Пробую, но Нвидиа плохо тянет, фризы, лаги, как то нет желания амдшную видюху брать из за этого одного творения, печально что они ориентировали только на амд. Так в целом обобряю.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Star Citizen - Squadron 42 от Криса Робертса
#5142
Отправлено 10 September 2014 - 20:59

Пробую, но Нвидиа плохо тянет, фризы, лаги, как то нет желания амдшную видюху брать из за этого одного творения, печально что они ориентировали только на амд. Так в целом обобряю.
наркоманштоле на Нвидии летает быстрее майнкрафта, если у тебя 6600 то проблема не в бренде а в динозавре который крутит педали твоего компа, для двигла крайэнджина за глаза будет gf780, i74770, 8gb оперативы
можете кидать минусы но все же, хватит на допотопных компах запускать игры свежеразрабатываемые у которых код не до конца оптимизирован, и после ешшо орать, что игра говно
"В пвп даже баржи имеют роль - убирать астероиды с пути ганга"
#5143
Отправлено 10 September 2014 - 21:01

Пробую, но Нвидиа плохо тянет, фризы, лаги, как то нет желания амдшную видюху брать из за этого одного творения, печально что они ориентировали только на амд. Так в целом обобряю.
570gtx вполне тянет сегодняшний АрКом на разрешении 1920х1200 very high
+i5-2500k
Сообщение отредактировал Norway: 10 September 2014 - 21:46
Русский чат в Star Citizen присоединяйся
#5144
Отправлено 10 September 2014 - 21:13

наркоманштоле на Нвидии летает быстрее майнкрафта, если у тебя 6600 то проблема не в бренде а в динозавре который крутит педали твоего компа, для двигла крайэнджина за глаза будет gf780, i74770, 8gb оперативы
можете кидать минусы но все же, хватит на допотопных компах запускать игры свежеразрабатываемые у которых код не до конца оптимизирован, и после ешшо орать, что игра говно
Успокойся, никто тебя минусовать не будет, здесь нужно по существу, а не с глазами по пять копеек, что всё пропало. Допотопные компы это какие по твоей шкале? Месячной или годичной давности?
570gtx вполне тянет сегодняшний АрКом на разрешении 1920х1200 very high
По заявленным требованиям gf 660 должен тянуть, так вот у меня gf 640m лучше тащил, чем 760 сейчас. Не в курсе проблемы, драйвера новые стоят, вот и хотелось бы уточнить у знающих людей, что же это за оказия.
#5145
Отправлено 10 September 2014 - 21:39

Успокойся, никто тебя минусовать не будет, здесь нужно по существу, а не с глазами по пять копеек, что всё пропало. Допотопные компы это какие по твоей шкале? Месячной или годичной давности?
По заявленным требованиям gf 660 должен тянуть, так вот у меня gf 640m лучше тащил, чем 760 сейчас. Не в курсе проблемы, драйвера новые стоят, вот и хотелось бы уточнить у знающих людей, что же это за оказия.
Процессор. CryEngine очень требователен к процессору, причём желательно ядрышка так 3-4. По примеру мехвариора - видео 560 Ti тянет нормально, а вот мой Q6600 на пределе работает - даже оверклок до 3.2 не сильно спасает. Нужно только менять.
#5146
Отправлено 10 September 2014 - 22:04

Процессор. CryEngine очень требователен к процессору, причём желательно ядрышка так 3-4. По примеру мехвариора - видео 560 Ti тянет нормально, а вот мой Q6600 на пределе работает - даже оверклок до 3.2 не сильно спасает. Нужно только менять.
i7 4700HQ 2,4 GHz процессор, должно же хватать с избытком, оперативка 8 Gb.
#5147
Отправлено 10 September 2014 - 22:14

Народ предлагаю разделить темы стар ситизена и отдельно "SC-взлетит или нет" и гнать туда обсуждение в стиле последних нескольких страниц т.к. реально оно левое.
Сделай отдельную тему. Разгребать 250 страниц никому не хочется.
#5149
Отправлено 10 September 2014 - 23:00

