Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

StarConflict


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2021 ответов в теме

#501
Marko from Tropoja

Marko from Tropoja

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1991 сообщений
414
  • EVE Ingame:Marko from Tropoja
  • Corp:FROZEN HEADS
  • Client:Eng

залипал на ютубе, случайно наткнулся

 

после просмотра дюжины видосов игромании выглядит очень заманчиво. Низкий интерес здесь судя по всему из-за того что все пустили корни в танках и тундре и нет смысла менять шило на мыло? То есть сама игра в этом не виновата?

 

Сам то из сессионок только в дитку шпилил. Пока не сгорел.


  • 0

#502
Vollhov

Vollhov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18534 сообщений
2601
  • EVE Ingame:Vollhov Jr (Vollhov)
  • DUST Ingame:Такой игры не существует
  • EVE Alt:-
  • Corp:НПС Бомж
  • Ally:Амарычи
  • Client:Рус

залипал на ютубе, случайно наткнулся

 

после просмотра дюжины видосов игромании выглядит очень заманчиво. Низкий интерес здесь судя по всему из-за того что все пустили корни в танках и тундре и нет смысла менять шило на мыло? То есть сама игра в этом не виновата?

 

Сам то из сессионок только в дитку шпилил. Пока не сгорел.

Игра хорошая, мне лично понравилась. Да и разработчик ЭКС Машины (если кто помнит такую игру)


  • 0

ihnLXpl.jpg

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

 


#503
link[insane]

link[insane]

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 234 сообщений
20
  • EVE Ingame:link insane
  • Corp:FORS
  • Ally:DV

Низкий интерес здесь судя по всему из-за того что все пустили корни в танках и тундре и нет смысла менять шило на мыло? То есть сама игра в этом не виновата?

Низкий интерес из-за разработчиков самодуров. Они легко могут перевернуть весь баланс, например - в модулях, и это все за один патч. Словно бы это бета тест, никаким образом не компенсирую вложений игроков, в т.ч. денежные. Фидбек на низком уровне еще с начала ОБТ (на ЗБТ не был, ничего не скажу). Часто бывают ситуации что вначале вводят имбу, потом в течении какого-то времени ее нерфят и балансят. Ну и т.д.

 

Как новому игроку - будет интересно. До момента когда на т2 тебя не повстречают педобиры, фапающие на стату. Тут уже только крепость яиц и асбестовый стул в помощь. Не советую донатить поначалу, поиграть месяца 2-3 для начала.


  • 0

#504
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11135 сообщений
1567
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng


 Часто бывают ситуации что вначале вводят имбу, потом в течении какого-то времени ее нерфят и балансят. Ну и т.д.

как будто во всех остальных танках так не делают


  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#505
Vollhov

Vollhov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18534 сообщений
2601
  • EVE Ingame:Vollhov Jr (Vollhov)
  • DUST Ingame:Такой игры не существует
  • EVE Alt:-
  • Corp:НПС Бомж
  • Ally:Амарычи
  • Client:Рус


Низкий интерес из-за разработчиков самодуров. Они легко могут перевернуть весь баланс, например - в модулях, и это все за один патч.

Такие разработчики даже в Еве есть, всегда один кораблик да имбой станет, после очередного ребаланса.


Сообщение отредактировал Vollhov: 15 January 2016 - 18:50

  • 0

ihnLXpl.jpg

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

 


#506
2882956

2882956

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 481 сообщений
80
  • EVE Ingame:EXEOBUREC
  • Client:Eng


Низкий интерес из-за разработчиков самодуров. Они легко могут перевернуть весь баланс, например - в модулях, и это все за один патч. Словно бы это бета тест, никаким образом не компенсирую вложений игроков, в т.ч. денежные. Фидбек на низком уровне еще с начала ОБТ (на ЗБТ не был, ничего не скажу). Часто бывают ситуации что вначале вводят имбу, потом в течении какого-то времени ее нерфят и балансят. Ну и т.д.

 

Как новому игроку - будет интересно. До момента когда на т2 тебя не повстречают педобиры, фапающие на стату. Тут уже только крепость яиц и асбестовый стул в помощь. Не советую донатить поначалу, поиграть месяца 2-3 для начала.

