Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

CSM6 UAxDEATH


  • Закрытая тема Тема закрыта
1039 ответов в теме

#501
Mersia

Mersia

    есть что нового?)

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3459 сообщений
1560
  • Client:Eng
St1'n'Gear, а бобры работали по бобрам бомбами? Лол.

И логисты могли лочить только логистов. Зашибись.
  • 0

#502
Wisdoom

Wisdoom

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7935 сообщений
1571
  • EVE Ingame:Cpt Wisdoom
  • Corp:none
  • Ally:none
  • Client:Eng
Либо ты играешь в неправильные игры. (типа EVE)
  • 0
О, мудрец! Если тот или этот дурак называет рассветом полуночный мрак, -
Притворись дураком и не спорь с дураками: Всякий, кто не дурак, - вольнодумец и враг!

#503
Mersia

Mersia

    есть что нового?)

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3459 сообщений
1560
  • Client:Eng
И электрощики электронщиков.
И "тупой и еще тупее".

St1'n'Gear в КСМы!!!! Он знает как сделать еву лучше.
  • 0

#504
St1'n'Gear

St1'n'Gear

    Суровый карибас

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1033 сообщений
68

St1'n'Gear, а бобры работали по бобрам бомбами? Лол.

И логисты могли лочить только логистов. Зашибись.

нет!!! все так же, но одна цель, если это корабль, может быть залочена только 5 ЛЮБЫМИ кораблями одновременно.
  • 0

Пора бы уже понять, что карибас не будет страдать.

Не забывай, у всех капсулиров стальные яица в прямом смысле слова


#505
Wisdoom

Wisdoom

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7935 сообщений
1571
  • EVE Ingame:Cpt Wisdoom
  • Corp:none
  • Ally:none
  • Client:Eng
На самом деле ВСЕ знают как сделать еву лучше.
  • 0
О, мудрец! Если тот или этот дурак называет рассветом полуночный мрак, -
Притворись дураком и не спорь с дураками: Всякий, кто не дурак, - вольнодумец и враг!

#506
Rokot R

Rokot R

    Nomen Est Omen

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2625 сообщений
891
  • EVE Ingame:Rokot R
  • EVE Alt:Drujok
  • Corp:RSSCP
  • Client:Eng

ты реально идиот походу, я неперед кем необязан тут отчитываться, хочу пишу тут, а не хочу не пишу.
ты просто картинка для меня тут в интернетах, тебя нет, ты всего лиш несколько килобайт информации на этом форуме. Тоже мне тут общество он определил)))


ну так другое дело, такой подход мне нравится)) Фуфло оно фуфло и есть.
  • 0
Изображение

#507
Японский Летчик

Японский Летчик

    В танке

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3380 сообщений
205
  • EVE Ingame:Recidivisteg
  • Corp:EOTE
  • Client:Eng

нет!!! все так же, но одна цель, если это корабль, может быть залочена только 5 ЛЮБЫМИ кораблями одновременно.


Пять своих логистов/интеров/нубшипов лочат свой титан и он неуязвим.
  • 1

-У нас с тобой зубы есть, лапы есть, крылья есть!
-План нужен, план!


#508
zloman

zloman

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4413 сообщений
175
  • EVE Ingame:Fiksa(In a warehouse)
  • Corp:N.B.K.
  • Ally:RMT Online
  • Client:Eng

ну так другое дело, такой подход мне нравится)) Фуфло оно фуфло и есть.

с вами с полупокерами иначе нельзя
  • 0
реклама запрещена

#509
Igorix

Igorix

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 913 сообщений
50
  • EVE Ingame:Rixt
  • EVE Alt:Abs Sciuto
  • Corp:FW
  • Channel:nwrc_meet
  • Client:Eng
это не тема для предложений, но таки проще сначала ограничить максимальную альфу , а потом понемногу бустить ее тактическими вставками. например пост-эффекты от каких нить патронов. типа дырки в термале после выстрела мегой.

а титаны в посте дича я увидел не как ареа-дд эффект а как что то, что реально может изменить исход битвы. козырь. и каким способом он хочет это реализовать уже менее важно.


