Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Kerbal Space Program


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2989 ответов в теме

#501
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Всем спасибо за советы.

Миссия успешно завершена.

Дрон взлетает с полосы, проходит над заброшенной базой(на острове к Юго-Востоку от КСС), проходит еще через пару точек над морем, берет курс на полосу и успешно садится.

 

Скрипт нифига не оптимизирован, но с моим крафтом все работает.

сам скрипт и крафт файл прикреплены к сообщению.

версия KSP 22

Версия мода kOS 9.2 - http://kerbalspaceport.com/kos/

Никакие моды кроме kOS не использовались. 

 

 

Архив с крафтом и скриптом

Прикрепленный файл  skydrone-kOS.zip   4.32К   121 Количество загрузок:

 

 

Предупреждения(для тех кто будет использовать не мой дрон а свои аппараты)  :

  • полет продолжается более 10 минут при скорости ~ 130 m/c.
  • скрипт нормально работает только на аппаратах с тяговооруженностью > 1.
  • при смене курса на 1800 просадка по высоте ~200m (не ставьте точки смены курса в горной и холмистой местности)
  • при смене курса более чем на 900неправильно некрасиво отрабатывает крен(roll).
  • полет в режиме следования рельефу не может обработать отвесные склоны гор (крутые холмы с уклоном до 700 вроде берет)
  • завершающий участок снижения перед посадкой довольно крутой (используйте агильные аппараты или начинайте снижение на большем удалении от полосы)

 

спойлерСам скрипт для маньяков под спойлером
clearscreen.
unlock all.
//print "kOS drone v 0.1 by skyfox inspired "Cruise Missile script v 1.0 by check".

Print "Engine on...".
stage.
brakes on.
wait 1.
sas on.
wait 1.
sas off.
Print "SAS check...".
wait 1.
brakes off.
Print "Brakes check...".
set targ to heading(0,90).
lock throttle to 0.7.
lock sspd to surfacespeed.
lock steering to targ.


wait until sspd > 75.

print "Airborne...".

set targ to heading(10,90).
lock steering to targ.

wait until alt:radar > 30.

lock steering to targ + R(0,0,5).
gear off.
wait 2.
lock steering to targ + R(0,0,0-5).
wait 2.
lock steering to targ + R(0,0,0).
print "landing gear off".
wait until altitude > 300.

//-- Взлетели на 300м теперь наводимся на островной аэродром.

set starg to latlng(-1.54,-71.90).

print "NEW target distance:" + starg:distance.
print "NEW target heading:" + starg:heading.
lock mybearing to starg:bearing.
lock skypitch to (cos(mybearing)*7).
//lock skyroll to abs(3.14 * cos(mybearing)) + 3.

until abs(mybearing) < 1 {
set htarg to starg:heading.
set targ to heading(skypitch,htarg).

lock steering to targ.
// + R(0,0,0-skyroll).
print "target bearing :" + mybearing + "degree" at (5,12).
print "sin bearing : " + sin(mybearing) at (5,13).
print "cos bearing : " + cos(mybearing) at (5,14).
print "tan bearing : " + tan(mybearing) at (5,15).
}.
// конец наведения на первую точку


wait 2.

// --- cruise mode --- by check
clearscreen.
set targheight to 400. //Sets desired height of missile.
set targetelev to 1350. //Sets elevation of target.

set pitchcoeff to 90/targheight. //Agressiveness of pitch change.
//set target to "target1". //Target name.
//set targ to target.


//lock targ to latlng(targlat,targlong).
lock targdist to starg:distance. //Below, locates target, spins launcher to point to target, launches missile.
lock targheading to starg:heading.

//flies until target is <500 m away.
until ((starg:distance)^2-(altitude-targetelev)^2)^0.5 < 500 {
print "CRUISE MODE " at (5,5).
print "DISTANCE TO TARGET: "+ starg:distance +" m " at (5,6).
print "ETA: "+ starg:distance/surfacespeed + " s " at (5,7).
print "BEARING TO TARGET: "+ mybearing + "degree" at (5,8).
lock targheading to starg:heading.

