еще что наводит на жажду справедливости. Многим ракетным пулялам дают бонус на все ракеты, или же на лайтрапиды для крузсейза и хевирапиды для БШ-сайза. Так от, было бы неплохо турельщикам давать бонусы на стволы соответсвующего и меньшего калибров. Т.е. фриги - только смолл, круз-БК - смолл-мед, БШ смолл-мед-ларж. Дискасс!
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Хочу розового пони
#502
Отправлено 13 August 2014 - 10:44

Наверное все-таки сюда, хотя...
Моя хотеть AoE дамаг вокруг корабля, когда в него прилетает снаряд/ракета/заряд плазмы/etc
А то получается следующая картина - висит такой титан, рядом с ним фригат/шатл/яйцо. Прилетает Citadel Torpedo, происходит бум, у титана повреждения есть, а мелочь, которую заведомо должно было накрыть, типа мимо проходили и им все пофигу.
По уму надо делать разные радиусы/типы повреждения для разного типа оружия/патронов.
Вот.
Не сожалей о том что было, не думай о том что могло быть.
#504
Отправлено 13 August 2014 - 11:21

Наверное все-таки сюда, хотя...
Моя хотеть AoE дамаг вокруг корабля, когда в него прилетает снаряд/ракета/заряд плазмы/etc
А то получается следующая картина - висит такой титан, рядом с ним фригат/шатл/яйцо. Прилетает Citadel Torpedo, происходит бум, у титана повреждения есть, а мелочь, которую заведомо должно было накрыть, типа мимо проходили и им все пофигу.
По уму надо делать разные радиусы/типы повреждения для разного типа оружия/патронов.
Вот.
затакленный интером ракетный БК и выше будет дамажить себя фулл дамагом, нанося несоизмеримые крохи урона врагу.
Помню, будучи триальным нубом, думал, что радиус взрыва больше - лучше, т.к. гарантировано "накроет" цель. Но с точки зрения механики Евы ракеты настолько умные, что при взрыве непосредственно вблизи цели, не разбрасывает осколки вокруг, а как бы стреляет направленной картечью, при этом получается, что чем больше радиус взрыва, тем больше расстояние от взрыва до цели, и тем больше разлёт потока осколков. Назовем это эффектом дробовика
#505
Отправлено 13 August 2014 - 12:45

затакленный интером ракетный БК и выше будет дамажить себя фулл дамагом, нанося несоизмеримые крохи урона врагу.
Помню, будучи триальным нубом, думал, что радиус взрыва больше - лучше, т.к. гарантировано "накроет" цель. Но с точки зрения механики Евы ракеты настолько умные, что при взрыве непосредственно вблизи цели, не разбрасывает осколки вокруг, а как бы стреляет направленной картечью, при этом получается, что чем больше радиус взрыва, тем больше расстояние от взрыва до цели, и тем больше разлёт потока осколков. Назовем это эффектом дробовика
Не, я наверно не совсем понятно выразился - я не предлагаю сделать 100% AoE. Его надо сделать наверно 10-15% от нанесенного цели урона. Типа осколками задело.
Не сожалей о том что было, не думай о том что могло быть.
#506
Отправлено 13 August 2014 - 12:55

Не, я наверно не совсем понятно выразился - я не предлагаю сделать 100% AoE. Его надо сделать наверно 10-15% от нанесенного цели урона. Типа осколками задело.
Так смотри, ты в интера лупишь торпедой, по нему проходит 10 урона, осколки все мимо него летят, взрывной волной торкнуло, а ты на БШ в радиусе действия еще меньше урона получишь? Нужен расчет для каждой цели в радиусе взрыва, учитывая сигнатуру, как для бомб.
#508
Отправлено 13 August 2014 - 14:14

450dps+20%=540 и альфа 4к
но 3 мед слота
У слепня вон 600 дпс, альфа 6к и 5 мед слотов и ничего.
В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.
Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.
Ɛ̙̾ʍ̬͂ք͖̃̒ҽ̫̬͛ɾ̲̑͐օ͙̕ɾ̣̈́͜ ̤̘͘φ͇͙̕ɾ̹̏̿օ̤̀է̢̽̈́ҽ̻̩̿ç͕̿է̦̂͠ʂ͔͘͜
#510
Отправлено 13 August 2014 - 16:23

Так смотри, ты в интера лупишь торпедой, по нему проходит 10 урона, осколки все мимо него летят, взрывной волной торкнуло, а ты на БШ в радиусе действия еще меньше урона получишь? Нужен расчет для каждой цели в радиусе взрыва, учитывая сигнатуру, как для бомб.
После такого "спаведливого" нововведения лагозарубы с количеством участников в 5к будут длится уже не 23 часа, а 72. Пока сервера ССР оклемаются и просчитают весь урон от 10500 ракет/круизок/торпед по всем кораблям. Если вообще сервера переварят это все и не лягут после первого же залпа флота.
#511
Отправлено 13 August 2014 - 17:20

После такого "спаведливого" нововведения лагозарубы с количеством участников в 5к будут длится уже не 23 часа, а 72. Пока сервера ССР оклемаются и просчитают весь урон от 10500 ракет/круизок/торпед по всем кораблям. Если вообще сервера переварят это все и не лягут после первого же залпа флота.
А вот еще идея: при достижения локала/подскана n тысяч шипов, все пелоты лицезреют мини-игры, по превосходстве в успехах которых определяется исход эпичной зарубы. И серваки менять ненадо, и эпик же! Как вам?
#512
Отправлено 13 August 2014 - 17:25