Про разрабов наполовину правда они тупо анально огородились от всех и даже на форуме комменты к патчам включают только через день после обновы и на ограниченое время потом трут плохое судя по всему игру из последних сил втолкнули на стим а она неожиданно взлетела более менее. Тем не менее даже последний патч демонстрирует явно наплевательсккое отношение к игрокам  т.к. они без предупреждения похерили интерфейс ветки кораблей сделав его дико убогим и старый возвращать не хотят ибо дорого а также без предв анонса изменили систему крафта так чтобы на каждый корабль требовалось 200 единиц очень геморно добываемого ресурса в то время как раньше ты типа мог сам выбирать запчасти на которые хватало его ну и отдельной строкой идет вой о том что новый ресурс требуемый для только что введенных кораблей крутых и больших исключительно тяжко добывается (типа 1 еденица за 4 часа гемора с шансом 50-70%, а их надо 64). В то же время они достаточно четко держат обещания и таки развивают игру - например обещали что эти самые новые корабли будут доступны всем кто выполнит задания на новый год и таки  они доступны - я выполнил все задания и могу построить 1 корапь (тютельк в тютельку) вложив сравнительно небольшое количество дополнительных ресурсов, задания при этом были вполне себе легко выполнимые за 5-30 минут.

По большому счету игру могу смело рекомендовать всем кого в еве достало ожидание боев и хотса жесткого экшона - сеттинг похож, бои приятны, режимов куча, особенно радуют уникальные. Донат не критичен - играю с збт не потратил ничего  вообще но при этом надо понимать что крафтовые кораблики  требуют дикого терпения и не должны быть самоцелью. Если поставить цель вкачаться на конкретный некрафтовый шип то сделать это можно весьма быстро и не слишком напрягаясь главное не тратиться на проходные шипыи сначала вкачать все лоу лвл шипы(это очень быстро) т.к. каждый полностью вкачаный дает 1% к общему опыту - например у меня вкачано 43 соотв + 43% к опыту. реально интересный геймплей начинается на 8-10 лвлах т.к. эти шипы не только дают разнообразие фита большое сравнительно но и  допускаются к спец режимам типа захвата сектора в битве корпоративных дредноутов, турнирам и спец миссиям против крутых нпц. Кму интересно пишите- полетаем вместе подскажу чего куда - игра вполне годная сессионка с большим потенциалом если не зафейлят опен спейс патч следующий.


  • 0

#507
Blood Tormentor

Blood Tormentor

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 147 сообщений
49
  • EVE Ingame:Разложен по баночкам
  • DUST Ingame:-
  • EVE Alt:Кушает баночки
  • Client:Рус

Игруля, как и ОМ (опен спейс) зафейлена давно, ещё с лета 14-го началось. А ещё ранее ввели роли и убрали возможность смены видов ракет/снарядов, ибо безрукие не успевают на кнопки носом тыкать, дюже тяжело :facepalm:

Невменяемые новые пушки, модули, абсолютное превосходство цепторов (ковры и рыбы) над другими классами, унылый до ужаса ом... Ввод дестров. Новый сезон фапальщиков открыт.

Ах да! Режим Бредноуты. Угомонили захват, запилили "это".

Хотя, скрипя зубами, 189% флота уделал.


  • 0

#508
2882956

2882956

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 481 сообщений
80
  • EVE Ingame:EXEOBUREC
  • Client:Eng

Хотя, скрипя зубами, 189% флота уделал.

это что то типа как же я задолбался эту вашу говнокашу есть после 189 тарелки))


  • 0

#509
cilader

cilader

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3853 сообщений
323
  • EVE Ingame:Cilader
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Я вот играл еще до ребаланса плазмы, может зайти посмотреть как оно :D


  • 0

#510
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5404 сообщений
1269
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

Вообще тотального хейтерства игры, как в случае с картоплей или тундрой, не слышал. Но сам не играл.


  • 0

#511
Gar Ragar

Gar Ragar

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1793 сообщений
288
  • EVE Ingame:Gar Ragar
  • Corp:[3S]
  • Channel:EG
  • Client:Eng

Низкий интерес здесь судя по всему из-за того что все пустили корни в танках и тундре и нет смысла менять шило на мыло?

