прячется за камнем от трех вражеских кустодрочеров на пт.
Начал познавать дзен стокового яйца арл v39. пт 6лвл, которую кидает к восьмеркам, имеет аж 68 пробоя и на стоковую ходовую вообще ничего не лезет.
Начал познавать дзен стокового яйца арл v39. пт 6лвл, которую кидает к восьмеркам, имеет аж 68 пробоя и на стоковую ходовую вообще ничего не лезет.
Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq
Зачем, зачем? Всего-то 5к свободки на топовые гусли. От чудовищного ассортимента пушек я несколько офигел, но одна из них от хеллкета, кажетсяНачал познавать дзен стокового яйца арл v39. пт 6лвл, которую кидает к восьмеркам, имеет аж 68 пробоя и на стоковую ходовую вообще ничего не лезет.
ну почти как и в прошлый раз на АТ15 -
Победа!
Бой: Рыбацкая бухта 12.12.2013 20:42:42
Танк: AT 15
Получено опыта: 4 416 (x2 за первую победу в день)
Получено кредитов: 71 641
Достижения в бою: «Стальная cтена», «Бронебойщик»
Движок взаимодействия с грунтом, который будет введён в обозримом будущем
Демо-версия движка на примере сторонней игры http://rutracker.org...c.php?t=4451499
собственно само видео по движку.
Сообщение отредактировал Angarchanin: 12 December 2013 - 23:50
ну так как компания, сделавшая спин тайр другая, то думаю скорее шутка йумора
хотя если бы такое было в танках, геймплей бы поменялся в более реалистичную сторону
стало бы играть намного труднее
представляю завязшую в грязи мышь ![]()
Сообщение отредактировал BAMIIuP: 13 December 2013 - 7:29
две пушки от арл44, которые почему-то надо открывать снова - одна на 212 пробоя, вторая голдострел с альфой 300, раньше голдострел был косым и не мог попадать, сейчас уже не проблема.так
так это везде возьми вон немцев у них на танках пушки с индексом KwK на 1 ветке пт PaK а на другой FlaK итого ты аж 3 раза открываешь одно и тоже у бритых и совков та же история совки просто индекс "C" к пушечке прикручивают
Сообщение отредактировал AHreJIcMepTu: 13 December 2013 - 7:45
Движок взаимодействия с грунтом, который будет введён в обозримом будущем
Демо-версия движка на примере сторонней игры http://rutracker.org...c.php?t=4451499
собственно само видео по движку.
"слюна закапала пол".
ну так как компания, сделавшая спин тайр другая, то думаю скорее шутка йумора
хотя если бы такое было в танках, геймплей бы поменялся в более реалистичную сторону
стало бы играть намного труднее
представляю завязшую в грязи мышь
мышь и прочие гробы вообще бы стали - "неподвижными огневыми точками"
правда в этом и 2-й плюс)) пт, которые с большой дистанции могут разобрать таки мышь -так же сидели бы на базе)
0 members, 1 guests, 0 anonymous users