//These lines determine if the missile is flying over water. If it is, the missile determins its height based on altitude, not radalt.
set height to alt:radar.
if alt:radar <0 {set height to altitude.}.
if alt:radar > altitude {set height to altitude.}.

set pitch to (pitchcoeff*height*(-1)) +110. //some more aggressiveness of pitch change.
if pitch <-25 {set pitch to -25.}. //Sets limits on max/min pitch.
if pitch >89 {set pitch to 89.}.

set htarg to starg:heading.
set targ to heading(pitch,htarg).
lock steering to targ.


//lock steering to heading targheading by pitch.
}.

// -- end of cruise mode ---


// Приведение 0

lock throttle to 0.65.

// разворот над островом

clearscreen.
set starg to latlng(-3.5409,-70.9099).
print "NEW target distance:" + starg:distance.
print "NEW target heading:" + starg:heading.
lock mybearing to starg:bearing.
lock skypitch to (cos(mybearing)*15).
//lock skypitch to 3.14 * cos(mybearing).
//lock skyroll to abs(3.14 * cos(mybearing)) + 3.


until abs(mybearing) < 1 {
set htarg to starg:heading.
set targ to heading(skypitch,htarg).
lock steering to targ.
// + R(0,0,0-skyroll).
print "target bearing :" + mybearing + "degree" at (5,12).
print "sin bearing : " + sin(mybearing) at (5,13).
print "cos bearing : " + cos(mybearing) at (5,14).
print "tan bearing : " + tan(mybearing) at (5,15).
}.

// конец разворота


// -- end of cruise mode ---

//print "new target KSS".
clearscreen.
set starg to latlng(-3.5409,-70.9099).
print "target distance:" + starg:distance.
print "target heading:" + starg:heading.
set htarg to starg:heading.

set targheight to 400. //Sets desired height of missile.
set targetelev to 1350. //Sets elevation of target.

set pitchcoeff to 90/targheight. //Agressiveness of pitch change.
//set target to "target1". //Target name.
//set targ to target.


//lock targ to latlng(targlat,targlong).
lock targdist to starg:distance. //Below, locates target, spins launcher to point to target, launches missile.
lock targheading to starg:heading.

//set pitch to 20.
//wait 5.

//flies until target is <500 m away.
until ((starg:distance)^2-(altitude-targetelev)^2)^0.5 < 500 {
print "CRUISE MODE " at (5,5).
print "DISTANCE TO TARGET: "+ starg:distance +" m " at (5,8).
print "ETA: "+ starg:distance/surfacespeed + " s " at (5,9).
print "BEARING TO TARGET: "+ mybearing + "degree" at (5,10).
lock targheading to starg:heading.

//These lines determine if the missile is flying over water. If it is, the missile determins its height based on altitude, not radalt.
set height to alt:radar.
if alt:radar <0 {set height to altitude.}.
if alt:radar > altitude {set height to altitude.}.

set pitch to (pitchcoeff*height*(-1)) +110. //some more aggressiveness of pitch change.
if pitch <-25 {set pitch to -25.}. //Sets limits on max/min pitch.
if pitch >89 {set pitch to 89.}.

set htarg to starg:heading.
set targ to heading(pitch,htarg).
lock steering to targ.


//lock steering to heading targheading by pitch.
}.

// конец приведения 0


// Приведение 1

lock throttle to 0.6.