и что касается баланса - пусть это лучше будут огромные качели, раскачивающиеся в стороны всех четырех рас. пусть будут имбы и нерфы имб. это ведь дает толчок всем игрокам учить новую имбу и придумывать способы противодействия. разве не в этом основной фан? =)
  • 0
.

#510
zloman

zloman

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4413 сообщений
175
  • EVE Ingame:Fiksa(In a warehouse)
  • Corp:N.B.K.
  • Ally:RMT Online
  • Client:Eng

это не тема для предложений, но таки проще сначала ограничить максимальную альфу , а потом понемногу бустить ее тактическими вставками. например пост-эффекты от каких нить патронов. типа дырки в термале после выстрела мегой.

а титаны в посте дича я увидел не как ареа-дд эффект а как что то, что реально может изменить исход битвы. козырь. и каким способом он хочет это реализовать уже менее важно.


и что касается баланса - пусть это лучше будут огромные качели, раскачивающиеся в стороны всех четырех рас. пусть будут имбы и нерфы имб. это ведь дает толчок всем игрокам учить новую имбу и придумывать способы противодействия. разве не в этом основной фан? =)

большенство игроков еве проживают в империи и им глубоко пофег на блобы, им нужно хождение по станциям, гардероб с космо-тряпками, и само главное что бы не лагало в жите.
Вот они то и могу голосовать и продавливать такие вопросы как: нерф титанов,шмазеров, имхо они им неукакались ваще

Сообщение отредактировал zloman: 07 March 2011 - 14:22

  • 0
реклама запрещена

#511
ventress

ventress

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 648 сообщений
79
  • EVE Ingame:Assaj Ventress
  • Client:Eng

а титаны в посте дича я увидел не как ареа-дд эффект а как что то, что реально может изменить исход битвы. козырь. и каким способом он хочет это реализовать уже менее важно.

Ага, и по 30 козырей в колоде коалиций)))
  • 0

Ты забыл про общий батфон, общий форумный баттхерт и общий форумный дамаг контрол. В наше непростое время это более яркие индикаторы коалиций. чем всякие там мелочи типа тимспиков с трекерами :troll:


#512
ezendor

ezendor

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 262 сообщений
29
  • EVE Ingame:Ezendor
  • EVE Alt:Onlylogist
  • Corp:npc
  • Channel:offlane
  • Client:Eng

Тарагие товарищи противники альфа-страйка! Что значит в реальных сражениях "такого не бывает"? :)

Это самая что ни на есть тактика боя морских эскадр, особенно во времена броненосцев.

Другое дело что там от флотоводца требовалось так эскадру свою двигать чтоб корабли имели такую возможность по одной цели стрелять, ибо стреляли они не 360 градусов во все стороны. А так фокус флагмана - это абсолютно нормально.


Я вот пытаюсь объяснить это человеку, а он упорно цепляется за какие-то идеи Вселенского Джентльмена.
Это война, тут убивают сынок! (с)
А не Дуэль времен Дартаньяна.
  • 0

