А чо всем так не нравится, чо, все за брутальных пачанов с двуручами играют?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Dragon Age III: Inquisition
#502
Отправлено 24 December 2014 - 8:14

А чо всем так не нравится, чо, все за брутальных пачанов с двуручами играют?
ну я играю рогой с дуалами, регулярно переключаюсь на серу. зажимаешь правый триггер(стрелять) время от времени кликаешь X(мощный выстрел) или Y(яд). для отдыха так сказать. лучникам целится не надо - у них внезапно автонаведение
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#503
Отправлено 24 December 2014 - 9:50

пфффф
исчо очень класные сайдквесты
- убей вон ту пачку мобов
- понажимай V в той локации
- отнеси какуютухрень вон тому типу.
- собери все хрени в локации
прям как корейской ммо
Ты не поверишь, но большинство игр в подобном жанре сводится к "убей пачку мобов между диалогами".
В ДА это особенно заметно, т.к. выпала опция "уболтать" с тех пор как ввели колесо.
"Отнеси хрень какому-то хрену" это вообще стандарт индустрии.
А сбор хреней призван растягивать геймплей и выгуливать игрока по локации. Так что хз что тебя смущает.
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#504
Отправлено 24 December 2014 - 10:10

Ты не поверишь, но большинство игр в подобном жанре сводится к "убей пачку мобов между диалогами".
В ДА это особенно заметно, т.к. выпала опция "уболтать" с тех пор как ввели колесо.
"Отнеси хрень какому-то хрену" это вообще стандарт индустрии.
А сбор хреней призван растягивать геймплей и выгуливать игрока по локации. Так что хз что тебя смущает.
это в диабле что ли?
в да1 сайдквесты были куда лучше.
здесь же
заболела мама - сходи к сыну за лекарством (тут ожидаешь какого-то развития, ну там сын в секту ушел - значит лекарство так просто не отдаст. ну или реги собирать придётсо. но нет - это просто сходи к сыну за бутылкой)
крестьяне галадают - собери 8 кусков мяса с баранов
крестьяне мерзнут - собери 8 шкурок с баранов (при том что ты официально глава инквизиции и у тебя толпа агентов как раз для подобных заданий. но в этом случае баранов резать самому)
узнай что произошло в шахте лириума - убей группку магов и посмотри на труп гнома.
найди потерявшуюся напарницу - убей группку храмовников и поговори с заблудшей(ну тут какое-то разнообразие - она лесбиянка и убегала на свидание к подружке и её можно уболтать вступить в инкивзицию)
и так практически все сайдквесты - одно элементарное действие
даже в убогом да2 было какое-то разнообразие(хотя и такой же туфты хватало)
не говоря уже о каком-нибудь дивинити.
Сообщение отредактировал Denadan: 24 December 2014 - 10:23
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#505
Отправлено 24 December 2014 - 10:45

Баранов ты собирал будучи парнем на посылках у Инквизиции. Как стал главой так подобные задания становятся опционными.
Ой вейт! Они и были опционными! Т.е. ты мог со спокойной душой вообще не шариться за баранами!
Внезапно! Кажетак?! Шожиделать?!
Наверное отыгрывать своего персонажа хотя бы в действиях и пользовать отказ от подобных квестов?
А то ведь глава инквизиции, который шарится по буеракам в поисках заблудших быков и оранжевых баранов в то время когда злобное зло осаживает города и ширяется лириумом всех цветов радуги это... нет... не может быть! неужели... грёбанный манчкин?!
Походу именно такие как ты козлили Дисхоноред, за то что главгерой стражу поголовно выносил.
Пасюжету™, ога.
З.Ы.
Когда уже в РПГ введут общий таймер событий?
Просрал время гоняясь за баранами и переводя старушек через ручей — минус локация-две и жопа вместо хэпиэнда в финале.
Канешна жи опционный, для таких реалистичных реалистов как Денадан.
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#506
Отправлено 24 December 2014 - 11:01

ну вот смотри.
Убираем "квесты" собрать мясо/шкурки.
Делаем квест "обустроить лагерь беженцев"
добавляем пачечку подзаданий
- уболтать/запугать/купить охотников для поставки мяса(можно с подзаданием - типо они боятся охотится пока там маги лютуют, подчистить лес от магов)
- договорится с интендантом о выделении части запасов из закромов инквизиции
- договорится с интендантом о постройки времянок для жилья(плюс подквест - найти лесопилку какую)
и всё. мы подняли уровень квестов от "ноунейма, которого каждый крестьянин за мясом гоняет" до "решатель вопросов на уровне инквизиции".
если это придумала глупая розовая поня за полчаса, то что делали великие профессиональные сценаристы из биовар? решали какого исчо персонажа записать в гомосеки?
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#507
Отправлено 24 December 2014 - 11:10

