Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Закат
#501
Отправлено 07 July 2011 - 21:43
#502
Отправлено 07 July 2011 - 21:47
Может, взять что-то из формата алли чемпионатов, что-то добавить, что-то новое придумать... Суть в том, чтобы изменить сложившуюся патовую ситуацию, когда в игре есть один пулемёт против тысячи дубинок.
это совершенно лишнее. ева - хороший симулятор и вполне эффективно самоорганизует. в жизни тоже полно перекосов, и они, как правило, совершенно оправданы по причинам.
проблема сегодняшней евы только в перекосах, вызванных внеигровыми причинами - массовым односторонним донатом и покупкой победы за реал. если это пофиксить, то все остальное будет вполне реалистично отражать реальную конкуренцию команд и их находки в части организации войны и экономики.
#503
Отправлено 07 July 2011 - 21:48
Я не предлагаю ограничить количество суперов на алли, я предлагаю ограничить количество суперов, применяемое на один бой. То есть ввести определенный формат флота при боях за суверенитет с целью убрать нах фактор блобокатка и главным фактором сделать стандартный для всех флот единого формата. Никаких лагов, никаких донат-катков, только hands.dll. В остальном можно летать на чём угодно куда угодно, не затрагивая sov. структуры.
Я не исключаю, что моя идея может быть сырой, но, имха, вектор идеи самое то, что нужно.
ЗЫ - я понимаю, что ДРФ щас высрет три поддона огнеупорных кирпичей, но если без призмы стендов подумать, то идея хорошая. Скорее всего, я не первый, кто её озвучивает...
Ничего не нужно ограничивать, просто нужно дать им возможность ЧАСТО и БЫСТРО умирать. Тогда вся эта оленеводческая партия что нынче сидит на суперах по быстрому их посливает, поучит по ушам от руководства и уйдет задорно фармить аномальки. Пилоты суперов нынче настолько низкого уровня что это просто - это говорит о том что их стало настолько много что они превратились в "средство передвижения а не роскошь". Идеи старые:
- Существенное увеличения цены ФБ
- Поднятие расхода топляка на прыжки, без увеличения фуел-беев (чтобы они не могли далеко улетать без дозаправок)
- Минимум в два раза снижение эффектив хп
- Поднятие логофф и сессион-ченж таймеров для капиталов и ещё большее поднятие их для суперов (док-таймеры для каров/дредов 5 минут, агро-таймеры для каров/дредов 30 минут, агро-таймеры для суперов 45-60 минут, селфдестракты 10 и 20 минут соответственно)
- Немного приподнять кол-во капы необходимой для прыжка
- Снижение цикла сиджа до 5 минут
- Поднятие экспложн радиусов и велосити эксплоужн у ФБ в несколько раз, что дамаг по батлу легко танковался с мазера
Это не сложно. Для этого не нужно годами рисовать каюты и "дверь". Все что нужно это потестить как это работает и изменить циферки в характеристиках. Изменения можно внести за пару дней (ну разве что с таймерами будет чуть посложней). Вот я и посмотрел бы как зацвели кб после этого.
#504
Отправлено 07 July 2011 - 21:53
проблема сегодняшней евы только в перекосах, вызванных внеигровыми причинами - массовым односторонним донатом и покупкой победы за реал. если это пофиксить, то все остальное будет вполне реалистично отражать реальную конкуренцию команд и их находки в части организации войны и экономики.
Раньше помнится ты рассказувал по другому.
Надо воевать. Дают бабки это хорошо. Война без мучений о исках. Спонсор очень клевый.
Донат это классно. Какя нафиг экономика. и т.д. и т.п.
Посмотри логи у себя. можешь даже запостить.
#505
Отправлено 07 July 2011 - 21:59
Круто, крутоТ.е. свести войны к "бэтлграундам" с уравниловкой и всего двумя возможными сторонами-участниками? Нафиг-нафиг.
[ 2010.06.30 18:48:16 ] Irn Akerl > у меня есть куча русских, которым нельзя доверять, которые не будут помогать за деньги, но, конечно же сделают все возможное во имя великой идеи русского единства и т.д. и т.п.
[ 2010.06.30 18:48:29 ] Irn Akerl > ты не можешь себе представить, как я зол на них
#506
Отправлено 07 July 2011 - 22:00
Ну тут я с тобой согласен, сам знаешь-) Однако как можно гарантированно оградить игру от повторения такого сценария в будущем? Думаю, что без серьезного изменения игровой механики никак-(это совершенно лишнее. ева - хороший симулятор и вполне эффективно самоорганизует. в жизни тоже полно перекосов, и они, как правило, совершенно оправданы по причинам.
проблема сегодняшней евы только в перекосах, вызванных внеигровыми причинами - массовым односторонним донатом и покупкой победы за реал. если это пофиксить, то все остальное будет вполне реалистично отражать реальную конкуренцию команд и их находки в части организации войны и экономики.
#507
Отправлено 07 July 2011 - 22:02
Я знавал одного такого программиста. Его любимая фраза была "это можно сделать за 5 минут"Изменения можно внести за пару дней (ну разве что с таймерами будет чуть посложней).
[ 2010.06.30 18:48:16 ] Irn Akerl > у меня есть куча русских, которым нельзя доверять, которые не будут помогать за деньги, но, конечно же сделают все возможное во имя великой идеи русского единства и т.д. и т.п.