Там забавная ситуация, ведь это были нифига не танки изначально:
На збт/обт это был самобытный проект, по геймплею похожий на "strike vector" с нормальной динамикой и пианиной, плюс можно было вообще летать на самых первых корабликах и ни о чем не парится, так как отличий от хайлевла был минимум.
А потом что-то изменилось и разрабы пошли тупо копировать неторопливый танковый геймплей уменьшая динамику, урезать фитилку, чтобы последний инвалид смог в выбор из двух модулей и тому подобные вещи. Сейчас хз, интересно узнать куда их такой курс завел.
  • 0
Геккоубийцы попадают в ад.

#512
link[insane]

link[insane]

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 234 сообщений
20
  • EVE Ingame:link insane
  • Corp:FORS
  • Ally:DV

Ну на днях они ввели дестроеры. И тут возникает куча вопросов :laugh: Например:

1. С самого начала ОБТ шел вайн по поводу фрегатных шариков. Что толстые фрегатики сбивались в кучки и окапывались за камешками  и несчастный перехватик их не мог всех поубивать (как по - так мне логично, раз уж лимита на количество активных  фрегатов  на команду нету и его принципиально не собираются делать). И тут бах - ввели еще большие корабли, у которые ЕХП на 9м ранге по дефолту 107-130к, без модулей, импов и ригов, против 60-70 дефолтных у фрегатов прикрытия 15-го ранга. И конечно же их количество никак не регулируется, в т.ч. балансером. Вчера в моей команде на разведке боем их было 0, у врагов было 2. 

2. Кораблики крафтовые. Т.е. что бы его получить, надо либо быть:

а) ярым ПВЕ "фанатом"
б) ярым ОМ "фанатом"

в) ярым фанатом доната в ящики с рэндомными ресурсами.

Что в очередной раз в этой игре вводит ситуацию донат/жопочасы >>>> скил, убивать этот жир запариваешься даже парным фокусом на отнюдь не лоховских машинах ;) 

Но опять повторюсь, новичку будет вполне интересно. Так как тут динамичнее танков,  и не так тупо зависишь от команды на малых теках, руки и голова сильно решают. Когда докачивал ветки на т2 летом, часто соло решал  исход боя, т.к. опыт и знание механики позволяли без напряга выполнять условия для побед. На т3 уже так просто не получится, но море фана получить можно без проблем.


Сообщение отредактировал link[insane]: 17 January 2016 - 9:12

  • 0

#513
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12452 сообщений
7299
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

залипал на ютубе, случайно наткнулся

 

после просмотра дюжины видосов игромании выглядит очень заманчиво. Низкий интерес здесь судя по всему из-за того что все пустили корни в танках и тундре и нет смысла менять шило на мыло? То есть сама игра в этом не виновата?

 

Сам то из сессионок только в дитку шпилил. Пока не сгорел.

Низкий интерес - следствие жанра как такового. Очень немногие могут в настоящее 3D. В еве так вообще большая часть народу в 1D игру играет :D. По началу очень трудно ориентироваться - часто убегаешь прямо в толпу врагов ибо привязки типа верх-низ как в леталках а ля тундра нет вообще. Маневрировать - очень сложно. Потому прямота рук тут решает очень много.

Радует разнообразие - много типов шипов со своим геймплеем для каждого.


Невменяемые новые пушки, модули, абсолютное превосходство цепторов (ковры и рыбы) над другими классами, унылый до ужаса ом... Ввод дестров. Новый сезон фапальщиков открыт.

Та я вас умоляю... Всякая мелочь убивается чуть менее чем всем. Ганшипы их по сути ваншотают ибо под оверлоадом они круче по абсолютно всем параметрам. Реконы - аналогично - сетка-пейнтер-смерть. Комманды, инженеры и гварды руляят за счет танка. Проблемы только у снайперов.

Фича ногебаторства на мелочи в том, что на ней чаще папки фанятся и рвут всё живое за счет рук. Ну и против зерг-стаи нужно хотя бы нечто, напоминающее тимплей, чего от рандома чаще всего ждать не приходится.