// разворот к точке перед КСС

clearscreen.
set starg to latlng(-0.0481307096779346,-73.8788757324219).
print "NEW target distance:" + starg:distance.
print "NEW target heading:" + starg:heading.
lock mybearing to starg:bearing.
lock skypitch to (cos(mybearing)*15).
//lock skypitch to 3.14 * cos(mybearing).
//lock skyroll to abs(3.14 * cos(mybearing)) + 3.


until abs(mybearing) < 1 {
set htarg to starg:heading.
set targ to heading(skypitch,htarg).
lock steering to targ.
// + R(0,0,0-skyroll).
print "target bearing :" + mybearing + "degree" at (5,12).
print "sin bearing : " + sin(mybearing) at (5,13).
print "cos bearing : " + cos(mybearing) at (5,14).
print "tan bearing : " + tan(mybearing) at (5,15).
}.

// конец разворота




// -- end of cruise mode ---
//print "new target KSS".
clearscreen.
set starg to latlng(-0.0481307096779346,-73.8788757324219).
print "target distance:" + starg:distance.
print "target heading:" + starg:heading.
set htarg to starg:heading.

set targheight to 400. //Sets desired height of missile.
set targetelev to 1350. //Sets elevation of target.

set pitchcoeff to 90/targheight. //Agressiveness of pitch change.
//set target to "target1". //Target name.
//set targ to target.


//lock targ to latlng(targlat,targlong).
lock targdist to starg:distance. //Below, locates target, spins launcher to point to target, launches missile.
lock targheading to starg:heading.

//set pitch to 20.
//wait 5.

//flies until target is <500 m away.
until ((starg:distance)^2-(altitude-targetelev)^2)^0.5 < 500 {
print "CRUISE MODE " at (5,5).
print "DISTANCE TO TARGET: "+ starg:distance +" m " at (5,8).
print "ETA: "+ starg:distance/surfacespeed + " s " at (5,9).
print "BEARING TO TARGET: "+ mybearing + "degree" at (5,10).
lock targheading to starg:heading.

//These lines determine if the missile is flying over water. If it is, the missile determins its height based on altitude, not radalt.
set height to alt:radar.
if alt:radar <0 {set height to altitude.}.
if alt:radar > altitude {set height to altitude.}.

set pitch to (pitchcoeff*height*(-1)) +110. //some more aggressiveness of pitch change.
if pitch <-25 {set pitch to -25.}. //Sets limits on max/min pitch.
if pitch >89 {set pitch to 89.}.

set htarg to starg:heading.
set targ to heading(pitch,htarg).
lock steering to targ.


//lock steering to heading targheading by pitch.
}.

// конец приведения 1



// Приведение 1,5

lock throttle to 0.5.

// подходим к полосе за 5км со стороны моря

clearscreen.
set starg to latlng(-0.048166673630476,-74.156005859375).
print "NEW target distance:" + starg:distance.
print "NEW target heading:" + starg:heading.
lock mybearing to starg:bearing.
lock skypitch to (cos(mybearing)*15).
//lock skypitch to 3.14 * cos(mybearing).
//lock skyroll to abs(3.14 * cos(mybearing)) + 3.


until abs(mybearing) < 1 {
set htarg to starg:heading.
set targ to heading(skypitch,htarg).
lock steering to targ.
// + R(0,0,0-skyroll).
print "target bearing :" + mybearing + "degree" at (5,12).
print "sin bearing : " + sin(mybearing) at (5,13).
print "cos bearing : " + cos(mybearing) at (5,14).
print "tan bearing : " + tan(mybearing) at (5,15).
}.

// конец разворота




// -- end of cruise mode ---
//print "new target KSS".
clearscreen.
set starg to latlng(-0.048166673630476,-74.156005859375).
print "target distance:" + starg:distance.
print "target heading:" + starg:heading.
set htarg to starg:heading.

set targheight to 400. //Sets desired height of missile.
set targetelev to 1350. //Sets elevation of target.

set pitchcoeff to 90/targheight. //Agressiveness of pitch change.
//set target to "target1". //Target name.
//set targ to target.


//lock targ to latlng(targlat,targlong).
lock targdist to starg:distance. //Below, locates target, spins launcher to point to target, launches missile.
lock targheading to starg:heading.