Наверное все-таки сюда, хотя...
Моя хотеть AoE дамаг вокруг корабля, когда в него прилетает снаряд/ракета/заряд плазмы/etc
А то получается следующая картина - висит такой титан, рядом с ним фригат/шатл/яйцо. Прилетает Citadel Torpedo, происходит бум, у титана повреждения есть, а мелочь, которую заведомо должно было накрыть, типа мимо проходили и им все пофигу.
По уму надо делать разные радиусы/типы повреждения для разного типа оружия/патронов.
Вот.
Чем накрыть? С каких это пор в вакууме появилась ударная волна?
#515
Отправлено 13 August 2014 - 19:51

После такого "спаведливого" нововведения лагозарубы с количеством участников в 5к будут длится уже не 23 часа, а 72. Пока сервера ССР оклемаются и просчитают весь урон от 10500 ракет/круизок/торпед по всем кораблям. Если вообще сервера переварят это все и не лягут после первого же залпа флота.
Ну производительность сервера и оптимизация кода это дело наживное. Прогресс - он не стоит на месте. Тем более что урон от всех орудий по всем кораблям считать не надо, ибо радиус повреждения такого дамага должен быть не очень большой.
Чем накрыть? С каких это пор в вакууме появилась ударная волна?
Электромагнитный импульс - это раз, поток всяких заряженных частиц это два, осколки от БЧ и жертвы это три.
И да - вакуум у нас тут имеет плотность > 0, иначе обо что тормозятся корабли?
Сообщение отредактировал vmarkelov: 13 August 2014 - 19:52
Не сожалей о том что было, не думай о том что могло быть.
#517
Отправлено 14 August 2014 - 16:34

А вот еще идея: при достижения локала/подскана n тысяч шипов, все пелоты лицезреют мини-игры, по превосходстве в успехах которых определяется исход эпичной зарубы. И серваки менять ненадо, и эпик же! Как вам?
Наша коалиция загоняет заранее в систему 1000 тел, а коалиция противника играет в миниигры. Ты бы хоть разок поучаствовал - не писал бы эту чушь.
Ну производительность сервера и оптимизация кода это дело наживное. Прогресс - он не стоит на месте. Тем более что урон от всех орудий по всем кораблям считать не надо, ибо радиус повреждения такого дамага должен быть не очень большой.
Электромагнитный импульс - это раз, поток всяких заряженных частиц это два, осколки от БЧ и жертвы это три.
И да - вакуум у нас тут имеет плотность > 0, иначе обо что тормозятся корабли?
Ну блин.
Пример:
1000 стволов выстрелили в 1 цель с рядом стоящим флотом в 100 человек = 1000 расчетов повреждений
1000 ракет выпущенных в 1 цель с рядом стоящим флотом в 100 человек = 1000*100 = 100 000 расчетов повреждений.
Нет никакой разницы сильный дамаг или слабый это факт того, что он есть и его нужно посчитать. Сходи на тест, выкинь в космос 1-2к дронов и бомбани по ним смартами и все поймёшь.
ПС
Корабль тормозит только тогда когда ты сам отдаешь ему команду скинуть скорость до нуля.
#518
Отправлено 14 August 2014 - 17:01

Наша коалиция загоняет заранее в систему 1000 тел, а коалиция противника играет в миниигры. Ты бы хоть разок поучаствовал - не писал бы эту чушь.
Сперва добейся лол. Что я должен такого секретного понимать, чтобы предложить здравый вариант? Обьясни недалекому.
#519
Отправлено 14 August 2014 - 17:11

1000 стволов выстрелили в 1 цель с рядом стоящим флотом в 100 человек = 1000 расчетов повреждений
1000 ракет выпущенных в 1 цель с рядом стоящим флотом в 100 человек = 1000*100 = 100 000 расчетов повреждений.
Нет никакой разницы сильный дамаг или слабый это факт того, что он есть и его нужно посчитать. Сходи на тест, выкинь в космос 1-2к дронов и бомбани по ним смартами и все поймёшь.
ПС
Корабль тормозит только тогда когда ты сам отдаешь ему команду скинуть скорость до нуля.
Если эти 100 тел стоят в радиусе условного разлета осколков (имхо 3-5 км) от цели то да - 100000 расчетов Вот только я такую кучу малу с трудом представляю.
А на тему торможения - я включаю МВД. Скорость корабля растет. Я отключаю МВД. Скорость корабля падает - и вот в этот момент физик внутри меня говорит - "Шо за фигня"? И это он еще не спрашивает относительно чего эта скорость считается, и с хрена ли она ограничена?
Не сожалей о том что было, не думай о том что могло быть.
#520
Отправлено 15 August 2014 - 13:06

Сперва добейся лол. Что я должен такого секретного понимать, чтобы предложить здравый вариант? Обьясни недалекому.
Ни чего секретного. Таймер в 21 по МСК. Моя коалиция загоняет флот из 1к вымпелов в систему за 2 два часа в систему, а твоя летит к началу таймера. Что будет если твою идею реализуют?
Если эти 100 тел стоят в радиусе условного разлета осколков (имхо 3-5 км) от цели то да - 100000 расчетов
Вот только я такую кучу малу с трудом представляю.
А на тему торможения - я включаю МВД. Скорость корабля растет. Я отключаю МВД. Скорость корабля падает - и вот в этот момент физик внутри меня говорит - "Шо за фигня"? И это он еще не спрашивает относительно чего эта скорость считается, и с хрена ли она ограничена?
А физик внутри тебя не говорит как реализовать варп двигатели, ведь реально пригодилось бы, а то уже уже пол века прошло, а мы дальше луны то и не летали.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users