Я бы не назвал вагабонд хрестоматийным кайтером. Достаточно посмотреть старые мувики Саканы (vet/new sins), где в 90% боев вагабонд выходит в ультра клоуз.
Не совсем. Сакана очень тонко балансирует на ренже гретой сетки. Держится 13+ км от цели. Ессно, бои с другими вагабондами не считаются - там либо диз и пофиг на ренж, либо диз + сеть и сакана очень быстро убивает картонную вагу противника. Бои с рапирами - очевидно, что чем ближе, тем лучше. Иногда он падает в клоз в самом конце, чтобы добить полумертвую цель чутка быстрее.
Для меня ультра клоз на всём что больше дестра - это скрам ренж. Классическая вага не может танковать трекингом. Пулеметы имеют ощутимое преимущество в дальности только над бластерами. Соответственно "хрестоматийный" кайтинг возможен только против бластерных шипов - танк дистанцией, которую можно выдержать благодаря преимуществу в скорости. В боях против других пулеметных/лазерных платформ идет обычное ДПС/танк соревнование. Там задача кайтинга в том, чтобы оставить себе возможность оттопить и уйти в случае чего.
Из "хрестоматийных" соло кайтеров после нанонерфа осталась наверное только курса с трекдизом. Ну и всякие извращения с блатными дизами + бонусник - там уже диапазон дистанций намного более широкий и уже можно танковать именно дистанцией. У меня бонусников нет и как-то не хочется даже, потому катаюсь с трекдизом - он позволяет танковать дистанцией без бонусов.
У меня сложилось стойкое ощущение того, что вводимые изменения недостаточно продумываются. Нету ГМа, который смог бы спрогнозировать результат вводимых изменений.
Самый косячный со стороны ССР пример - Доминион. Хотели добиться следующих целей:
1. Нерф АОЕ ДД.
2. Суперкапиталы - оружие против капов и структур.
3. Уменьшить структуродрочь.
4. Увеличить число игроков, которые могут прокормиться с одной системы с целью уменьшения размера пятен на карте.
5. Нерф дохода с р64 лун.
1. АОЕ ДД понерфили путем выпиливания оного из игры.
2. Титаны с мазерами стали разрывать в хлам любые сабкап флоты. Дреды стали полностью бесполезными в бою. Причем если до этого одна ошибка титана - титан труп - 30 дредов убивают титан быстрее, чем исчезает пробка диктора. Батловым флотом - тоже вполне реально было пришибить. АОЕ ДД имба, но ошибок не прощает. После доминиона - прибить титан стало практически невозможно. Дикий спайдертанк мазеров, десятки миллионов ЕХП, большая эффективность против сабкап флота. После серии нерфов титаны до сих пор разрывают батлы на тряпки. До нерфов - титаны щелкали сабкапы как вага рифтеры.
3. Сначала казалось, что структуродрочь действительно уменьшился. Но воевать с противником из другой таймзоны стало просто невозможно. 3 попытки отбить систему в свой прайм - слишком жирно. Кайтинг посов хотя бы давал возможность путем весьма некислого напряга вывести таймер если не на свой прайм, так хотябы мимо прайма противника. В новой механике это попросту невозможно.
4. Содержание клайма перестало требовать реальных человекочасов логистов на поддержание инфраструктуры. Как следствие - пятна на карте только выросли. Скорость строительства суперов выросла в разы за счет многих факторов, которые раскрылись после введения бесконечного респа аномалий. Кары и титаны с мазерами стали отличными карибир машинками.
5. У ССР не хватило терпения посидеть в эксель табличках. Как результат - сменили шило на мыло - диспрозиум на технеций.
Фактически, глобальное изменение клайм нулей не достигло ни одной из запланированых целей.
Похоже ССР учли ошибки Доминиона и теперь... не публикуют цели, которых хотят достичь своими патчами.
Сделал небольшое сравнение в ЕФТ, фитил БК с лонг. оружием (больше ничего не фитил) и посмотрел их ДПС на сравнимых дистанциях.
Там кроме собственно ДПС/танка еще и ресурсы фитинга веселые. В хурик и харбу после фита лонг ренж стволов попросту ничего уже не лезет. Нужны костыли. У дряка остается хороший такой запас по гриду и ЦПУ на все лоу и мед слоты.
Сообщение отредактировал Podli: 25 September 2012 - 19:59