с другой стороны у Kaalakiota есть ещё двое очень положительных 3их левлов с механикой. ссылась на вышеприведенные выкладки Вероники получаем что у Kaalakiota 4 агента с механникой дающих примерно равное и досточно приличное колво очков. больше такой комбинации ни у одной R&D корпы вроде нету. так что если работать только на одну R&D - самоцель, то Kaalakiota не такой уж плохой выбор.Покажи агентов которые хуже чем у Kaalakiota Corporation.
Amarr Empire........Carthum Conglomerate....Bummiri Nadaneh.....4..16 Minmatar Republic...Boundless Creation......Aldilbet Sotisarin..4..16 Gallente Federation.Duvolle Laboratories....Sitaleere Beene.....4..16 Minmatar Republic...Core Complexion Inc.....Kasukell Bjaren.....4..13 Minmatar Republic...Boundless Creation......Heidirdria Bord.....4..9 Amarr Empire........Carthum Conglomerate....Jalshinden Sharemi..4..0 Thukker Tribe.......Thukker Mix.............Oggand Viftuin......4..0 Minmatar Republic...Core Complexion Inc.....Rervedia Adgrat.....4..-4 Caldari State.......Kaalakiota Corporation..Nakelaiken Obanmaka.4..-14 Caldari State.......Kaalakiota Corporation..Kibayasu Jimmulen...4..-17
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
R&D - корпорации и агенты
#501
Отправлено 06 December 2007 - 1:03
#502
Отправлено 06 December 2007 - 1:06
#503
Отправлено 06 December 2007 - 1:23
с эьим спорить не буду, бо не интересовался т.к. не интересно.с другой стороны у Kaalakiota есть ещё двое очень положительных 3их левлов с механикой. ссылась на вышеприведенные выкладки Вероники получаем что у Kaalakiota 4 агента с механникой дающих примерно равное и досточно приличное колво очков. больше такой комбинации ни у одной R&D корпы вроде нету.
самоцель лень/пофигизм и т.п. в таком случае )хотя начинал с так что если работать только на одну R&D - самоцель, то Kaalakiota не такой уж плохой выбор.
#506
Отправлено 06 December 2007 - 15:39
Неа. 3 агента Carthum Conglomerate в сумме будут давать меньше чем 4 Kaalakiota. Но это все теория, а на практике наверняка, все эти прекрасные агенты еще разбросаны по империи пражках в 30 друг от друга, небось.цель не качать стенд на две и более корп, вообщето
мне кажетсо у Carthum Conglomerate получше ситуация: два агента 4 уровня (16 и 0 квалити) и третьего тоже есть хорошие
Выгоднее всего чтобы агенты были близко друг от друга и от места базирования чара, чтобы месии можно было без большого напряга гонять. а такую ситуацию только с одной R&D корпорацией не получить никак.
Хотя конечно если на мисси забить совсем то не так уж важно.
#508
Отправлено 07 December 2007 - 8:28
Archivesподскажите а есть дивизион или агенты которые вообще боевых миссий не дают
Distribution
Manufacturing
Production
Storage
Подавляющее, более 90%, число миссий этих агентов - курьерки. От редких боевых можно отказаться (раз в 4 часа).
#509
Отправлено 07 December 2007 - 9:44
с другой стороны у Kaalakiota есть ещё двое очень положительных 3их левлов с механикой. ссылась на вышеприведенные выкладки Вероники получаем что у Kaalakiota 4 агента с механникой дающих примерно равное и досточно приличное колво очков. больше такой комбинации ни у одной R&D корпы вроде нету. так что если работать только на одну R&D - самоцель, то Kaalakiota не такой уж плохой выбор.
