Если письмо и писать, то вайнить на кривую игровую механику и соответствующие косяки в балансе, а не баги.
По сути есть 2 проблемы - и баг, и косяк в балансе.
1. Баг дронов, приводящий к TiDi - любые манипуляции с дронами приводят к колоссальному росту TiDi. Актуально как в капитальных, так и субкапитальных боях. Как фиксить - непонятно, так как все озвученные идеи, например про группировку дронов в супер дрона и т.п. на практике либо трудноосуществимы, либо просто убивают дронов.
2. Косяк в балансе - проблема "пассивного" участия в виде ассиста - актуальна в боях капиталов против субкапов. Ассист как таковой приводит к преимуществу в виде глобальной альфы и минимальной возможности уследить за началом лока в овервью. Только на этом форуме предлагалось несколько путей решения, которые не нерфят сентри (как и файтеры) как таковые и оставляют их вполне юзабельными, но уравнивают шансы сторон в играх - количество/качество:
а) ограничить возможность ассиста только в пределах собственного сквада.
б) ввести скилл для ассистеров: +2 корабля за 1 уровень (1 корабль - без скилла). Не самый лучший способ, потому что надо качать скилл с нуля и какое-то (но недолгое) время ассистеров понадобится куда больше, чем один асситер на сквад (при 5 уровне скилла).
Вот еще пара идей, которые еще не звучали вроде бы:
в) отображать в овервью "жертвы" прохождение лока от всех пилотов, которые отдали управление на ассистера, лочащего данную цель. Проще говоря, если тебя лочит асситер, то видно лок не только от него, но и от всех, кто на него поставил ассист.
г) ограничить ассист на пилотов, корабли которых по классу находятся на 1 уровень ниже класса пилотов, ставящих ассист. При этом сканрез ассистера не может быть выше базовой характеристик его корабля (лок рендж - может) даже при использовании обычных сенсор бустеров и ремоут сенсор бустеров, но вполне можно учитывать скирмиш бонусы. В итоге, кары могут давать ассист на батлы и выше, батлы - на батлкрузеры и выше, батлкрузеры - на круз сайз и т.д., причем асситеры смогут лочить только с базовыми характеристиками сканреза своего корабля. Остаются вполне эффективные доминиксы, армаги, мирмидоны, протеусы, иштары с вменяемой скоростью лока. А вот кары уже - увольте... Лочьте батлы и другие корабли минимум с батла и со скоростью батла, а не устраивайте скоростной тир для одного человека.
В итоге нивелируется гиперэффективность ситуации, когда любой кораблик с побущенным сканрезом весело и задорно инсталочит и лопает батлы с альфы, а те только чудом могут заметить лок, проходящий через 10 скроллов растянутого на всю высоту экрана овервью.
В целом, эффективность сентри дронов при этом сохраняется, но каросфера (иштаросфера, домисфера) при этом будет "размазывать" альфу (за счет сквад ассиста), как это делают все остальные корабли. Хотя даже и в этом случае смазывание альфы будет меньше, чем у стреляющих корабликов. Несущественно, но возрастают требования к командной работе ассистеров и сами ассистерам, которых скажем на каросферу из 300 каров понадобится не 1, а 30 - при перфектной прокачке асситеров. Также у целей есть время адекватно отреагировать за счет более медленного лока ассистером и возможностью успеть бросить бродкаст, отварпать (может даже и МЖДшнуть). Ситуация, когда даже опытные пилоты лопаются с альфы без всяких шансов заметить единичный лок, после которого они всосут дамаг от сотен-двух кораблей - ненормальна.
Edit: небольшие правки
Сообщение отредактировал Dalilah: 04 January 2014 - 5:05