 И конечно же их количество никак не регулируется, в т.ч. балансером.

Нужен алгоритм балансера под кодовым именем "Ванга". Ибо для "баланса" необходимо знать, какой из 3-4 шипов игрок выберет для боя :D


Низкий интерес из-за разработчиков самодуров. Они легко могут перевернуть весь баланс, например - в модулях, и это все за один патч.

Сие пишут про любых разработчиков любой игры.


Сообщение отредактировал Podli: 17 January 2016 - 9:29

  • 0

#514
Marko from Tropoja

Marko from Tropoja

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1991 сообщений
414
  • EVE Ingame:Marko from Tropoja
  • Corp:FROZEN HEADS
  • Client:Eng

Поиграл выходные, добрался до 6 ранга. Поначалу не мог в цептора, даже в крузаки не мог, в итоге афкашил на фрегатах, раздавая бонуса. Разобравшись, что к чему, сел-таки на цептора — и это просто конский фан (если я верно использую это выражение)! На лоурангах (2-4) можно соло гонять нубасов, но на 6 гонять стали уже меня. По крайней мере охота на цепторов не пошла вообще, слишком жесткие там они.

 

Репутация фармится фигово, но и модули можно прокачивать не все. У аур для командов прирост сильный (+50% радиуса на 4 лвл), а у пушечек в среднем 10% дпса. Немало, но на сраную пушку фармить неделю. Короче фарм особо не решает.

 

Корабли толстеют от прокачика сильно. Но тут прем.акк поможет.

 

Открытый мир пока не заценил, там с первым же туториал заданием баг (что символизирует). Обещают править.

 

3D как правильно говорит Подлый — здорово расширает тактику да и вообще все эти висящие в воздухе камни и конструкции. Очень доставляет врываться в тыл обходными путями и овнить арту. Арта здесь из-за этого раковая. Без сапорта вообще никак. Сыграл пару игр: везде камни, корабли шныряют, хрен попадешь. Хз что может нравиться в геймлее за арту.

 

Подожду скидок в стиме и куплю элит пак. Такой проект мне по нраву.



Даже жаль, что я столько времени игнорил этот проект.



Из минусов - интерфейс. Он говняный. Сильно говняный. Сюда б ЕФТ.


  • 0

#515
Vollhov

Vollhov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18534 сообщений
2601
  • EVE Ingame:Vollhov Jr (Vollhov)
  • DUST Ingame:Такой игры не существует
  • EVE Alt:-
  • Corp:НПС Бомж
  • Ally:Амарычи
  • Client:Рус

 

Но опять повторюсь, новичку будет вполне интересно. Так как тут динамичнее танков,  и не так тупо зависишь от команды на малых теках, руки и голова сильно решают. Когда докачивал ветки на т2 летом, часто соло решал  исход боя, т.к. опыт и знание механики позволяли без напряга выполнять условия для побед. На т3 уже так просто не получится, но море фана получить можно без проблем.

 

 

 

Мне Рейд понравился, аля вторжения. Жаль только что 2 вида их. Но враг интересен. Особенно вот этот гад:

Defiler.png


  • 0

ihnLXpl.jpg

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

 


#516
Dihlofosss

Dihlofosss

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2733 сообщений
424
  • EVE Ingame:Dihlofosss
  • EVE Alt:Dihlo Prime
  • Corp:В гостях хорошо,
  • Ally:а дома у меня нет
  • Client:Eng

ничосси, спустя три года после збт и вялого обт в игру контента завезли? 0_о


Сообщение отредактировал Dihlofosss: 18 January 2016 - 2:59

  • 0
Изображение

#517
Vollhov

Vollhov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18534 сообщений
2601
  • EVE Ingame:Vollhov Jr (Vollhov)
  • DUST Ingame:Такой игры не существует
  • EVE Alt:-
  • Corp:НПС Бомж
  • Ally:Амарычи
  • Client:Рус


ничосси, спустя три года после збт и вялого обт в игру контента завезли? 0_о

Да вот решил слетать в местное ВХ. Это просто жесть туда в соло лучше не летать. Но второй план там нарисован круто.