[ 2010.06.30 18:48:29 ] Irn Akerl > ты не можешь себе представить, как я зол на них
#508
Отправлено 07 July 2011 - 22:03
Тоже верно, никто случайно не знает умного человека, которого можно было бы выдвинуть в CSM, чтобы озвучивать подобные идеи..? Я бы даже за Форварда проголосовал, вместо тех инвалидов, что сейчас там заседают...- Существенное увеличения цены ФБ
- Поднятие расхода топляка на прыжки, без увеличения фуел-беев (чтобы они не могли далеко улетать без дозаправок)
- Минимум в два раза снижение эффектив хп
- Поднятие логофф и сессион-ченж таймеров для капиталов и ещё большее поднятие их для суперов (док-таймеры для каров/дредов 5 минут, агро-таймеры для каров/дредов 30 минут, агро-таймеры для суперов 45-60 минут, селфдестракты 10 и 20 минут соответственно)
- Немного приподнять кол-во капы необходимой для прыжка
- Снижение цикла сиджа до 5 минут
- Поднятие экспложн радиусов и велосити эксплоужн у ФБ в несколько раз, что дамаг по батлу легко танковался с мазера
#509
Отправлено 07 July 2011 - 22:08
Я знавал одного такого программиста. Его любимая фраза была "это можно сделать за 5 минут"
Я и сам их знавал немало. Но в данном случае речь идет о аккуратном изменении цифр в характеристиках (читай чисел в бд) уже имеющихся кораблей и модулей. Я подозреваю что ничего нового имплементить не потребуется - лишь изменения чисел. Хотя возможно у ССР нет кода раздельных таймеров, тогда его придется реализовывать а это конечно несколько дольше.
#510
Отправлено 07 July 2011 - 22:08
И как это позволит быстро и чаще умирать?- Существенное увеличения цены ФБ
- Поднятие расхода топляка на прыжки, без увеличения фуел-беев (чтобы они не могли далеко улетать без дозаправок)
- Немного приподнять кол-во капы необходимой для прыжка
- Поднятие экспложн радиусов и велосити эксплоужн у ФБ в несколько раз, что дамаг по батлу легко танковался с мазера
Это увеличит цену ФБ и чуть больше гемора в логистике суперов и капов
#511
Отправлено 07 July 2011 - 22:10
А это понерфит возможность перемещать супер-оружие, убивающиее капиталы как котят, за полчаса в другой конец вселенной.И как это позволит быстро и чаще умирать?
Это увеличит цену ФБ и чуть больше гемора в логистике суперов и капов
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#513
Отправлено 07 July 2011 - 22:26
я может немножко не в тему но таки выскажу мысли свои.Суть в том, чтобы изменить сложившуюся патовую ситуацию, когда в игре есть один пулемёт против тысячи дубинок.
Если вам "нужны эти территории" то за них можно и нужо бороться. Да сегодня дали по морде, да вчера тоже дали и завтра дадут 100%, но надо вставать и идти, снова и снова пока враг не сломается. Тут нельзя "умереть окончательно" и в конечном итоге все упирается в "волю к победе".
И еще по "убер мазерам" при европейских и американских ЗП я думаю для людей не проблема вкинуть 300-500 баксов в то что для них важно. Если 300 активных игроков СК купили бы себе мазера для боя - ДРФ бы точно так же тупо заблобили.
Люди и ресурсы у вас были, но "не смогли" и бессмысленно теперь жаловаться на убер оружие или спонсора у врага.
#515
Отправлено 07 July 2011 - 23:03
Если бы они решились не продавать те мазера, что строились на десятка суперкап верфей за те два месяца что прошли между началом войны и выносом этих верфей-ДРФ бы так же тупо заблобили. Но видимо все что там построилось было пущено на мегазатратную систему бриджейTM-результат предсказуемЕсли 300 активных игроков СК купили бы себе мазера для боя - ДРФ бы точно так же тупо заблобили.
#516
Отправлено 07 July 2011 - 23:13
Им было жалко влить какихто 300 баксов чтобы ногебать в игре про космические кораблики. Вот нубасы то аИ еще по "убер мазерам" при европейских и американских ЗП я думаю для людей не проблема вкинуть 300-500 баксов в то что для них важно. Если 300 активных игроков СК купили бы себе мазера для боя - ДРФ бы точно так же тупо заблобили.
#517
Отправлено 07 July 2011 - 23:22
я может немножко не в тему но таки выскажу мысли свои.
Если вам "нужны эти территории" то за них можно и нужо бороться. Да сегодня дали по морде, да вчера тоже дали и завтра дадут 100%, но надо вставать и идти, снова и снова пока враг не сломается. Тут нельзя "умереть окончательно" и в конечном итоге все упирается в "волю к победе".
И еще по "убер мазерам" при европейских и американских ЗП я думаю для людей не проблема вкинуть 300-500 баксов в то что для них важно. Если 300 активных игроков СК купили бы себе мазера для боя - ДРФ бы точно так же тупо заблобили.
Люди и ресурсы у вас были, но "не смогли" и бессмысленно теперь жаловаться на убер оружие или спонсора у врага.
#519
Отправлено 07 July 2011 - 23:57
ps. Да и за границей в массе своей люди щепетильные, каждую копейку/цент считают.
pps. Плюсанул ТС. В обще согласен с тем что у суперов слишком завышены показатели. 5-10 фригатов убивают крузак, 5-10 дестров убивают БК, 5-10 крузаков убивают БШ.... Сколько нужно БК что бы убить простенький кап ? И как непропорционально увеличивается количество БШ нужных для убийства супера... Просто проблема в том что если для убийства супера нужно 100+ БШ, то никакая система не выдержит локала нужного количества БШ для убийства 200+ суперов. Слишком много стало суперов в игре и слить их анрил без использования таких же суперов. Хотя любые другие шипы в игре в принципе убиваются без использования шипов того же класса.
Сообщение отредактировал Mapagep: 08 July 2011 - 0:18
Я всегда хотел убивать "человеков"... (с) Доджер
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users