#513
Karer

Karer

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 136 сообщений
1228
  • EVE Ingame:Karer
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng
Дич - неоспоримая кавайная няшка. И чтобы сделать его еще более благодатным, жертвую почку в его программу такой пункт как повышение юзабилити существующих функций и понижение дрочерства всех игроков, будь то имперские карибаи или суровые мемберы нулевых алли:
  • в сообщении о закончившемся контракте на страховку нет шиптайпа, только название шипа.
  • в сообщении о возмещении по страховке нет информации по какому шипу.
  • дать возможность создавать контракт из карго
  • дать возможность использовать капфитилку в группе тесностоящих шипов, а то - 17:58:39 Notify You cannot do that because the Thanatos can only operate when at most 10 piloted ships are present and there are currently 25 within operational range of it. В то самое время как эти 25 шипов фитилки капов не используют, а просто находятся рядом.
  • после пропрыга капиталов не скрывать корпангар
  • дать возможность более удобно переключаться между персонажами и аккаунтами
  • дать возможность запоминать пароль на бридж (возможно на каждый конкретный) или иным механизмом (стендинги? переключатель в свойствах корпы?) позволяя использовать бриджи без утомительного пассвордроча
  • сделать, что если пачка перетаскиваемых предметов (100500 озона, 700 сальвагеров, лут из фрейтера) не влезает в контейнер (карго, джет и пр.) позволять бросить по максимумому и предупредить, что влезло не все, а не как сейчас, когда капсулир должен сам дробить предметы (причем опять-же не всегда, а по исланскому рандому), распыляясь на ничтожную рутину
  • запоминать вочлист при реджоине во флит (дисконнект, иная короткая пауза), а также позволять сортировать входящих в него людей, расширить вочлист хотя бы до 15-20 позиций чтобы иметь возможность следить за вингкомами, сквадкомами
  • сделать переделегирование файтеров без возврата в дронбей
  • при перетаскивании шмота на шип не работает shift
  • позволить стэкать перетаскиванием однотипные вещи в контейнерах которые влезают, но почему-то орут, что недостаточно места, если дропать их друг на друга

Я больше чем уверен, что хоть об один из этих пунктов спотыкался каждый. Уверен, также, что список можно расширить.
  • 0
Типичный дрон-идиот. У меня и справка есть.

#514
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng
Почитал, подумал.

Знаете, мысль CSM и CCP о том, что бы изничтожить бриджи как таковые избавит от многих проблем само по себе.

Щас что - тревога, сбор - народ ломанулся по бриджам и через 5 минут на месте. титан, портал, лагалово. Дальше как повезло - стреляешь/подвис/лопнул/откачали/киллмыло/клонилка.

Мысль в том, что из-за бриджей просто слишком легко добраться до места боя. Да и противнику нету смысла лететь небольшим гангом, потому что знает что по бриджам прибегут и их будет много. Ничего не успеют сделать средним гангом в 70-150 человек, заблобаят и отстреляют.

Отсуствие бриждей реально должно эту проблему решить. Да, можно пробросить титанами - но это время, координация. Пока соберутся - противник уже может сделать грязное дело и побежать дальше (как вариант - уйти в гейты дальше наводить беспорядок).

Так что как по мне - убрать бриджи и многое резко встанет на места. Многие не захотят тащится на КТА по 30 прыгов по 0.0.
Это должно дать возможность боям меньших масштабов и возможно на большем кол-ве направлений, чем одно.
  • 1

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#515
zloman

zloman

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4413 сообщений
175
  • EVE Ingame:Fiksa(In a warehouse)
  • Corp:N.B.K.
  • Ally:RMT Online
  • Client:Eng
убрать баунти и алои с НПЦ, пусть падают бирки, пусть Конкорд или кто там ещё скупает бирки и выплачивает иски за них, пересмотреть налоги в корпах, альянсах.Убрать бриджи, убрать ваще систему клайма в 0.0
  • 0
реклама запрещена

#516
ezendor

ezendor

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 262 сообщений
29
  • EVE Ingame:Ezendor
  • EVE Alt:Onlylogist
  • Corp:npc
  • Channel:offlane
  • Client:Eng
Немного про блобы и развитие -
В общем думаю что пофиксить блобы в нынешних вариациях не перекраивая геймпелй нереально, но развивая игру сохраняя тенденции нынешних денежных средств и возможностей, возможно стоит развивать ветку капиталов.
1. Ввести т2 капиталы, которые будут играть роль тех самых РЕБ, смысл понятен - Т2 Архон (аеон) Бонус корабля 5%(10) понижение запаса Капаситора на уровень навыка у противника в зоне поражения.
Т2 Танатос (никс) Дамп сенсоров на уровень навыка аналогично.
Т2 Нидхогур (Хель) Скорость передвижения на уровень навыка, увеличение сигнатуры противника.
Т2 Химера (Вирм) Сброс лока в зоне поражения на уровень навыка либо увеличение зоны пораженя Джама на уровень навыка.
Таким способом возможно смысл в сборе локала для вина резко снизится но как отрегулировать такие машины я не знаю, а додумывать идею не хочеться.
Те же самые Капитал (т3) Дикторы, Хеви дикторы - увеличенный ренж бубля на уровень навыка.

