Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Mass Effect
#501
Отправлено 06 July 2008 - 1:15
И сделаны они практически одной группой разработчиков(ну менялись люди, понятно) и используемые движки, по крайней мере в первой части(БГ, Айс, Тормент) движок Инфинити - разработка Блэк Айл. Дальше Блэк айл испарился и появился Обсидиан - КОТОР и НВН - Аврора(отличный движок). И тут уже не имеет знначения какая студия кого купила а какая умерла. Главное концепция живёт.
А вообще я пост адресовал персонажу, который выдал - мол какй смысл восхищаться торментам если есть айсвинд дэйл. Учитывая, что обе игры сделали одни и те же люди - замечание смешно!
The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...
#502
Отправлено 06 July 2008 - 2:00
Дижок инфинити как раз таки разработка биоваров.движок Инфинити - разработка Блэк Айл.
В первом БГ они вообще почти только технической стороной игры занимались, это потом уже втянулись...
Аврора опять так разработка биоваров, базирующаяся на более старом движке MDK2.Дальше Блэк айл испарился и появился Обсидиан - КОТОР и НВН - Аврора(отличный движок).
KOTOR1 делали биовары только, КОТОР2 делали обсидиан только, использую движок авроры по лицензии от биоваров...
Никто никого не покупал, блэк айл обанкротились после выпуска игры lion heart, которая в общем то для них была эпик фейлом...И тут уже не имеет знначения какая студия кого купила а какая умерла.
#503
Отправлено 06 July 2008 - 11:20
соотв-но блек айл никак не могли обанкротиться, просто интерплей подумало-посчитало и всех уволило, когда у них (интерплея) начались финансовые траблы, ну и уже в 2007 оне продали фолаут бефезде и типо собираются возобновлять игродельство.
вообще, в сущности, отличие биоваре от блэк айл - биоваре делают красивые игры, а блэк айл - глубокие. причем большая часть народа, отвечавших за глубину имхо, ушли в тройку, у нех тама правда все тоже не заладилось.
зы.
по поводу духовной наследности, приемственности и прочему: можно долго обсуждать идентичность ку4 и хл2, ведь онеже обе суть наследники ку2, точнее нет, не долго - фанаты забьют
#504
Отправлено 07 July 2008 - 2:28
Почитай титры первого БГ, там суть четко видно кто чем занимался.емнип, балдур разработка биовар, блэк айл подключились к процессу постольку-поскольку являлись подразделением интерплей, тобишь издателя.
Даже Карпышин тогда состоял в блэк айл, и ток потом перешел к биоварам...
Так что, еще раз повторюсь, в самом первом БГ биовары занимались именно отточкой нового своего движка - инфинити, а игру как таковую делали блэк айл.
#508
Отправлено 07 July 2008 - 8:33
Эпичности в МЭ как раз помоему достаточно, особенно ближе к концовке. МЭ - это все таки рпг-история-фильм, что есть большой плюс к интересу. С другой стороны - повторно проходить совершенно с точки зрения сюжета неинтересно, нет интриги...
Сообщение отредактировал DeTech: 07 July 2008 - 8:36
#509
Отправлено 07 July 2008 - 12:11
Скачай другой кряк. Ссылку я кидал в этой теме Н страниц назад.крякнутая версия и столкнулся с таким багом: када оружие перегревается оно не остывает(( спасает загрзка сэйва. Шо за нахх?
2,33 кор 2 дуо 2гига х1950про
Я еще помню, что такое небо. Настоящее голубое небо с белоснежными пушистыми облаками.
Мы так давно видели небо в последний раз.
Неужели сейчас я увижу его вновь?
#510
Отправлено 11 July 2008 - 9:54
Первая книга по вселенной Масс Эффект от Дрю Карпышина. Revelations.
Естественно на аглицком языке.
The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...