//set pitch to 20.
//wait 5.

//flies until target is <500 m away.
until ((starg:distance)^2-(altitude-targetelev)^2)^0.5 < 500 {
print "CRUISE MODE " at (5,5).
print "DISTANCE TO TARGET: "+ starg:distance +" m " at (5,8).
print "ETA: "+ starg:distance/surfacespeed + " s " at (5,9).
print "BEARING TO TARGET: "+ mybearing + "degree" at (5,10).
lock targheading to starg:heading.

//These lines determine if the missile is flying over water. If it is, the missile determins its height based on altitude, not radalt.
set height to alt:radar.
if alt:radar <0 {set height to altitude.}.
if alt:radar > altitude {set height to altitude.}.

set pitch to (pitchcoeff*height*(-1)) +110. //some more aggressiveness of pitch change.
if pitch <-25 {set pitch to -25.}. //Sets limits on max/min pitch.
if pitch >89 {set pitch to 89.}.

set htarg to starg:heading.
set targ to heading(pitch,htarg).
lock steering to targ.


//lock steering to heading targheading by pitch.
}.

// конец приведения 1,5


// Приведение 2

// Почти на месте подходим на 400 м

clearscreen.
set starg to latlng(-0.0482325814664364,-74.2950744628906).
print "NEW target distance:" + starg:distance.
print "NEW target heading:" + starg:heading.
lock mybearing to starg:bearing.
lock skypitch to (cos(mybearing)*15).
//lock skypitch to 3.14 * cos(mybearing).
//lock skyroll to abs(3.14 * cos(mybearing)) + 3.


until abs(mybearing) < 1 {
set htarg to starg:heading.
set targ to heading(skypitch,htarg).
lock steering to targ.
// + R(0,0,0-skyroll).
print "target bearing :" + mybearing + "degree" at (5,12).
print "sin bearing : " + sin(mybearing) at (5,13).
print "cos bearing : " + cos(mybearing) at (5,14).
print "tan bearing : " + tan(mybearing) at (5,15).
}.

// конец разворота




// -- end of cruise mode ---
//print "new target KSS".
clearscreen.
set starg to latlng(-0.0482325814664364,-74.2950744628906).
print "target distance:" + starg:distance.
print "target heading:" + starg:heading.
set htarg to starg:heading.

set targheight to 400. //Sets desired height of missile.
set targetelev to 1350. //Sets elevation of target.

set pitchcoeff to 90/targheight. //Agressiveness of pitch change.
//set target to "target1". //Target name.
//set targ to target.


//lock targ to latlng(targlat,targlong).
lock targdist to starg:distance. //Below, locates target, spins launcher to point to target, launches missile.
lock targheading to starg:heading.

//set pitch to 20.
//wait 5.

//flies until target is <500 m away.
until ((starg:distance)^2-(altitude-targetelev)^2)^0.5 < 500 {
print "CRUISE MODE " at (5,5).
print "DISTANCE TO TARGET: "+ starg:distance +" m " at (5,8).
print "ETA: "+ starg:distance/surfacespeed + " s " at (5,9).
print "BEARING TO TARGET: "+ mybearing + "degree" at (5,10).
lock targheading to starg:heading.

//These lines determine if the missile is flying over water. If it is, the missile determins its height based on altitude, not radalt.
set height to alt:radar.
if alt:radar <0 {set height to altitude.}.
if alt:radar > altitude {set height to altitude.}.

set pitch to (pitchcoeff*height*(-1)) +110. //some more aggressiveness of pitch change.
if pitch <-25 {set pitch to -25.}. //Sets limits on max/min pitch.
if pitch >89 {set pitch to 89.}.

set htarg to starg:heading.
set targ to heading(pitch,htarg).
lock steering to targ.


//lock steering to heading targheading by pitch.
}.