Спойлер
Ты в игру играл вообще или на бараньи шкурки в инвентаре пялился?
В игре присутсвует:
- договориться с владельцем фермы о поставках еды.
- обеспечить безопасность на дорогах да и вообще в округе (потому что такими темпами корованы с продовольствием кормят бандитов, а не беженцев)
- для чего выносим бандитов, магов, храмовников и строим сторожевые вышки.
Вполне себе занятие для представителя военной силы в регионе.
Волки? Волки долбанутые демоном и местные сами с ними ничего сделать не могут.
Вполне себе занятие для миротворцев.
Запечатали разломы, прошлись по списку, радуемся наступившей благодати. Какое баранье мясо вообще?
Вернулись в регион, доковырялись до магов, прошлись по лириумным жилам, вывели дракона "шоб не летало"
и опять ушли заниматься делами государственными.
Причём это "шоб не летало" на штормовом берегу нас вообще не должно волновать, потому как глушь глухая. А не город рядом.
З.З.Ы.
По факту настоящие сайдквесты "зашиты" в компаньонов: МЭ во все поля.
Сообщение отредактировал Karnaval: 24 December 2014 - 11:16
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#508
Отправлено 24 December 2014 - 11:48

А то ведь глава инквизиции, который шарится по буеракам в поисках заблудших быков и оранжевых баранов в то время когда злобное зло осаживает города и ширяется лириумом всех цветов радуги это... нет... не может быть! неужели... грёбанный манчкин?!
я тут вспоминаю семафорный Масс Деффект, там если сайд-квесты не делать - покажут грустные концовки. и есть обоснованные сомнения, что оранжевый баран станет той последней каплей в кончине злого зла. Это ж електроник, они же могут! вот и бегается все подряд.
#510
Отправлено 24 December 2014 - 14:54

А не собирая мясцо да шкурки хватит ли очков влияния на сюжетную миссию (емнип = 15) ?
с головой. там этих "квестов" с качеством автогенерируемых в скуриме до фига. это не учитывая повторяющихся интендатских на ресурсы.
по слухам около 500 очков остается лишних.
Сообщение отредактировал Denadan: 24 December 2014 - 14:54
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#511
Отправлено 24 December 2014 - 19:04

А не собирая мясцо да шкурки хватит ли очков влияния на сюжетную миссию (емнип = 15) ?
Лишнего овердофигища.
Единственное, что можно/нужно делать на сторонних миссиях: это бустить уровень и ждать нормального дропа.
Крафт пожизни "в догоняющих."
Снабжение это вообще нескончаемый обмен всяких ресов на очки влияния.
я тут вспоминаю семафорный Масс Деффект, там если сайд-квесты не делать - покажут грустные концовки. и есть обоснованные сомнения, что оранжевый баран станет той последней каплей в кончине злого зла. Это ж електроник, они же могут! вот и бегается все подряд.
Хз. Я исхожу из принципа вменяемости: если я бросил беженцев по самое немогу — мне капнет меньше рекрутов.
Что и видим на глобальной карте в виде дополнительных автомиссионных ништяков по завершению прохождения локации.
каким боком тут бараны? Мне денег мало шоле?
Очки влияния же по факту не дают тебе быть днищем к моменту великих свершений, т.е. всяко к победе придёшь.
В западном пределе вообще очки влияния тратятся на его-же обустройство. В общем разумность подхода видна.
Если же ты из себя воплощённый андраст, которому до любой хрени есть дело... Собирай баранов, чо. Только не нужно идиотизм происходящего на разрабов валить. Потому как они очень сильно в теме, хоть и халтурят.
Кстати рекомендю пообщаться с залётным усачём-тевинтеровцем. Даже если его не клеить, он нехило так шатает шаблон рассказами про родину.
Особенно вящим маголюбам рекомендуется.
З.Ы.
Кто там отношения с Серой не портил: она пожизни с кислым хлебалом ходит или это таки реакция™?
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#512
Отправлено 24 December 2014 - 19:20

