Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

CSM6 UAxDEATH
#504
Отправлено 07 March 2011 - 13:38

нет!!! все так же, но одна цель, если это корабль, может быть залочена только 5 ЛЮБЫМИ кораблями одновременно.St1'n'Gear, а бобры работали по бобрам бомбами? Лол.
И логисты могли лочить только логистов. Зашибись.
Пора бы уже понять, что карибас не будет страдать.
Не забывай, у всех капсулиров стальные яица в прямом смысле слова
#506
Отправлено 07 March 2011 - 13:49

ты реально идиот походу, я неперед кем необязан тут отчитываться, хочу пишу тут, а не хочу не пишу.
ты просто картинка для меня тут в интернетах, тебя нет, ты всего лиш несколько килобайт информации на этом форуме. Тоже мне тут общество он определил)))
ну так другое дело, такой подход мне нравится)) Фуфло оно фуфло и есть.

#509
Отправлено 07 March 2011 - 14:13

а титаны в посте дича я увидел не как ареа-дд эффект а как что то, что реально может изменить исход битвы. козырь. и каким способом он хочет это реализовать уже менее важно.
и что касается баланса - пусть это лучше будут огромные качели, раскачивающиеся в стороны всех четырех рас. пусть будут имбы и нерфы имб. это ведь дает толчок всем игрокам учить новую имбу и придумывать способы противодействия. разве не в этом основной фан? =)
#510
Отправлено 07 March 2011 - 14:21

большенство игроков еве проживают в империи и им глубоко пофег на блобы, им нужно хождение по станциям, гардероб с космо-тряпками, и само главное что бы не лагало в жите.это не тема для предложений, но таки проще сначала ограничить максимальную альфу , а потом понемногу бустить ее тактическими вставками. например пост-эффекты от каких нить патронов. типа дырки в термале после выстрела мегой.
а титаны в посте дича я увидел не как ареа-дд эффект а как что то, что реально может изменить исход битвы. козырь. и каким способом он хочет это реализовать уже менее важно.
и что касается баланса - пусть это лучше будут огромные качели, раскачивающиеся в стороны всех четырех рас. пусть будут имбы и нерфы имб. это ведь дает толчок всем игрокам учить новую имбу и придумывать способы противодействия. разве не в этом основной фан? =)
Вот они то и могу голосовать и продавливать такие вопросы как: нерф титанов,шмазеров, имхо они им неукакались ваще
Сообщение отредактировал zloman: 07 March 2011 - 14:22
#511
Отправлено 07 March 2011 - 14:38

Ага, и по 30 козырей в колоде коалиций)))а титаны в посте дича я увидел не как ареа-дд эффект а как что то, что реально может изменить исход битвы. козырь. и каким способом он хочет это реализовать уже менее важно.
Ты забыл про общий батфон, общий форумный баттхерт и общий форумный дамаг контрол. В наше непростое время это более яркие индикаторы коалиций. чем всякие там мелочи типа тимспиков с трекерами :troll:
#512
Отправлено 07 March 2011 - 14:46

Тарагие товарищи противники альфа-страйка! Что значит в реальных сражениях "такого не бывает"?
![]()
Это самая что ни на есть тактика боя морских эскадр, особенно во времена броненосцев.
Другое дело что там от флотоводца требовалось так эскадру свою двигать чтоб корабли имели такую возможность по одной цели стрелять, ибо стреляли они не 360 градусов во все стороны. А так фокус флагмана - это абсолютно нормально.
Я вот пытаюсь объяснить это человеку, а он упорно цепляется за какие-то идеи Вселенского Джентльмена.
Это война, тут убивают сынок! (с)
А не Дуэль времен Дартаньяна.
#513
Отправлено 07 March 2011 - 15:23

- в сообщении о закончившемся контракте на страховку нет шиптайпа, только название шипа.
- в сообщении о возмещении по страховке нет информации по какому шипу.
- дать возможность создавать контракт из карго
- дать возможность использовать капфитилку в группе тесностоящих шипов, а то - 17:58:39 Notify You cannot do that because the Thanatos can only operate when at most 10 piloted ships are present and there are currently 25 within operational range of it. В то самое время как эти 25 шипов фитилки капов не используют, а просто находятся рядом.
- после пропрыга капиталов не скрывать корпангар
- дать возможность более удобно переключаться между персонажами и аккаунтами
- дать возможность запоминать пароль на бридж (возможно на каждый конкретный) или иным механизмом (стендинги? переключатель в свойствах корпы?) позволяя использовать бриджи без утомительного пассвордроча
- сделать, что если пачка перетаскиваемых предметов (100500 озона, 700 сальвагеров, лут из фрейтера) не влезает в контейнер (карго, джет и пр.) позволять бросить по максимумому и предупредить, что влезло не все, а не как сейчас, когда капсулир должен сам дробить предметы (причем опять-же не всегда, а по исланскому рандому), распыляясь на ничтожную рутину
- запоминать вочлист при реджоине во флит (дисконнект, иная короткая пауза), а также позволять сортировать входящих в него людей, расширить вочлист хотя бы до 15-20 позиций чтобы иметь возможность следить за вингкомами, сквадкомами
- сделать переделегирование файтеров без возврата в дронбей
- при перетаскивании шмота на шип не работает shift
- позволить стэкать перетаскиванием однотипные вещи в контейнерах которые влезают, но почему-то орут, что недостаточно места, если дропать их друг на друга
Я больше чем уверен, что хоть об один из этих пунктов спотыкался каждый. Уверен, также, что список можно расширить.
#514
Отправлено 07 March 2011 - 15:33