// конец приведения 2

// Приведение 3

// Снижение до 200м и переход в горизонтальный полет.

clearscreen.
set starg to latlng(-0.0483004078269005,-74.4335327148438).
print "NEW target distance:" + starg:distance.
print "NEW target heading:" + starg:heading.
lock mybearing to starg:bearing.
lock skypitch to (cos(mybearing)*15).
//lock skypitch to 3.14 * cos(mybearing).
//lock skyroll to abs(3.14 * cos(mybearing)) + 3.


until abs(mybearing) < 1 {
set htarg to starg:heading.
set targ to heading(skypitch,htarg).
lock steering to targ.
// + R(0,0,0-skyroll).
print "target bearing :" + mybearing + "degree" at (5,12).
print "sin bearing : " + sin(mybearing) at (5,13).
print "cos bearing : " + cos(mybearing) at (5,14).
print "tan bearing : " + tan(mybearing) at (5,15).
}.

// конец разворота




// -- end of cruise mode ---
print "new target KSS".
clearscreen.
set starg to latlng(-0.0483004078269005,-74.4335327148438).
print "target distance:" + starg:distance.
print "target heading:" + starg:heading.
set htarg to starg:heading.

set targheight to 200. //Sets desired height of missile.
set targetelev to 1350. //Sets elevation of target.

set pitchcoeff to 90/targheight. //Agressiveness of pitch change.
//set target to "target1". //Target name.
//set targ to target.


//lock targ to latlng(targlat,targlong).
lock targdist to starg:distance. //Below, locates target, spins launcher to point to target, launches missile.
lock targheading to starg:heading.

//set pitch to 20.
//wait 5.

//flies until target is <500 m away.
until ((starg:distance)^2-(altitude-targetelev)^2)^0.5 < 300 {
print "CRUISE MODE " at (5,5).
print "DISTANCE TO TARGET: "+ starg:distance +" m " at (5,8).
print "ETA: "+ starg:distance/surfacespeed + " s " at (5,9).
print "BEARING TO TARGET: "+ mybearing + "degree" at (5,10).
lock targheading to starg:heading.

//These lines determine if the missile is flying over water. If it is, the missile determins its height based on altitude, not radalt.
set height to alt:radar.
if alt:radar <0 {set height to altitude.}.
if alt:radar > altitude {set height to altitude.}.

set pitch to (pitchcoeff*height*(-1)) +110. //some more aggressiveness of pitch change.
if pitch <-25 {set pitch to -25.}. //Sets limits on max/min pitch.
if pitch >89 {set pitch to 89.}.

set htarg to starg:heading.
set targ to heading(pitch,htarg).
lock steering to targ.


//lock steering to heading targheading by pitch.
}.

// конец приведения 3

// пробуем сесть.

print "final approach".
set starg to latlng(-0.0485998690128326,-74.7244567871094).

print "target distance:" + starg:distance.
print "target heading:" + starg:heading.
lock mybearing to starg:bearing.

lock htarg to starg:heading.
set targ to heading(0,htarg).

lock steering to targ.




set targ to heading(0,htarg).
set tval to 0.2.
set trt to tval.

lock throttle to trt.
lock sspd to surfacespeed.
lock steering to targ.
lock vspd to verticalspeed.

gear on.

set targ to heading(0,htarg).
lock steering to targ.
set npitch to 0.
//set opitch to npitch.

set targ to heading(npitch,htarg).
lock steering to targ.

wait until alt:radar < 150.
set npitch to 5.
set targ to heading(npitch,htarg).
lock steering to targ.

until alt:radar < 5 {

if (vspd < (0-3)) {
//увеличить питч
set npitch to (npitch + 0.5).
if npitch > 30 { set npitch to 30. }.
set targ to heading(npitch,htarg).
print "npitch : " + npitch + " deg" at (5,8).
lock steering to targ.
}.


if (vspd > (0-3)) {
// уменьшить тягу
set tval to tval - 0.02.
print "tval : " + tval + " %" at (5,9).
set trt to tval.
}.

if (sspd > 75) {
// уменьшить тягу
set tval to tval - 0.02.

if tval < 0 { set tval to 0. }.
print "tval : " + tval + " %" at (5,9).
set trt to tval.
}.

if (sspd < 40) {
// увеличить тягу
set tval to tval - 0.02.

if tval > 1 { set tval to 1. }.
print "tval : " + tval + " %" at (5,9).
set trt to tval.
}.

