Без хороших скиллов не работает ничего. Кроме имба-хевиков в на миссиях, пожалуй - потому что непись не умеет быстро летать и потому что у них завышенная базовая дальность.Преимущества турелей начинают проявляться когда у тебя сопутка в ганнери выкачанна в 5. А до это момента они очень очень унылы. Сейчас хевики это быстрый старт для карибаса и форматное ПВП в нулях на дрыках/тенгах. Если порезать дальность с 65км до 40км....тоооо, это же цифры в перфекте, да еще надо учитывать что ракеты летят на меньшее растояние изза разгона и движения не по прямой. Получим что нуб с алл4 будет в реальности шмалять на 28-30км, а в перфекте на 37км. С таким раскладом только дурачок будет качать хевики, а не лазеры/пулики/рельсы.
Если ССП хочет победить дрейк, то пусть уж заберет бонус на резисты, это еще можно было бы пережить...но нерф хевиков до нылого говна это
Дальность в 40км на ол5 не унылая, а вполне нормальная - при наличии модуля на скорость ракет, как тут предлагали. При установке трех таких модулей дальность на корабле без бонуса на оную (типа цербы) 57 км, двух - 52 км. Весьма нормально, ящитаю. Еще и пресижны есть, которым полуторную скорость полета можно выдать.
Если ты не читал топик, кстати, то напомню, что рассуждения о избыточной дальности и точности ракет появились после поста идеи о введения модулей на дальность полета и скорость взрыва.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 11 April 2012 - 11:48