Лишнего овердофигища.
Единственное, что можно/нужно делать на сторонних миссиях: это бустить уровень и ждать нормального дропа.
Крафт пожизни "в догоняющих."
Снабжение это вообще нескончаемый обмен всяких ресов на очки влияния.
Хз. Я исхожу из принципа вменяемости: если я бросил беженцев по самое немогу — мне капнет меньше рекрутов.
Что и видим на глобальной карте в виде дополнительных автомиссионных ништяков по завершению прохождения локации.
каким боком тут бараны? Мне денег мало шоле?
Очки влияния же по факту не дают тебе быть днищем к моменту великих свершений, т.е. всяко к победе придёшь.
В западном пределе вообще очки влияния тратятся на его-же обустройство. В общем разумность подхода видна.
Если же ты из себя воплощённый андраст, которому до любой хрени есть дело... Собирай баранов, чо. Только не нужно идиотизм происходящего на разрабов валить. Потому как они очень сильно в теме, хоть и халтурят.
Кстати рекомендю пообщаться с залётным усачём-тевинтеровцем. Даже если его не клеить, он нехило так шатает шаблон рассказами про родину.
Особенно вящим маголюбам рекомендуется.
![]()
![]()
З.Ы.
Кто там отношения с Серой не портил: она пожизни с кислым хлебалом ходит или это таки реакция™?
Это норма.
Кстати, я тут добрался до Морриган. И по-моему, в ней полигонов больше чем во всем балдурс гейте, каком-нибудь. Но вот мотивация и диалоги подкачали.
ГДЕ ЕЕ МАНЕРА ГОВОРИТЬ БЕЛЫМ СТИХОМ?
И где там сцена возъединения Морриган и Лелианы?
И еще: серый страж у тех кто выжил, на помощь прискачет?
Сообщение отредактировал Doppelganger: 24 December 2014 - 19:23
#513
Отправлено 24 December 2014 - 19:47

Это норма.
Кстати, я тут добрался до Морриган. И по-моему, в ней полигонов больше чем во всем балдурс гейте, каком-нибудь.
в балдрус гейте нет полигонов. в принципе. там честный 2д графон и блитинг поверхностей.
Сообщение отредактировал Denadan: 24 December 2014 - 19:47
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#517
Отправлено 25 December 2014 - 0:10

Сегодняшние школьники будут тоже самое о ДАИ говорить
Скорее о ДАО. Потому как ололонечитал-ы в МЭ остались.
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
#518
Отправлено 25 December 2014 - 7:54

это в диабле что ли?
в да1 сайдквесты были куда лучше.
здесь же
заболела мама - сходи к сыну за лекарством (тут ожидаешь какого-то развития, ну там сын в секту ушел - значит лекарство так просто не отдаст. ну или реги собирать придётсо. но нет - это просто сходи к сыну за бутылкой)
крестьяне галадают - собери 8 кусков мяса с баранов
крестьяне мерзнут - собери 8 шкурок с баранов (при том что ты официально глава инквизиции и у тебя толпа агентов как раз для подобных заданий. но в этом случае баранов резать самому)
узнай что произошло в шахте лириума - убей группку магов и посмотри на труп гнома.
найди потерявшуюся напарницу - убей группку храмовников и поговори с заблудшей(ну тут какое-то разнообразие - она лесбиянка и убегала на свидание к подружке и её можно уболтать вступить в инкивзицию)
и так практически все сайдквесты - одно элементарное действие
даже в убогом да2 было какое-то разнообразие(хотя и такой же туфты хватало)
не говоря уже о каком-нибудь дивинити.
в такие моменты с тоской вспоминаешь квесты того же скайрима. там тоже проходного добра хватало, но хотя бы были интересные побочные ветки, кроме сюжетной

#519
Отправлено 25 December 2014 - 9:56

Жанр ММОбодрочилен, да. На РПГ чот не тянет.Ты не поверишь, но большинство игр в подобном жанре сводится к "убей пачку мобов между диалогами".
Сообщение отредактировал RazoR: 25 December 2014 - 9:56
#520
Отправлено 25 December 2014 - 20:10

кто хоть нашел/выбил/купил достойный рецепт на оружие/бронь ?
И прилетел в седьмой год царствования Лугальаннемунду удивительный небесный Тигрис, вспыхивающий то красным пламенем, то синим. И пристал около Шуруппака. И вышли оттуда удивительные существа, и подходили к павшим ниц халдеям. И совали им в рот чудные трубочки. И говорили загадочно "Панаихали. Анну на куй!!".
Аннунаки, аннунаки - перешептывались ползающие в пыли халдеи - Боги прилетели."
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users