В общем такой вариант приемлем + затруднить на начальных стадиях постройку этих машин таким образом, что бы их кол-во не выросло в считанные месяцы но появление на поле боя резко снижало Локалы или сама по себе вохможность их появления заставляла стороны быть более благоразумными в использовании живой силы.

Сообщение отредактировал ezendor: 07 March 2011 - 16:04

  • 0

#517
Duegen

Duegen

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4503 сообщений
1019
  • EVE Ingame:Duegen
  • EVE Alt:Peshich
  • Corp:[DCMI]
  • Ally:Caldari State
  • Client:Eng
Так как злобное сср непущает иама в цсмы буду голосовать за Дича. второй голос отдам Крутому, так как когдато он был настолько крут что мог без проблем передернуть жабу у ридис, что в свою очередь позволило мне пройти несколько эксп в 1в :)
  • 0
Вы нападки не правильно трактуете. Я тролю слабых и трусливых и уважаю сильных и смелых. (с) Тонько

#518
LazaruS

LazaruS

    Шаман в отставке

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3525 сообщений
87
  • EVE Ingame:Darth LazaruS
  • Corp:Dark Voodoo Cult
  • Channel:-dvc-
  • Client:Eng
Создать серьездный дамаг при столкновении шипов.
косвеный нерф блобов )
  • 0
Advanced SyobeingPosted Image
Paranoia mode Posted Image
Dark Voodoo Cult

#519
ezendor

ezendor

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 262 сообщений
29
  • EVE Ingame:Ezendor
  • EVE Alt:Onlylogist
  • Corp:npc
  • Channel:offlane
  • Client:Eng

Создать серьездный дамаг при столкновении шипов.
косвеный нерф блобов )

Тогда кол-во смертей в жите за час увеличится в сотни раз :)

Предрекаю суицид Бампинг:(

Сообщение отредактировал ezendor: 07 March 2011 - 16:17

  • 0

#520
Lord BABUIN

Lord BABUIN

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 546 сообщений
-51
  • EVE Ingame:Lord BABUIN
  • EVE Alt:n/a
  • Corp:n/a
  • Ally:n/a
  • Channel:n/a
  • Client:Eng

Немного про блобы и развитие -
В общем думаю что пофиксить блобы в нынешних вариациях не перекраивая геймпелй нереально, но развивая игру сохраняя тенденции нынешних денежных средств и возможностей, возможно стоит развивать ветку капиталов.
1. Ввести т2 капиталы, которые будут играть роль тех самых РЕБ, смысл понятен - Т2 Архон (аеон) Бонус корабля 5%(10) понижение запаса Капаситора на уровень навыка у противника в зоне поражения.
Т2 Танатос (никс) Дамп сенсоров на уровень навыка аналогично.
Т2 Нидхогур (Хель) Скорость передвижения на уровень навыка, увеличение сигнатуры противника.
Т2 Химера (Вирм) Сброс лока в зоне поражения на уровень навыка либо увеличение зоны пораженя Джама на уровень навыка.
Таким способом возможно смысл в сборе локала для вина резко снизится но как отрегулировать такие машины я не знаю, а додумывать идею не хочеться.
Те же самые Капитал (т3) Дикторы, Хеви дикторы - увеличенный ренж бубля на уровень навыка.

В общем такой вариант приемлем + затруднить на начальных стадиях постройку этих машин таким образом, что бы их кол-во не выросло в считанные месяцы но появление на поле боя резко снижало Локалы или сама по себе вохможность их появления заставляла стороны быть более благоразумными в использовании живой силы.


Оо, по мне дык гуд айдия среди тонн говн :)
Но блобске эт конешн не убьет, зато подранит.

Сообщение отредактировал Lord BABUIN: 07 March 2011 - 17:13

  • 0
n/a




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users