Несмотря на скептицизм в отношении детища Криса, жанр он таки воскресил.
Как жаль, что все, "конкуретны" кинулись догонять только потому что почувствовали "запах денег"
Надеюсь, что хоть один из продуктов "выстрелит".
Я думаю Крис не воскресил жанр, а создал абсолютно новый жанр - игра про космический ангар с модельками за деньги
причем Transverse вторая, но учитывая рост популярности, далеко не последняя игра в этом жанре.
#5150
Отправлено 11 September 2014 - 0:37

Уже довольно долгое время наблюдаю за обоими проектами - почти с самого начала, решив купить одну из них, тк даже на одну времени хватит с натяжкой, а вторая, даже если будет куплена, так и останется скорее всего на полке до полного морального устаревания.
Донаторским и коллекционным фетишизмом не страдаю, поэтому решил просто купить стандартную версию игры - либо одной, либо другой.
В итоге выбор пал на elite4:danherous по двум причинам:
1) В деццтве очень много времени провел за frontier:elite2 и elite3:first encounters. Эти две игры для меня до сих пор являются уникальными и непревзойденными по трем причинам:
а) Ньютоновская физика, с честным полетом длиной в несколько дней до планеты, с половиной пути в разгоне и половиной пути в торможении
б) Относительно честные посадки на планеты с аккуратным входом в атмосферу хоть на ручном управлении
в) До сих пор выглядящее невероятным переплетение процедурной генерации когда можно лететь над поверхностью любой планеты и сесть в любой точке, и при этом - солнечная система и окружающие звезды, космопорты на поверхностях планет, сюжет из цепочки уникальных одноразовых миссий в довесок к генерируемым.
Комбинация этих трех факторов даже сейчас, если отбросить еще не вышедшие elite4/scs - нигде не повторена в том же объеме. А для того времени это вообще для меня было чем-то на уровне магии, при этом можно даже сказать что elite3 привила мне интуитивное понимание инерциальной/неинерциальной системы отчета что существенно облегчило мне изучение раздела механики в физике в школе.
С тех пор я все годы надеялся что кто-нибудь когда-нибудь все же додумается выпустить "ту же elite3:first encounters но просто на современных технологиях, доработанную и расширенную". И elite4 куда больше похожа на воплощение этого, даже если отбросить все что обещано и оставить только то что уже готово. К тому же, зная барбена и его любовь к превращению чуть ли не всего основного сюжета в игре в одну огромную пасхалку в играх этой серии (кто знает сюжетку elite3:first encounters - тот поймет, остальным объяснять бесполезно), жду от elite4 примерно того же - для меня это добавляет существенную часть интереса к игре - когда не знаешь толком чего ждать, и действительно исследуешь мир игры в поисках чего-нить интересного. А зная что барбен уже 10 лет мечтает сделать новую элиту - у меня почти нет сомнений что все это будет, потому что когда человек делает игру своей мечты, это явно будет не среднестатистическая набитая шаблонами посредственная хрень. Это первая причина по которой я выбрал elite4.
2) Вторая причина по которой я отдал предпочтение НЕ ssc - это хитрая жирная рожа криса, которую я презираю с тех пор как с его подачи (да-да, винг коммандеры которые считаются эталоном космосимов) эталоном для космосимов стала так любимая взращенными на гоночках хомячками аркадная "физика жидкого вакуума". И если поначалу я еще допускал возможность покупки scs, особенно узнав что в нем добавили возможность переключения физики полета на ньютоновскую, то после того как очередной лям баксов решили потратить на лингвистов выдумывающих инопланетные языки при одновременном вале проблем в сетевом коде и корявой физике полета - все сомнения испарились.
В общем я выбрал бескрайний космос набитый приключениями и скрытыми где-то в его глубинах сюжетными миссиями, вместо ангара с красивыми высокодетализированными кораблями и аутентичными звуками инопланетной речи.
Сообщение отредактировал iuubb: 11 September 2014 - 0:40
#5151
Отправлено 11 September 2014 - 1:11