}.

set tval to 0.
set trt to tval.
wait until sspd < 35.
set npitch to 5.
set targ to heading(npitch,htarg).
print "npitch : " + npitch + " deg" at (5,8).
lock steering to targ.

brakes on.
Wait until sspd < 1.

Print "The END...".


// конец попытки сесть.


Сообщение отредактировал SkyFox: 10 November 2013 - 3:52

  • 1

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#502
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

 

На фоне этого я тотальный соупок с плохим воображением...  :(

 

P.S. Для серьёзной игры с модами нужно обновлять железку - KW Rocketry пришлось выкинуть - Out Of Memory...


Сообщение отредактировал Psihius: 12 November 2013 - 11:47

  • 2

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#503
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Очень круто. Я тоже понимаю, как я неполноценен. :unsure:

С другой стороны, тут большая пачка модов, у меня половина не стоит, из т ого, что тут было.


  • 0

#504
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4022 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус

посмотрев его видео тоже пришел к мысли ,как вы убоги .... и я )


  • 0

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#505
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Кому что.

Я это видео видел еще летом. После чего и поставил адаптивные обтекатели для полезной нагрузки.

Один из четырех модов которые у меня установлены. До выхода KSP 22 был еще сабассембли менеджер.

После выхода 0.22 осталось:

kOS

Aviation Lights

Engeneer redux

ProceduralFairings

 

Кроме kOS все три мода добавляют только красивости но не расширяют функционал.

 

 

P.S> подскажите софт для записи из KSP чтоб потом на ютуб можно было выложить.

Я уже почти морально готов поделиться своими атмосферными приключениями на скриптах kOS.

В добавок к предыдущему скрипту вчера написал подсистему полета по окружности над любой точкой.

Кружит пока не кончится топливо если надо. :)

 

Для полного счастья сейчас адаптирую скрипт, чтобы работал не только на мелких и агильных крафтах но и на тяжелых и неповоротливых.


Сообщение отредактировал SkyFox: 12 November 2013 - 20:45

  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#506
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4022 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус

пользуюсь издавна фрапсом ( прога довольно много ест места и ФПС) - альтернатив не искал

 

тем временем вырванная страничка из путеводителя по EVE :

 

 

Прикрепленные изображения

  • кислотные ванны на Еве.jpg

  • 0

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#507
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

сегодня обновился мод мультиплеера для КСП

http://forum.kerbals...ip-alpha/page92

 

Желающие могут попробовать заползти на сервер в Чехии

24/7 KMP Server in EUROPE (Czech Republic (Next to Germanyk_cheesy.gif))
ts3.mb2.cz:2076
Version 0.1.3.1 (please dont try to join with other versions, as it crashes server)

 

Добавлено:

 

В стиме скидка на Кербал Спейс Программ 40% до следующего понедельника.


Сообщение отредактировал SkyFox: 14 November 2013 - 23:42

  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#508
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4022 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус

Всегда был сторонником чистой игры.Вот.

Посмотрев видео выше проснулась некая техническая фантазия , и я нехотя скачал парочку модов из подписи к видео.На копию клиента.

И вот облом - мод с робототехникой не работает - модули есть ,но вращаются они только на точке крепления.

Поставил Damned Robotics Version 1.3 - появились различные крепления и шарниры ,петли. - не пашет

Добавил DROMOMAN - модули появились ,в ангаре пашут - на рабочем столе вращаются как и Damned Robotics Version 1.3 (т.е. в местах крепления вокруг точки соединения).Что делать  - ума не приложу.Ставил на копию чистого клиента.

