Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Subnautica


932 ответов в теме

#501
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14594 сообщений
1086
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Интересно обновятся ли всякие гайды после релиза, а то они уже протухли давно.


  • 0

#502
Tornie

Tornie

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 308 сообщений
39
  • EVE Ingame:Tornie
  • Corp:RAT.
  • Ally:[.-A-.]

играть в эксплорейшн по гайдам? очень позорная разновидность онанизма =)


  • 1

#503
dak1976gv

dak1976gv

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7473 сообщений
1793
  • EVE Ingame:Kholda
  • Client:Eng

Интересно обновятся ли всякие гайды после релиза, а то они уже протухли давно.

Теперь гайды особо не нужны. Сюжетка протащит тебя по всем необходимым точка интереса. Включая места респа ресов.

Да, есть локации которые надо эксплорить. Но там необязательный "бэкграунд". Так что сферический казуал в океане ничего не теряет


  • 0

#504
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14594 сообщений
1086
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

играть в эксплорейшн по гайдам? очень позорная разновидность онанизма =)

Ну будь эксплорейшен нормальным, а тут-то ведь нет ни карты ни даже GPS. А монстры при этом не только появляются ВНЕЗАПНО, убивая игрока но и выносят весьма дорогостоящую технику. Да и разработчики разбросали чертежи так что нормально играть без гайдов невозможно, просто не найдешь самое необходимое для выживания.


Сообщение отредактировал Brownshweiger: 25 December 2017 - 21:50

  • 0

#505
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29424 сообщений
3307

Ну будь эксплорейшен нормальным, а тут-то ведь нет ни карты ни даже GPS. А монстры при этом не только появляются ВНЕЗАПНО, убивая игрока но и выносят весьма дорогостоящую технику. Да и разработчики разбросали чертежи так что нормально играть без гайдов невозможно, просто не найдешь самое необходимое для выживания.

маяки тебе на что сделали? :)


  • 0

#506
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng

да хрен с ним с маяком...тут зачастую не узнать в каком именно биоме ты находишься и где что искать. если бы хотя бы прикрутили нормальный скрипт комнаты сканирования с возможностью скрола списка поиска. хотя бы. ан-нет. что увидел - то и ищет. и только 10 позиций. из 15-20 возможных. и которые сортируются по алфавиту. полностью лишая возможности найти то что нужно. только случайно. а для этого нужно почти реально сканировать в ручную мелким тралом все площадь.


  • 0

#507
Tornie

Tornie

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 308 сообщений
39
  • EVE Ingame:Tornie
  • Corp:RAT.
  • Ally:[.-A-.]

дык подкрутили давно скрол, пагинатор сделали


Сообщение отредактировал Tornie: 25 December 2017 - 22:44

  • 0

#508
Crysis

Crysis

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8314 сообщений
604
  • EVE Ingame:Crysis Enderas
  • Corp:AOVK
  • Client:Eng

Да толку с этого сканирования, если ориентироваться приходится по памяти.


  • 0

#509
dak1976gv

dak1976gv

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7473 сообщений
1793
  • EVE Ingame:Kholda
  • Client:Eng

а зачем вам "прицезионно" ориентироваться? все важные объекты обозначаются маяками от радио.  не помеченные вторичные объекты располагаются либо в зоне пары взмахов ласт от этих маяков, либо на линии между маяками. единственное место где не натыканы маяки, это подземная река и лавовая пещера. но там сложно проплыть мимо нужного места/заблудиться, это вам не пещеры моровинда. ну и по поводу поиска биомов, нет особого смысла искать кокой-то конкретный кусочек биома. распределение ресурсов внутри биома везде одинаковое. единственное исключение - зубы сталкеров.


  • 0

#510
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng

единственное исключение - зубы сталкеров.

Ну не скажи...все от генерации мира зависит. У меня на второй старт полностью пропал магненит. Раньше он собирался на склонах острова - но резко пропал. Пришлось очень сильно шарить в других местах (там где много складок и акулы). Гелевый мешочек пропал нвпрочь. Елееле откопал группу в грибах. В какойто мелкой нычке под корнями. Пришлось выращивать. Кислотные грибы (которые взрываются) растут на глубинах. К счастью их надо мало. Зато алмазы, которых надо то несколтко штук всего - как песка. Много.
А зубы просто - где сталкеры там и зубы. В местах где много сталкеров к тому времени когда становится нужно стекло можно насобирать с десяток. А если еще и кусков металлолома накмдать - можно стоматологию открывать )))
  • 0

#511
dak1976gv

dak1976gv

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7473 сообщений
1793
  • EVE Ingame:Kholda
  • Client:Eng

магнетит со склонов острова убрали в предыдущем патче. точнее перенесли их немного. сплавай вокруг острова  ;) . так же как гель из ращелины у авроры. собственно гель нужен для криветки, соответственно его полно у реки, как и прочих длякриветочных ресурсов.