Сообщение отредактировал Zhorik Valley: 11 September 2014 - 1:11
#5152
Отправлено 11 September 2014 - 1:59

Я думаю что на самом деле многие рванувшиеся в жанр космосимов, в том числе и из стареньких аля элита могут очень жестко обломаться в течении ближайшего года-двух.
На самом деле это большое заблуждение , имхо , что жанр космосимов воскрес. Крису донатят не просто за космосим. А за симулятор космической вселенной с игрой от первого лица.
Это очень важно понимать. Никому не нужны "танки в космосе". Ну или почти никому. Думаю что те кто создаст просто космосимы очень быстро , где нибудь за полгода растеряют большую часть аудитории. То же самое будет ждать тех кто сделать набор отдельных игр по единому бэку. Когда будет отдельно космосим + шутер + гонки и т.д. , но все под одним бэком. Как Ив онлайн + Валькирия + Даст514.
ИМХО - основная категория игроков ждет именно игровой вселенной космической эпохи с игрой от первого лица. А это больше чем сделать космосим, а потом к нему "прикручивать фичи".
И скорее всего именно под такую идею был выбран крайэнджин. Но к сожалению кое в чем он оказался кривоват.
Без выполнения вот этого условия "Игровая вселенная от первого лица" космосимы , какими они были раньше обречены на вымирание. Кто возмет именно эту планку - тот и получит эту аудиторию и весь этот рынок. Остальные надеющиеся просто на космосимы, или на набор свистоперделок к космосимам довольно быстро растеряют своих игроков.
#5153
Отправлено 11 September 2014 - 7:02

Если бы это было так, как ты говоришь, Крис взял бы анрыл. Но он все равно предпочел взять КрайТек. Так может тут есть причина?круэнжин фу энивэй
анрил вон ваще бесплатный практически и тож иходники на с++
Ты уверен что программист, а не очередной быдлокодер, коих пруд пруди? Ну да ладно. Молодец, рассказал про все, кроме разницы между Managed и Unamanged. Напомним, что при годном и оптимизированном алгоритме код, который Unamanged и скомпилирован в бинарный, работает быстрее, чем тот который Managed и подгружает библиотеки дотНета, которые ВНЕЗАПНО не всегда пашут у пользователя. Может ты еще мне и хочешь рассказать где проще сделать чистый неткод и на каком языке?Чувак начинает рассказывать программисту про C# и С++. Давай. ЖГИ! Только вот дальше школьных "говно C# и JAVA, компилировать с нуля" правда не дошло, ну да и ладно.
Полностью согласен. Люди ждут настоящий симулятор, где "игрок" это не корабль, а именно "пилот" которому могут дать хедшот, когда его корабль отжимают.Без выполнения вот этого условия "Игровая вселенная от первого лица" космосимы , какими они были раньше обречены на вымирание. Кто возмет именно эту планку - тот и получит эту аудиторию и весь этот рынок. Остальные надеющиеся просто на космосимы, или на набор свистоперделок к космосимам довольно быстро растеряют своих игроков.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.
#5157
Отправлено 11 September 2014 - 8:09

Если бы это было так, как ты говоришь, Крис взял бы анрыл. Но он все равно предпочел взять КрайТек. Так может тут есть причина?
Лол, это так как я сказал, вне зависимости от того что там предпочел крис.
Сообщение отредактировал OSH1m@: 11 September 2014 - 8:16

#5158
Отправлено 11 September 2014 - 8:11

Если бы это было так, как ты говоришь, Крис взял бы анрыл. Но он все равно предпочел взять КрайТек. Так может тут есть причина?
Два года назад не было анрила4. А на анриле 3 графон был не как в крузисе. Вот тебе и причина.
Новый видос от AnythingFPS про износ деталей
#5159
Отправлено 11 September 2014 - 8:17

Два года назад не было анрила4. А на анриле 3 графон был не как в крузисе. Вот тебе и причина.
У них прям ща даже с крайэнжином графон не как в крузисе.

2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users