#511
Отправлено 11 July 2008 - 17:36
я бы поменял местами
1 fallout 2 перчеслять достоинства запаришся ...недостатков нет.(кароч эталлон имХО).Главное чтобы осенью 3 я часть вышла и не загадили её горедэвы.
2 Planescape Torment ибо линейна до нельзя ...сильной стороной считаю эпический сюжет.
Хз чо народ так от балдурза прётся.Таких рпг полно взять хоть айсвиндейл или невервинтер.
[грр]
пинцет, правда, зачем играть в БГ если есть айсвинд дейл и что так прутся....
А зачем играть в квесты, если есть дьябло?
Действительно, чего переться, подумаешь...
БГ был революцией в жанре. до этого все считали рпг и реал тайм несовместимы(удачно, хотя Глаз бехолдера..).
+ графика
+сюжет
А Айсвинд дейл проходится пачкой войнов с пролистыванием диалогов очень быстро и без запинок - рпг, да.
[/грр]
Меня МЕ порадовал, но проходить второй раз желания пока нет.
ИМХО, он вырулил только из-за новизны и малом количастве игр "про космос".
Living is easy with eyes closed© Beatles
EVE, для любителей космических тамагочи.© АгроВоВер
#513
Отправлено 13 July 2008 - 6:54
Странно все же что не разрешается играть на ней с самого начала...
МЭ на инсейн сложности - это сюжет+боевка
МЭ на нормале - просто сюжет, боевка нулевая..
Только на высокой сложности раскрываются все прелести управления командой и тактические возможности. А на обычной - ближе к концу игры даже скилы активировать при виде противника лень, все равно и так упадет!
Собстно теперь считаю что Биоваре испортила мне половину впечатления от игры заставив меня играть на нормале первый раз..
#514
Отправлено 14 July 2008 - 10:24
Впринципе такое довольно интрересное чтиво в плане понимания мира игры, ну и кроме того по сути дела пролог к событиям первой части. Проблем с чтением на английском не было, даже с моим не эталонным его знанием. Написано достаточно простым и понятным языком.
The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...
#515
Отправлено 29 July 2008 - 21:18
Английская версия на русскую не ставится, как и предполагалось... Отсылает на офф сайт. Короче нас снова нае**ли
На ломанную английскую тоже не ставится - ключ не подходит.
Сообщение отредактировал fighter-killer: 29 July 2008 - 21:44
The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...
#516
Отправлено 29 July 2008 - 22:00
Так грили вроде что ключ ненужен будет. Или меня космические грибы-мутанты одолели настолько что меня снова глючит?Вышел аддон Bring Down the Sky. Обладатели лицензии могут скачать с официального сайта. Аддон добавляет небольшой игровой модуль, около 90 минут игры, и новую расу - Батарианцы. Снежнояйцевые заявляли, что они модуль уже перевели и ждут только официального выхода на западе. Тем не менее на русском сайте игры я ссылок на скачку переведённого модуля не нашёл. Пока качаю с официального, фиг знает как оно будет общаться с моей полу-русифицированной версией...
Английская версия на русскую не ставится, как и предполагалось... Отсылает на офф сайт. Короче нас снова нае**ли
На ломанную английскую тоже не ставится - ключ не подходит.
Мну сабж пока так и не прошёл к сожалению. Руки никак не доходят до игр
#517
Отправлено 29 July 2008 - 22:12
Так грили вроде что ключ ненужен будет. Или меня космические грибы-мутанты одолели настолько что меня снова глючит?
Мну сабж пока так и не прошёл к сожалению. Руки никак не доходят до игр
На установку БДТС тоже требуется ключ, который выдаётся каждому зарегистрированному пользователю по ссылке на странице закачки модуля. На русскую версию аддон просто не ставится, даже не пытается, на ломанную английскую говорит что ключ не верен.
The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...
#518
Отправлено 29 July 2008 - 22:42
#519
Отправлено 07 August 2008 - 10:49
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users