Примерно так.

Спойлер

Кстати "Ксеноморфы" "Биоморфы" так их там называют. Прорисованы куда интересней чем Дрифтеры у ССП. Мега имба оружия у них нет, демажут да больно, но если ты мастер пилотажа и у тебя есть руки и знания механики ты сможешь любого разобрать.


Сообщение отредактировал Vollhov: 18 January 2016 - 3:27

  • 0

ihnLXpl.jpg

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

 


#518
2882956

2882956

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 481 сообщений
80
  • EVE Ingame:EXEOBUREC
  • Client:Eng

[/spoiler]

Кстати "Ксеноморфы" "Биоморфы" так их там называют. Прорисованы куда интересней чем Дрифтеры у ССП. Мега имба оружия у них нет, демажут да больно, но если ты мастер пилотажа и у тебя есть руки и знания механики ты сможешь любого разобрать.

Это вот неправда кстати)) есть те которые хищники и он 1 разберет 90% кораблей даже макс уровня (кроме дестроеров естессно. Из за этого летать там стоит исключительно на кораблях с инвизом. Первые 3-5 рангов кораблей лучше сразу полностью выкачивайте это быстро и даёт буст +1% к общему опыту для всех кораблей - вкачал 15 нубшипов за день полусишь 15% доп опыта для всех что потом бушь вкачивать это решает. Кстати чуть не забыл вроде скоро годовщина игры и обещались скидки так что если прям бало вкиинуть невтерпежь то подожди ее а вообще я вот не вкидывая норм вполне воевал так что это не обязон.

 

Подожду скидок в стиме и куплю элит пак. Такой проект мне по нраву.

Я хз что там за паки, но реально интересно там только несколько прем корабликов из того что реально пригодится по любому это инвизер премиумный самого высокого лвла для полетов в открытом мире т.к. простых выкачивать долго а на кораблях без инвиза ты познаешь всю бездну страданий когда, например при пропрыге через врата натыкаешься сразу на респ который тебя разбирает. Также сейчас все движухи официальные типа турниров и дредноутов идут в основном на лвлах с 7 по 9, вкачаться до которых можно очень быстро и замаксив 9 лвл  вполне успешно воевать. Приоритеты такие примерно по убыванию  - т1 -дестры, т2-инженер империи стикс, командник катана, имперский снайпофриг цербер, иерихонский снайпофриг (чтобы в дредноутах торпеды сбивать) т3 таклер гиена ударник ахилес т4 все остальное но с перекосом в сторону рукастой мелочи, которая решает много но руки нужны прямые как рельсы.


Сообщение отредактировал 2882956: 18 January 2016 - 9:41

  • 0

#519
Vollhov

Vollhov

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18534 сообщений
2601
  • EVE Ingame:Vollhov Jr (Vollhov)
  • DUST Ingame:Такой игры не существует
  • EVE Alt:-
  • Corp:НПС Бомж
  • Ally:Амарычи
  • Client:Рус

Это вот неправда кстати)) есть те которые хищники и он 1 разберет 90% кораблей даже макс уровня (кроме дестроеров естессно).

Так некоторые и созданы для кооператива, и да именно для дестров. (видел как хищника дальнобойным выносили) Долго но можно :ninja:


  • 0

ihnLXpl.jpg

Скорость нужна, а поспешность вредна. (С) Суворов.

 


#520
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12452 сообщений
7299
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Я хз что там за паки,

Там из полезного - солджер пак. Дает перманентно +1 лута и небольшой бонус к ЛП навсегда, что помогает с фармом.

Так некоторые и созданы для кооператива, и да именно для дестров. (видел как хищника дальнобойным выносили) Долго но можно :ninja:

Хышшники появились задолго до дестров. И да, у народа бомбило ппц с них :D.

По поводу арты - она интересная. Кроме снайпинга есть норм ДПС со стволов, можно ногебать в клозе. Из смешного - модуль на инвиз убирает брекеты, но сама моделька видна. Можно разогнаться и перед входом в клоз врубить инвиз и лететь по инерции, раздавая в щи всем.

Сообщение отредактировал Podli: 18 January 2016 - 14:55

  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users