Знаете, мысль CSM и CCP о том, что бы изничтожить бриджи как таковые избавит от многих проблем само по себе.
Щас что - тревога, сбор - народ ломанулся по бриджам и через 5 минут на месте. титан, портал, лагалово. Дальше как повезло - стреляешь/подвис/лопнул/откачали/киллмыло/клонилка.
Мысль в том, что из-за бриджей просто слишком легко добраться до места боя. Да и противнику нету смысла лететь небольшим гангом, потому что знает что по бриджам прибегут и их будет много. Ничего не успеют сделать средним гангом в 70-150 человек, заблобаят и отстреляют.
Отсуствие бриждей реально должно эту проблему решить. Да, можно пробросить титанами - но это время, координация. Пока соберутся - противник уже может сделать грязное дело и побежать дальше (как вариант - уйти в гейты дальше наводить беспорядок).
Так что как по мне - убрать бриджи и многое резко встанет на места. Многие не захотят тащится на КТА по 30 прыгов по 0.0.
Это должно дать возможность боям меньших масштабов и возможно на большем кол-ве направлений, чем одно.
#516
Отправлено 07 March 2011 - 16:01

В общем думаю что пофиксить блобы в нынешних вариациях не перекраивая геймпелй нереально, но развивая игру сохраняя тенденции нынешних денежных средств и возможностей, возможно стоит развивать ветку капиталов.
1. Ввести т2 капиталы, которые будут играть роль тех самых РЕБ, смысл понятен - Т2 Архон (аеон) Бонус корабля 5%(10) понижение запаса Капаситора на уровень навыка у противника в зоне поражения.
Т2 Танатос (никс) Дамп сенсоров на уровень навыка аналогично.
Т2 Нидхогур (Хель) Скорость передвижения на уровень навыка, увеличение сигнатуры противника.
Т2 Химера (Вирм) Сброс лока в зоне поражения на уровень навыка либо увеличение зоны пораженя Джама на уровень навыка.
Таким способом возможно смысл в сборе локала для вина резко снизится но как отрегулировать такие машины я не знаю, а додумывать идею не хочеться.
Те же самые Капитал (т3) Дикторы, Хеви дикторы - увеличенный ренж бубля на уровень навыка.
В общем такой вариант приемлем + затруднить на начальных стадиях постройку этих машин таким образом, что бы их кол-во не выросло в считанные месяцы но появление на поле боя резко снижало Локалы или сама по себе вохможность их появления заставляла стороны быть более благоразумными в использовании живой силы.
Сообщение отредактировал ezendor: 07 March 2011 - 16:04
#517
Отправлено 07 March 2011 - 16:05


#518
Отправлено 07 March 2011 - 16:14

косвеный нерф блобов )
#520
Отправлено 07 March 2011 - 17:12

Немного про блобы и развитие -
В общем думаю что пофиксить блобы в нынешних вариациях не перекраивая геймпелй нереально, но развивая игру сохраняя тенденции нынешних денежных средств и возможностей, возможно стоит развивать ветку капиталов.
1. Ввести т2 капиталы, которые будут играть роль тех самых РЕБ, смысл понятен - Т2 Архон (аеон) Бонус корабля 5%(10) понижение запаса Капаситора на уровень навыка у противника в зоне поражения.
Т2 Танатос (никс) Дамп сенсоров на уровень навыка аналогично.
Т2 Нидхогур (Хель) Скорость передвижения на уровень навыка, увеличение сигнатуры противника.
Т2 Химера (Вирм) Сброс лока в зоне поражения на уровень навыка либо увеличение зоны пораженя Джама на уровень навыка.
Таким способом возможно смысл в сборе локала для вина резко снизится но как отрегулировать такие машины я не знаю, а додумывать идею не хочеться.
Те же самые Капитал (т3) Дикторы, Хеви дикторы - увеличенный ренж бубля на уровень навыка.
В общем такой вариант приемлем + затруднить на начальных стадиях постройку этих машин таким образом, что бы их кол-во не выросло в считанные месяцы но появление на поле боя резко снижало Локалы или сама по себе вохможность их появления заставляла стороны быть более благоразумными в использовании живой силы.
Оо, по мне дык гуд айдия среди тонн говн

Но блобске эт конешн не убьет, зато подранит.
Сообщение отредактировал Lord BABUIN: 07 March 2011 - 17:13
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users