Может я какой dll не скачал или что то подобное - ХЗ - прошу помощи(в идеале было б получить клиент только с модами выше)


Сообщение отредактировал mumixam: 17 November 2013 - 18:27

  • 0

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#509
psi reaver

psi reaver

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1022 сообщений
80
  • Client:Eng

Мне вот не понятен такой момент - везде пишут, что для управления ракетой нужен S.A.S., а на моей ракете только один твердотопливный двигатель стоит и больше ничего вообще, и все равно я могу изменять направление полета и включать S.A.S. Что за ерунда вообще?


  • 0

#510
Deskup

Deskup

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1692 сообщений
213
  • EVE Ingame:Deskupus
  • Corp:Fspalm
  • Ally:Banderlogs
  • Client:Eng

Это старые гайды :) До 0,21 ЕМНИП нужен был, потом их переработали в торк вилы котоыре улучшают управление. Добрый патч был, -1 нужная фича мехджеба.


  • 1

#511
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Мне вот не понятен такой момент - везде пишут, что для управления ракетой нужен S.A.S., а на моей ракете только один твердотопливный двигатель стоит и больше ничего вообще, и все равно я могу изменять направление полета и включать S.A.S. Что за ерунда вообще?

У тебя не может быть ракета состоящая только из двигателя. Как минимум есть еще командный модуль(не важно пилотируемый или автономный). Вот в нем и есть свои гироскопы S.A.S. (система стабилизации в пространстве)

 

Отдельный модуль S.A.S ставят, как правило, если втроенного в коммандный модуль недостаточно.


  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#512
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14771 сообщений
1094
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Правда обычно если не хватает модуля, тогда вообще никаких SAS недостаточно и ракета просто разламывается )


Сообщение отредактировал Brownshweiger: 23 November 2013 - 20:10

  • 0

#513
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Для патриотов  и любителей "реализма" :)

 

Части модульного комплекса "Ангара" для KSP

http://forum.kerbals...ANGARA-Pack-1-0


  • 1

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#514
Himmi

Himmi

    Cannon Fodder

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7592 сообщений
1336
  • EVE Ingame:Himmelsfeuer
  • Corp:DKOD
  • Ally:не играю
  • Client:Eng

А я вот что то после долгого поиграл тут на прошлой неделе, причем начал во введенную карьеру. теперь в сендбоксе как то скучно. То есть  конечно и там куча челенжей и сложных задач, но их надо придумывать самому :D  А я чтото обленился. А там прям, если давно не играл, и толком не помнишь какие модули будут открываться - хана какая то)) сам себе жопку начинаешь создавать. Как вот из кучи этого создать что то, что долетит с лабой и слизью до Муна/Минмуна и при этом вернется обратно  :)  потому как передача режет количество научных очков страшно .


  • 1
There are 3 types of people in EVE: ISS, Those that have set ISS to KOS, and those that are going to set ISS to KOS that havent realized it yet.

#515
Naimas Alvares

Naimas Alvares

    Элитный рукожоп

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9598 сообщений
2933
  • EVE Ingame:Naimas Alvares
  • EVE Alt:Catalina Matias +more
  • Corp:не играю
  • Client:Eng
потому как передача режет количество научных очков страшно .

 

Я хз изменилось ли что-то за последние две недели (были ли патчики), но до этого было так: передача данных экспериментов давала меньшее разовое кол-во очков, но, с учетом повторных передач, общее число очков за полностью "выработанный" эксперимент было одинаковым. Т.е. ты мог повторить эксперимент методом "запуск-эксперимент-возвращение" столько раз, пока ценность эксперимента не опускалась до нуля. Также ты мог сделать лишь один запуск и повторять эксперимент и передавая результаты до тех пор, пока ценность не упадет до нуля. В обоих случаях в итоге ты получал одинаковое кол-во очков науки.