Boundless creation
Приведенная инфа по агентам взята из старых источников, если вы пишете в данной теме, то уж должны быть в курсе, что агентов всем добавили. Смотрите http://www.eve-agents.com
Сообщение отредактировал -ZED-: 07 December 2007 - 9:46
#510
Отправлено 07 December 2007 - 14:17
сам себе советует....Приведенная инфа по агентам взята из старых источников, если вы пишете в данной теме, то уж должны быть в курсе, что агентов всем добавили. Смотрите http://www.eve-agents.com
#512
Отправлено 09 December 2007 - 20:00
хе-хе... сперва обращаешься непонятно к кому исходя из приведённых цитат... потом ёрничаешь... я говорил конкретно про 4ый лвл и Механику. не спорю ситуёвина могла изменится в плане выгодности направлений. я к чему стремился - дошёл. и у калдарей у меня действительно нет ниодного запущеного агента, бо в других фракциях по данному направлению есть лучше агенты.Я понял, ты считал агентов только 4-го уровня... Ну ладно, не буду тебя расстраивать, если мусье думает что
знаешь в механике агентов лучше приведённых мною? поделись. не сочти за трудность.мне же будет проще
#513
Отправлено 11 December 2007 - 13:00
Теоретически...
На практике же таких (3, 20 и 4, -20) R&D агентов не существует. Самые подходящие для примера:
Avelelle Aubyrasse (3, 19) - 71.54 rp/day
Josvis Veveranne (4, -17) - 70.4 rp/day
при равных скиллах.
у меня есть еще один пример - Kaalakiota:
агенты 3-16 и 4-(-17). первый дает больше РП чем второй (Mechanical Eng.)
Я, собственно, пишу все это не для того чтоб тебя (Веронику) упрекнуть в невежестве (о, как завернул
хотя, попробую помочь:
4-(-20) < 3-9
4-(-19) < 3-10
4-(-18) < 3-11
4-(-17) < 3-13
4-(-16) < 3-14
4-(-15) < 3-15
4-(-14) < 3-17
4-(-13) < 3-18
4-(-12) < 3-19
4-(-11) < 3-20
не гарантирую, перепроверте.
#514
Отправлено 11 December 2007 - 14:39
ХЗ, щас я висну в основном в техническом разделе, мож и прочитал невнимательно...знаешь в механике агентов лучше приведённых мною? поделись. не сочти за трудность.
#515
Отправлено 11 December 2007 - 23:23
а вот это кому как.Но фишка в том, что для выбора корпы под агентов надо учитывать не только качество, но и количество. В плане механики впереди всех Boundless Creation и Kaalakiota.
мне не составило проблем стенд качнуть на конкретных агентов.
#516
Отправлено 12 December 2007 - 14:24
ИМХО, лучше юзать формулу Федора Михайловичаа вот это кому как.
мне не составило проблем стенд качнуть на конкретных агентов.
Хотя все это на любителя, тут разницу надо считать поточнее. Например, Bounless Creation от Kaalakiota отличается примерно на 50 кк/мес, а качать примерно на день больше, а за этот день, приложив такие же усилия можно заработать хантом/майном 0.5-1 ккк, то есть окупаемость разницы будет 10-20 месяцев и только потом все в плюс пойдет. А еще не факт, что мех инженерию не понерфят, тем более за такой срок
#517
Отправлено 12 December 2007 - 14:36
подход кчн верный... но... ну его такой подход )Хотя все это на любителя, тут разницу надо считать поточнее. Например, Bounless Creation от Kaalakiota отличается примерно на 50 кк/мес, а качать примерно на день больше, а за этот день, приложив такие же усилия можно заработать хантом/майном 0.5-1 ккк, то есть окупаемость разницы будет 10-20 месяцев и только потом все в плюс пойдет. А еще не факт, что мех инженерию не понерфят, тем более за такой срок
если так подходить, то все 40к народу должны в Джите сидеть и ордеры надрачивать.
(сори за резкость)
да и майнинг/хант... тут ещё сильно от чара зависит.
майнинг у чара что качал стенд - никакой... а доступа к местам ханта на тот момент не было... так что...
а даже если и понерфят механику то мжн эти 50кк:
1. в % перевести и он сохранится прежним.
2. корки самому пережёвывать.
да и вряд ли их понерфят. цена падать будет. причём неуклонно )
#518
Отправлено 13 December 2007 - 2:18
Понерфить могут просто - уменьшить число агентов или уменьшить требования датакор для инвента. Пока что растущее число инвенторов, в т.ч. и новых шипов уравновешивается числом поставщиков датакор. Если последних станет слишком много, то ценник упадет, а значит в шип инвент перейдет часть инвенторов шмота.да и вряд ли их понерфят. цена падать будет. причём неуклонно )
#519
Отправлено 13 December 2007 - 11:47
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация




Наверх