про  зубы я имел в виду: во первых они вайпятся каждую загрузку, вайпятся вместе со сталкерами. по этому места их нахождения могут существенно меняться. и они не распределены равномерно по биому водорослей


  • 0

#512
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2350 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

Сталкеры не сидят десятками в водорослях?! Я что-то пропустил за год?))

 

А вообще в игре тупо не хватает карты. С картой уже норм, а там и визуальная память с ориентирами подключается.

Либо знать с самого начала, что понадобится пяток буйков на каждый ран для точечной разметки. Например, даже после 10го раза я вечно путаюсь, где искать вход в Реку. Обычно плыву до начала гигантской расщелины в келп форест, потом опускаюсь на 800, и где-то по правую руку в темноте будет вход. Но.. иногда заблуждаюсь.

 

И это я к 3 прохождению уже знаю, где ставить буйки, чтобы сделать четкую линию, а по первости оно взрывает мозг.


Сообщение отредактировал KorVesa: 26 December 2017 - 9:53

  • 0

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#513
Lynxovat

Lynxovat

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1999 сообщений
370
  • EVE Ingame:Lynxovat Fujiwara
  • EVE Alt:Anselm Lucas
  • Corp:Red October
  • Ally:Red Alliance
  • Client:Eng
Есть мнение, что с картой игра станет очень тесной. Если так подумать, то мир там относительно маленький, а пока нет карты, то это вроде как и не особо заметно. Но не удобно, да.
  • 1

#514
dak1976gv

dak1976gv

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7473 сообщений
1793
  • EVE Ingame:Kholda
  • Client:Eng

Сталкеры не сидят десятками в водорослях?! Я что-то пропустил за год?))

 

А вообще в игре тупо не хватает карты. С картой уже норм, а там и визуальная память с ориентирами подключается.

Либо знать с самого начала, что понадобится пяток буйков на каждый ран для точечной разметки. Например, даже после 10го раза я вечно путаюсь, где искать вход в Реку. Обычно плыву до начала гигантской расщелины в келп форест, потом опускаюсь на 800, и где-то по правую руку в темноте будет вход. Но.. иногда заблуждаюсь.

 

И это я к 3 прохождению уже знаю, где ставить буйки, чтобы сделать четкую линию, а по первости оно взрывает мозг.

Да. Сталкеры теперь имеют тенденцию собираться в стайки и окучивать лишь часть территории водорослей. Особенно сильно заметно там, где биом водорослей  вклинивается узкими полосами в другие биомы. там вообще может не быть сталкеров на всем протяжении.

 

Карта не нужна. Так как все места "автоматически" пробучиваются через радиоприемник. В том числе и два входа к реке, как со стороны плавающего острова, так и со стороны острова с пушкой. Только вход под носом Авроры надо самому метить... но надо ли? Последний раз вообще без маяков проходил.


  • 0

#515
Maxnorthman

Maxnorthman

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 160 сообщений
44
  • EVE Ingame:maxnothman
  • Client:Eng

Игра вышла отличная, но на один раз. Перепроходить совершенно не хочется. Из разряда поиграть-восхититься-забыть.

 

Ждал от подводного мира действительно "подводных" глубин. Этаких марианских впадин, жаль что мир ограничен кубом в в 2 км.

 

Кто играл в VR, как впечатления?


  • 0

#516
KorVesa

KorVesa

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2350 сообщений
282
  • EVE Ingame:Kor'Vesa
  • Corp:[WH01S]
  • Client:Eng

Есть мнение, что с картой игра станет очень тесной. Если так подумать, то мир там относительно маленький, а пока нет карты, то это вроде как и не особо заметно. Но не удобно, да.

При прохождении в первый раз (по крайней мере раньше) даже с картой было не всегда понятно, где ты находишься)

Мало ориентиров.


  • 0

"Если где-то нет кого-то, значит кто-то где-то есть." - старая вормхольная мудрость.


#517
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14594 сообщений
1086
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Кто играл в VR, как впечатления?

VR выглядит офигенно, но работает исключительно с гей-падом X-box, контроллеры не поддерживаются и игра их не видит вообще, а курсор мышки невидим в шлеме.


  • 0

#518
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29091 сообщений
2274
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Только х-бокс? Даже паровые сиськи Гейба не поддерживаются?


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 26 December 2017 - 19:17

  • 0

#519
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14594 сообщений
1086
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

судя по отзывам да


  • 0

#520
Ytzin

Ytzin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1078 сообщений
14
  • EVE Ingame:Motoko Kysanagi
  • Client:Рус

По экспериментальной версии вопрос (спойлер очень спойлерный)

Спойлер


  • 0

Yeah we played 'til we died, and now we're all dead

 

 





4 посетителей читают тему

0 members, 4 guests, 0 anonymous users