 

PS: хотя обещали это поправить, но я с полмесяца не слежу (времени нет).


  • 0
GW2 уголок ветеранов космических баталий: Discord

#516
psi reaver

psi reaver

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1022 сообщений
80
  • Client:Eng

Я хз изменилось ли что-то за последние две недели (были ли патчики), но до этого было так: передача данных экспериментов давала меньшее разовое кол-во очков, но, с учетом повторных передач, общее число очков за полностью "выработанный" эксперимент было одинаковым. Т.е. ты мог повторить эксперимент методом "запуск-эксперимент-возвращение" столько раз, пока ценность эксперимента не опускалась до нуля. Также ты мог сделать лишь один запуск и повторять эксперимент и передавая результаты до тех пор, пока ценность не упадет до нуля. В обоих случаях в итоге ты получал одинаковое кол-во очков науки.

Играл неделю назад, так и было. Грузил огромную пачку батарей на 2000-3000 единиц и отправлял данные, пока не оставалось по 5-10 очков науки. Версия 0.22 вроде как, в Стиме автоапдейт стоит.
 

PS: хотя обещали это поправить, но я с полмесяца не слежу (времени нет).

А что там править-то? Если потери будут безвозвратными, то это убьет наглухо всю передачу данных в принципе, т.к. очков науки и так крайне мало, а если их еще и терять, то раскачивать науку будет невозможно.

Сам режим довольно интересный, приходится из говна, веток и сухих листьев склеивать нечто, что способно хоть как-то добывать очки науки. Космические первопроходцы люто страдают, у меня уже висит на орбитах несколько аппаратов с Белками и Стрелками, у которых практически нет шансов вернуться домой.  :D


  • 0

#517
Himmi

Himmi

    Cannon Fodder

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7592 сообщений
1336
  • EVE Ingame:Himmelsfeuer
  • Corp:DKOD
  • Ally:не играю
  • Client:Eng

Ну значит был не прав :D  просто когда у тебя дают 100 очков за исследование, а передается всего 20% :unsure:  мне было страшна.


  • 0
There are 3 types of people in EVE: ISS, Those that have set ISS to KOS, and those that are going to set ISS to KOS that havent realized it yet.

#518
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4022 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус

Привет всем маньякам и ботам о/

Некоторое время назад(выше на пару постов) я просил помощи с модами по робототехнике.Ни одна зараза не помогла.Зато росточек из загипножабленного коллеги на неделе взошел и теперь мы напару с ним шпиляем в KSP.Например ,поспорили на пиво кто первым посадит на Moho возле дыры модуль с одним кербонавтом.Но не в этом дело.Он то и помог мне с модами.

Выкладываю первую курсовую работу по Damned Robotics Version 1.3.  

Выглядит работа так - полет до цели;вход в атмосферу с теплощитом(впоследствии оказался китайским по качеству);посадка на раскладывающихся ножках;отделение дюнохода.

Идеальным назвал видео , так как при более остром угле входа в атмосферу скорость слишком большая чтоб погасить её с помощью средств в наличии.Получилось идеально - буквально чиркнул по краю и летел довольно долго практически горизонтально.Что интересно - отделившиеся части продолжили полет выйдя в космос.

При конвертации видео Fraps-a пострадал кусок с выходом на орбиту Дюны,зато остальные видео достаточно подробны.

В конце есть небольшой смешной момент с неудачным выбором угла входа в атмосферу.

 


  • 5

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#519
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

"Кенгуру" порадовал, поржал. Спасибо :)


  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#520
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Для тех кто не умеет в самомотивацию, есть забавный модик.

Опять-таки не влияющий на геймплей, а только на визуализацию и ощущения.

 

АЧИВКИ!!!1111

 

http://forum.kerbals...s-while-playing

 

 


Сообщение отредактировал SkyFox: 09 December 2013 - 19:55

  • 1

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users